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類似《塞爾達傳說》的遊戲,我知道的有《傳奇》。1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》 ,《塞爾達傳說》對於FC-DISK SYSTEM的普及作出極大推動。 初代塞爾達是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一, 之後移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。
拓展:
1、《塞爾達傳說》也是第一個擁有儲存進度和讀取存檔功能的遊戲。 作為遊戲史第一款成熟的ARPG,遊戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現, 探索世界,即時戰鬥,道具解謎,包括通關後追加里模式的設計在當時來看都是劃時代意義的,也被後來的無數遊戲所借鑑學習。
2、1986年2月21日,任天堂在FamicomDiskSystem上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》中的塞爾達是遊戲架空背景中王室女性的名字。該遊戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺跳躍,潛入,競速等等的元素。
類似《塞爾達傳說》的遊戲,我知道的有《傳奇》。1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》 ,《塞爾達傳說》對於FC-DISK SYSTEM的普及作出極大推動。 初代塞爾達是和FC磁碟機一同問世的首發作品之一, 之後移植回FC卡帶版,全世界銷量650萬套以上。
拓展:
1、《塞爾達傳說》也是第一個擁有儲存進度和讀取存檔功能的遊戲。 作為遊戲史第一款成熟的ARPG,遊戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現, 探索世界,即時戰鬥,道具解謎,包括通關後追加里模式的設計在當時來看都是劃時代意義的,也被後來的無數遊戲所借鑑學習。
2、1986年2月21日,任天堂在FamicomDiskSystem上推出了由宮本茂設計的遊戲《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》中的塞爾達是遊戲架空背景中王室女性的名字。該遊戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺跳躍,潛入,競速等等的元素。
3、作為第一款成熟的ARPG型別,遊戲把動作和收集兩點結合起來並良好呈現, 探索世界,即時戰鬥,道具解謎,包括通關後追加里模式的設計在當時來看都是劃時代意義的,也被後來的無數遊戲所借鑑學習。《塞爾達傳說》,它擁有了完整的世界觀、豐滿的人物形象、曲折的劇情和獨樹一幟的玩法體系。《塞爾達傳說》至少在三個方面給整個行業的介面設計和使用者體驗做出了重要的貢獻