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  • 1 # 吖啶貓

    未必,看人的,但這遊戲也不是無腦吹,你不能只看評論好多人說它多好,自己玩了才知道適不適合你。對於愛玩這類遊戲的,它自然好玩,我是先玩的育碧的渡神紀,才後玩的塞爾達,覺得被吹的過頭了,也沒什麼意思,沒那麼神,我不是喜歡創造類加解密遊戲的,個人偏向FPS和動作類,像鬼泣生化危機到最近新出的復仇者聯盟,對塞爾達曠野之息真無感。不是這類的粉絲,當然賽達爾除了曠野之息,還是有很多前作可以玩的,織夢島也不錯。不過NS的ODYSSEY加上體感震動是真不錯,不錯歸不錯,玩多也會膩

  • 2 # 翹臀短腿小柯基

    為了這個遊戲花了2500多入手的港版機器,遊戲性沒的說,通關之後偶爾還進去刷刷人馬,沒啥任務可做了,沒入dlc等荒野之息2吧

  • 3 # FanTank

    Switch的遊戲,感覺就是暗黑3、巫師、老滾好玩,其他的太Q了。

    遊戲機還是索尼家強,好懷念PSP啊。

  • 4 # MeiSeiLe

    如果你之前沒有玩過老任的遊戲或者只玩王者吃雞這種手遊的話,你問出這個問題說明你想去嘗試一下主機遊戲,ps和xbox我沒玩過,但是ns的遊戲自從入手以來,確實給了我多年以來不曾有過的遊戲體驗,就像孩童時代玩遊戲機的那種快樂,一個人或者和夥伴沉溺其中的快樂,去思考怎麼過關,怎麼打boss,倒下無數次仍然想爬起來再試一次的堅持。迴歸正題,塞爾達確實很優秀,它是開放世界型別中的一個里程碑的作品,玩的時候讓我腦洞大開,是一個純粹的遊戲,你可以不按照劇情進度進行,在遊戲裡爬雪山,看大海,做料理,用無數種方法虐小怪,體驗高空飛行,這個世界裡,你可以做各種各樣的事情,這就是開放世界的魅力,我永遠忘不了第一次走出復甦神廟面對海拉魯大陸時給我的震撼,忘不了第一次見到龍時的驚訝,忘不了攀爬瀑布穿越沙漠時的刺激,現實世界中無法看到的風景,無法去到的遠方,在海拉魯大陸我們都可以見到,而且豐富多彩。當然我只是一個普通玩家,不是操作大神,林克時間盾反我也不熟,打不過人馬,但是我依然玩的很快樂。我也不是收集大佬,沒有把全部的120個神廟和900個呀哈哈找全,但是這個遊戲的樂趣就在於沿途中的驚喜,自己玩的開心就好。

  • 5 # Y中國足球Y

    我感覺特別無聊,特別特別特別無聊,都說是神作,雖然不是我喜歡的風格,我硬著頭皮玩了兩次,第一次10個小時以裡,第二次15-20小時,打了10多個神廟,感覺實在太無聊了,沒劇情,沒畫面,沒音樂,至於遊戲性我實在不知道好玩在哪

  • 6 # 雪域風PWJ

    好多人說玩了幾百個小時,要不進去!我想說別把一個單機遊戲當網路遊戲玩!!!!單機玩的是你自己對遊戲的理解和操作,不是玩的互動互交,如果玩劇情告訴你這遊戲沒什麼劇情,曠野之息玩的是你和遊戲設定的互動,比如智力方面解密神廟,休閒方面你可以想辦法做料理,去抓馬,做藥,去湊齊套裝,去收集呀哈哈,玩操作你可以去殺全地圖的人馬,西諾克斯等,總之1萬個人有1萬個玩法1萬個林克,你可以一出復甦神廟就是個大神也可以殺了蓋儂還是個菜鳥,這就是這個遊戲的靈魂,完全開放的遊戲世界,沒有特殊的設定想怎麼玩都可以!如果你覺的沒意思也不能影響它的優秀!所以每款遊戲不可能滿足全部的人的喜好!

