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  • 1 # 兒童劫說電競

    ADC其實是AD Carry的意思,ADC就是carry的存在!

    說起這個ADC要從s1說起,當時的we戰隊微笑。

    正是因為草莓AD的存在打出了神級的表現,被封ADC定義者!

    而現在的ADC由於版本的問題,變得不是那麼重要,現在的職業賽場上很少看到之前的ADC陣容。

    但是ADC是肯定需要的,8.12版本加強了ADC,也就意味著ADC經歷短暫的遺棄後,將重新現在舞臺!

    8.11版本的大亂鬥,可供選擇的ADC相對減少之前還有網友所說的幾個可以。

    但是ADC的作用還是很大的,從觀賞性和操作上,後期爆發上都很有看點。

    如果不需要ADC了,那些靠ADC吃飯的玩家將何去何從?

    我覺得當前的遊戲還是需要ADC的,而且ADC絕不會淡出人們的視野,因為他是C的存在。

    我狗的劍姬太菜了,不忍直視啊,沒有了c位,難以想象。

  • 2 # 星辰電競說

    小陌給大家普及下ADC這個詞的意思,ADC全拼:Attack Damage Carry,是隊伍中的物理輸出的核心,一般都是由高爆發的射手擔任!

    在MOBA遊戲中,ADC作為核心物理輸出,出裝上是以物理攻擊裝本為主,純輸出裝造成射手的生存能力較差,很需要隊員的保護才能打出輸出!

    現在隨著每個遊戲版本的更新,比如坦克聯盟、坦克榮耀、的盛行,讓ADC這個位置的生存能力變的越來越弱勢,因此很多玩家在比賽中就放棄了ADC這個位置!選擇一些版本更強勢的英雄:比如戰士和刺客,這些英雄既有輸出、生存能力又強!當然現在這個遊戲版本也不是不能選ADC,有些生存能力比較強的ADC還是可以玩的,比如英雄聯盟裡的英雄:卡莎;王者榮耀裡的英雄:公孫離。現在這個版本,需不需ADC還是要看雙方選的陣容,以及玩家的一個英雄池,隨時變通!大家覺得現在還需要ADC麼?歡迎在下面留下你的看法

  • 3 # 大李逵說遊

    就目前的版本來看,射手的職業裝備有了一定的加強,且後期傷害非常爆炸,在有好的輔助或者坦克類英雄保護的情況下,射手可以穩定的發育,在團戰或帶線中可以打出超高的傷害!所以這個位置還是非常重要的!

    尤其是這個賽季更新了“破曉”這件射手專用裝備後,傷害更是爆炸,不但有50的物理攻擊,還有35%的攻速和15%的暴擊率,遠端英雄45%的物理穿透!最重要的是被動技能普通攻擊傷害提升50點!這對於後裔、狄仁傑、成吉思汗、馬可波羅來說簡直是神技!

  • 4 # 遊戲大陀螺

    ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,主要應用於MOBA類遊戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網遊後,ADC被更多的MOBA類遊戲所延用,如王者榮耀等。 ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的發育能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。畢竟是做為ad位的carry位置,但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,將直接決定了團戰的勝率。沒有adc的團戰會難打很多。

    此外:ADC指物理輸出核心,ADC大部分都是遠端射手英雄,因為遠端英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

    回到基本問題上來,adc的作用,其實前文已經提到了不少了,但是我還是要強調一下,

    ADC總的作用可以說是承擔團隊基本物理傷害輸出,幫助團隊擊破防禦塔,加速推進(這些的確需要adc來幹),清理兵線,在中後期打出能撼動對方坦克的輸出,總之,就是一個輸出型角色.

    但是打造一個能完美勝任上述作用的adc條件又十分的巨大,除去ADC要求本人操作素質過硬不說,需要分野,分BUFF,分經濟,分兵,多路支援,甚至需要一個專門的輔助位置來幫助ADC發育,打錢等等,ADC的成長吃團隊的資源是相當多的

    頂尖adc真的很少,ADC的操作水準實在要求太高,圖為uzi皇族,當前英雄聯盟一線adc

    那麼就來到第二個問題,ADC既然這麼大的培養難度,而且後期輸出不一定能超過中單或者打野上單,而且其主要功能基本可以被其他位置代替,那麼ADC有沒有必要存在呢?

    我的答案是,有!而且肯定需要這個位置

    ADC一般來說,作為團隊中的物理輸出位,如果沒有,而主要以AP即魔法傷害為主要隊伍輸出手段,那麼就會遇到一個問題,打不動對方的坦克,況且對方針對性的出魔抗裝備,那麼即使傷害高,也難以致死,而且缺乏持續的穩定傷害,導致爆發一波過後,就會陷入空虛的輸出時間,這一旦到後期,這短暫的空虛時間將會決定一場團戰的勝負。無數場比賽就是這樣輸掉的

    這就是我認為ADC存在的關鍵,持續性輸出和平衡對手防禦,在後期戰鬥中adc往往是在打肉的,畢竟要考慮輸出位置,而這個時候,一般也只有ADC打的動而且敢去打,沒有adc,那麼對方的坦克肯定勢難阻擋。

    那麼,為什麼現在有的時候又不要ADC呢,那多半是版本原因,有時候裝備變動,技能調整,機制更改,會導致adc發育過難,根本發育不起來或者其他英雄(包括物理和魔法類)過於強勢,ADC的收益比相比他們更低,自然就沒人選adc了。

    但是,從長遠的MOBA遊戲歷程來看,即使有時沒有ADC,但還是大體上需要adc的,所以adc一直都很有必要,只是隨著遊戲版本變化會導致短暫的重要性缺失,過了一段時間後又會恢復起重要性。

  • 5 # 麥大麥

    ADC的全稱應該叫AD Carry,翻譯成中文就是物理輸出扛把子哈哈。一般來說,在lol中這個位置多為射手,但是個別近戰戰士也能擔任這個角色,比如說快樂風男亞索。但是作為一個推塔遊戲,射手這位置對於推塔來說還是比較關鍵的!

    但是,大家應該知道,最近拳頭對lol進行了一次大改版讓射手位置徹底失去了人權。在遊戲中能發揮的作用極其有限,反而那些近戰肉搏的英雄開始走起了下路,在最近的LCK的比賽中,160多個英雄竟然有130多個英雄全都登場過,現在召喚師大峽谷徹底變成了大亂鬥峽谷,滿地的基佬大亂鬥。

    這次的更新給了玩家們耳目一新的感覺,自然這樣的情況肯定是褒貶不一,有的罵拳頭瞎JB亂改,有的覺得這麼改玩起來超刺激賊喜歡。反正大麥我最近看LPL的比賽就很歡樂,昨天RW打OMG,OMG甚至連阿卡麗這種英雄都拿出來了,當然最終的結果是OMG被爆懟了一頓輸了比賽,但是觀眾們還是看的很開心的。

    其實射手位置在MOBA遊戲中就一直處於一個很尷尬的位置,比如王者榮耀在前幾個賽季中,射手就完全是一個可有可無的位置,現在lol也開始走上這條道路,我甚至懷疑全都公司的設計師是不是王者榮耀的內奸哈哈哈哈。我想拳頭可能是為了讓更多的英雄有上場的機會,所以加強了近戰戰士削弱了射手,然而似乎是用力過猛,一下讓射手完全沒有了生存空間,現在能在比賽用出來的射手就只有德萊文還有奧巴馬了而且這還是屬於那種硬剛正面的射手,比如大嘴,輪子媽完全沒有出場的空間。

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