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  • 1 # 玫瑰game0

    在陣容上面,IG戰隊讓Theshy拿到了凱南,寧王拿到了皇子這個英雄,下路JKL和輔助拿到了布隆和希維爾這個英雄,DMO戰隊在BP上面顯然是經過了一個針對,上單拿到了吸血鬼,下路拿到了暴走蘿莉這個英雄,中單是傑斯,很強勢!

    在前期的對局中,IG戰隊在上路還是拿到了一定的優勢,Ning一改之前抓上的姿勢,開始來打中下的節奏,早早的把DMO戰隊的下路塔拿下,DMO戰隊此時巨鼎保證AD的發育,吸血鬼在這個期間也是要穩定的發育,在下路的一波團戰中,IG戰隊成功的打贏了團戰,不過DMO不敢落後,決定兩抓上路Theshy,成功的把擊殺比分打了回去!

    在對局的進行中,IG戰隊成功的幫助了下路JKL的裝備起來,入侵DMO的紅buff野區的團戰中,Ning是幾乎單殺了挖掘機,吸血鬼成為了IG戰隊的第二目標,眾人圍攻將其擊殺,吸血鬼現在是非常的難受,只能等待後期,此時IG戰隊領先了6K的經濟!

    最關鍵的一波團戰中,IG戰隊原本是可以拔完上路一塔就走的,但有點貪了,被趕來的金克斯一套帶走,隨後AD一個閃現補一下發育,挖掘機大招上去擊殺了JKL的希維爾,布隆趕到後也沒有救下希維爾,反而是葬送了自己,這波節奏讓DMO戰隊拿下了大龍,板回了一些經濟!

    在IG拿下大龍後,開始進行了中下分推,推掉了DMO兩座高地後,IG還是穩一下,結果Theshy最後直接R閃進去,穩不了了,然後成功的讓金克斯飛了一波,裝備領先,好在這時候還是優勢,休整後,Ning大招蓋上去秒掉了金克斯,然後一波了比賽。

    最後

    IG戰隊雖然贏下了比賽,暴露的問題還是比較多的,Theshy很容易上頭,這個弊端是從去年一直到現在的,只是光芒掩蓋了錯誤,還是要值得注意的,不能太莽,加油!

  • 2 # 隨緣說遊戲

    相信IG首戰大家主要關心的應該是兩個位置,那就是在MSI半決賽上表現不如人意的野輔,尤其是輔助Lucas。

    作為新人的他,本來不應該受到這麼大的關注,然而取代了S8世界冠軍輔助,很多粉絲都很擔心首發的他能否為這支隊伍帶來改變。

    Lucas的表現很一般

    IG在前兩把的戰術重心主要在上路,那麼下路肯定要穩住,但是前兩把對線,Lucas的發揮很一般,並沒有幫助JKL在線上緩解壓力。

    打團他的發揮也很不穩定,比如第一把IG雖然贏了,但其實運氣成分佔的太多。這一把第一條大龍時他本應該提前開R,但是他開的太晚,導致最後只給到了殘血的他,這正是第一把IG打得如此艱難的原因。

    前兩把下路對線沒辦法穩住,導致IG不得不改變戰術,讓Ning王多打下半區。

    很明顯,Lucas更習慣隊伍圍繞下路去打,這把表現很不錯,發揮雖然不算很亮眼,但足夠穩健。而TheShy雖然對線有些不小心,但是打團的時候總能打出足夠的輸出。

    也就是說,在Lucas上場的情況下,IG很難放養下路圍繞上路去打,最好的打法應該是打下半野區,讓TheShy穩健發育。雖然TheShy總說喜歡發育一下再打,但我們都懂,好在他即使對線被抓,自身的發育也不會太落後,大部分情況都能在團戰裡發揮作用。

    或許是經驗不足,Lucas的發揮目前確實比不上Baolan,對線和打團都不比Baolan處理得好,不過Baolan估計會慢慢替補吧,IG管理層一直都有放棄Baolan找更強輔助的想法。