  • 7 # 邢州話事人

    太好玩了,我不痴迷遊戲,但是疫情期間買了個ns,玩了塞爾達後,疫情期間開始天天不停的玩了,刷了270小時救了公主,現在基本上玩別的遊戲都覺得好無趣!

  • 8 # 安靜的美諸子

    個人感覺挺好玩的,可能我比較喜歡四處瞎逛,探索地圖,最近才買的dlc正在收集裝備和那120個神廟,非常推薦,可以嘗試買張卡玩一玩,然後不喜歡的話也可以出二手,我身邊的小夥伴有switch的基本都是人手一張。值得嘗試。

  • 9 # 胖嘟嘟的春哥

    任何一款遊戲好玩不好玩是看人的,每個人對遊戲的模式玩法都是有著不一樣的感覺,就像有的人覺得角色冒險類好玩,有的人喜歡戰棋類,有的又喜歡模擬經營類等等。

    那再說回塞爾達這個遊戲本身,它這個系列的背景,從林克的冒險到夢見島,再從縮小帽到時之笛,可以說每一代都給玩家帶來一個新的奇蹟,但凡你玩過其中一款你都會被其故事設定,戰鬥方式,解謎方法所吸引到,而荒野之息更是在玩法、畫面、故事、戰鬥上發揮到了極致(至少2沒出之前),開放的地圖,隨心所欲的探索,幾乎接近現實的物理引擎,讓玩家彷彿化身於主角在海拉魯大陸生活冒險,所以沒玩過的,可以嘗試著去體驗一下,用你所瞭解的遊戲方式去玩一下,或許就知道到底好玩不好玩了

  • 10 # 精品中的大奇葩

    好玩啊。

    120個神廟,每個都能讓你研究好一會兒,每個神廟還都有不同的過法。

    900個呀哈哈遍佈地圖,到處翻山越嶺翻石頭。

    天氣變化,晝夜交替。有雪山有沙漠,還有火山河流大海,有小島。

    玩著玩著就不想去救塞爾達了。騎著馬到處看看風景,玩起來就愛不釋手。

    劇情方面其實也很贊,你可以買房子,收集裝備掛在牆上。打四神獸,瞭解他們的過往。

    路上偶遇的隨機任務,探索地圖,各種迷宮。這遊戲太好玩了。

    不知不覺能耗進去一百小時。到後面打人馬,玩盾反,滑雪,做料理。

    你還能爬最高的山,然後往下滑翔,在遠處射箭,凍結石頭然後用大錘子掄。

    現實中沒法完成的,在遊戲裡面全給做到了。

    這確實是一款腦洞大開的遊戲,到底好不好玩,你得玩了才知道,因為每個人喜歡的遊戲型別都是不一樣的。

    最後祝你玩的愉快!

  • 11 # 花月SAma

    個人覺得一般般,首先作為成年人85後,畫風不太適合,自由度來講也沒有大鏢客廣,玩了一會就棄遊了。劇情方面其實耐不下多少性子去研究,快餐時代的遊戲,燃點不夠。

  • 12 # 灰灰199146246

    去遊戲單機遊戲排行榜查一下誰是單機遊戲排行榜的天花板就知道為什麼大家會吹捧這個論特效畫質都不及4399的遊戲為何有這麼強大的魅力,相信玩過超過100小時的玩家都深️體會什麼叫真正的開房世界,什麼腳真正的探索解密,說實話個人感覺什麼巫師什麼上古卷軸真不是一個級別的

    既然入手了switch 唯獨neng拿得出手的幾款3a大作我都研究過,塞爾達能成為天花板實力毋庸置疑,完全就是降維打擊好吧,塞爾達的高處一眼望穿世界有哪個遊戲能做到,還不是即時載入,個人玩巫師3和塞爾達曠野之息的感觸就是一個玩不夠一個玩的反胃,上古卷軸給我的感覺就是,都他媽2021年了,這怕不是上歌世紀的經典吧,不好意思作為90後對這種毫無畫質和探索欲的過時產物沒有任何興趣,滿懷期待下載了n天的上古卷軸5你就給我看這畫質這色彩?和我當年玩的傳奇都不如吧,當然除mode玩家外,switch非破解版不可mode

    這是作為一個90厚最真實的發言

    本人也在期待2022史上最強單機塞爾達曠野之息2的誕生

    一個有十年遊戲齡,最忠實的遊戲玩家發言

  • 13 # 你猜猜握握手

    講個題外話,別刷短影片。

    碎片化的資訊流導致無法集中注意力去思考一件很有意義的事情,只會跟被填的鴨子一樣,一口一口吃著被人配好的餌料然後肥了被煮來吃。

    塞爾達的優秀在於優秀的物理引擎能讓你每天都能琢磨出新的發現。而不是點了自動尋路一直回車就可以了。

  • 14 # 愛做夢的美食家

    怎麼說呢,要是畫面黨和網路遊戲組隊黨不建議入手,因為畫面一般而且全程基本都是一個人遊玩,這種型別的遊戲需要你投入玩進去,你會發現值得探索的地方太多了,雖然是4年前的遊戲了,但依舊是不少人心中的神作,喜歡高自由度探險類遊戲一定不要錯過。

  • 15 # 忘川留影之上

    我玩到80個小時的時候突然覺得索然無味了,初期的時候看了b站的攻略刷了點心心,所以不著急玩神廟,等到想玩神廟吧一難就想都不想就看攻略,然後看人家這裡複製,那裡風彈,無傷人馬,都很要操作,就放棄了,遊戲是好,但是攻略就像金手指,作弊玩法一搞就沒興致了呢

  • 16 # 海底蝦蝦

    仁者見仁智者見智吧。評價一個遊戲好不好玩有很多角度的,個人喜好不同感受就不同。

    作為一款2017年推出的遊戲,《塞爾達傳說:曠野之息》甚至是不少玩家選擇NS的入坑作。

    這款被調侃為買遊戲還送遊戲機的精緻之作,即使是現在玩家們還能玩出各種花樣。

    《塞爾達傳說:曠野之息》遊戲的特色之處在於調動玩家強大的腦洞。

    比如最簡單的生活常識,用火能點燃周圍荊棘。

    在寒冷的地區林克要是穿得太少會直接被凍掉血條。

    一旦周圍開始打雷,要收好你身邊可能會引雷的武器。

    這些東西遊戲裡都沒有任何指引,隨著事件一步步到來,會給人眼前一亮的感覺。或者心理“哦,

    原來如此”諸如此類的事件會激發心理的探索慾望。

    在你發現了這款遊戲的初級規律後,你就可以試著玩出花樣了。

    比如非常基礎的看見火焰就想到上升氣流。

    開啟滑翔傘再利用射箭的子彈時間可以幹很多事。

    不想好好趕路就利用踩盾跳四處亂飛,你甚至還能直接用炸彈把自己炸向目的地節約時間。

    只要你腦洞夠大,就不必拘泥於基礎規則。

    另一方面,《塞爾達》能夠給玩家帶來遊戲勝利的興奮感。

    《塞爾達傳說:曠野之息》的收集品雖然多但也足夠有趣味。

    遊戲中的呀哈哈,也就是克洛格會散落在各種角落。

    有些呀哈哈甚至需要考驗玩家的操作和腦洞。

    比如逛著逛著會發現某個祭壇少個蘋果,某處石頭環少塊石頭,玩家不自覺的就會解鎖驚喜,這大概就是遊戲的魅力所在吧。

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