    TheShy的問題所有人都清楚

    “現在這個版本,上單對整局遊戲作用不是很大,所以死了也不會放在心上。”TheShy賽後這麼說。

    這當然只是藉口,沒有一個位置是作用不大的,TheShy也清楚自己沒有打野的情況下,也容易打得激進,但這就是他的風格。

    這個風格雖然是他的弱點,但同時也是他能這麼強的原因。很難有人達到完美,TheShy也是,總不能要求一名上單對線壓爆對面的同時,還能防gank和支援隊友吧——畢竟是職業,對面上單也不會這麼弱吧?

    TheShy有弱點,但是他有隊友來幫助他遮掩這個弱點,這就是團隊。

  • 3 # 貂蟬電競

    6.3 IG的首戰打的真的很讓人擔心,非要說有人打得好的只能選DMO的下路組合。IG的對線真的出了問題,如果遇到強隊這樣的開局真的很難翻

    三場遊戲前期都沒打出優勢

    IG首戰陣容稍微有點調整,輔助寶藍變替補,新人lucas首發。說是新人輔助最穩健,其實說白了就是有點混的,DMO的輔助Mark三場輔助遊走支援他都沒跟上,只能說新人磨合期沒犯失誤就算合格了吧

    第一場20分鐘對線經濟輸3000千,在抓到DMO中單的時候選擇當DMO面開龍。結果被團滅加送大龍,解說長毛都直接說遊戲已經結束了,能贏完全是GALA的卡莎兩波雙招不交就被秒,像這樣的大失誤才被翻的

    第二場DMO下路雙人組把JKL+lucas擊殺兩次,對線完全蹦,希維爾的AWA基本IG沒人能頂得住。結果很簡單25分鐘前遊戲結束,人頭比21:7,全場從對線到團戰完全碾壓

    第三場遊戲來到30分鐘兩邊差不多均勢,最後能贏完全靠老經驗打架才驚險取勝。如果這個陣容再拖到吸血鬼後期兩邊誰贏還真不好說

    IG的弊端

    三場遊戲對線都出線問題,沒有打出強隊個人實力所應有的效果,甚至線上還被單殺蹦線。能贏還是靠老本打架莽贏,前期對Ning王的打野節奏依賴太大。假如這把遇到的是老牌強隊,真的還能犯那麼多失誤給翻盤機會嗎?

  • 4 # 春光乍洩嗷

    發現一個問題啊,只要一個新選手第一次上場,但那場比賽裡表現得不是那麼好,但起碼還沒有崩盤,然後一整局下來,輸贏和他關係都不大的那種情況,都會被說成很穩健。

    一般被稱為穩健,要麼就是沒有凱瑞全場的實力或者帶動隊友節奏的能力,要麼就是有實力而且特別穩,一切以贏比賽為目的的打法。但顯然就昨天的三場新人Lucas展現出來的至少不會是後者。

    昨天三場比賽,DMO在前期展現出來的東西要比IG好得多,但總是在後期運營或者說在把優勢擴大的時候很容易出現一些問題,而ig則是很能找機會的隊伍,只要你一個失誤被抓到,然後他們會一波打回來然後結束掉比賽。

    上路theshy基本對上誰都是壓制的,但另外一個問題就是喜歡上頭,在有實力的情況下上頭有時候能打出非常亮眼的操作,但另外一半則會把自己的優勢給送出去。

    總體而言,ig各位置的實力都不弱,但到目前為止在前中期的時候基本就是各玩各的,然後等著打野來找機會帶節奏,而打野一衰隊伍就會被對面牽著鼻子走,然後就要等中後期找機會慢慢找機會翻盤,而如果一直找不到機會ig這邊整體就會變得比較著急,就想著一直開團大概就是一波團輸了,就越想打團,然後劣勢越來越大。

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