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  • 1 # 電玩巴士

    如果你是一個喜歡二次元又喜歡MOBA遊戲的玩家,那一定對《300英雄》這款遊戲不陌生。

    三笠、桐人、亞絲娜、金閃閃、saber、金木研、愛德華、沢田綱吉、緋村劍心等等在二次元世界裡相當出名的動漫角色,他們的角色形象和戰鬥技能都被移植到了遊戲當中,成為了一個個擁有不同屬性和定位的英雄。

    而同樣來自上海跳躍網路的MOBA類手遊《300大作戰》,就是一個以《300英雄》的IP作為基礎,但實際上卻和端遊有不少區別的手遊。

    可能是因為害怕涉及英雄形象的版權問題,在《300大作戰》中已經找不到和某個動漫人物一模一樣的英雄了。但是其中有不少的角色,聯絡其長相或者技能,大概也能猜出角色的原型是誰。比如從技能上一看就是三笠的武田信玄(這個造型倒是有點像刀姐)和神似saber的莉雅。

    把《300大作戰》目前開放的安卓測試版本放到手遊市場上的各個MOBA遊戲中,你就會發現,它除了在吸引玩家的二次元屬性和出色的遊戲畫面上無可指摘以外,其實並不能算是一款讓MOBA類遊戲玩家感覺體驗良好的作品。

    先說說《300大作戰》中“快速遊戲”的功能。由於《300大作戰》無法關聯其他諸如微信、QQ、微博之類的賬號登入,所以需要註冊一個跳躍網路的賬號。而對於那些初期可能只想體驗看看這款遊戲,暫時不想註冊賬號的玩家來說,“快速遊戲”的功能當然就是一個特別實用的存在了。不過問題是,在“快速遊戲”條件下建立的臨時賬號,並不是一人一個的,而是在不知道多少個玩家之間進行共享的。

    這就意味著,當你使用這個臨時賬號登入遊戲之後,你會發現你的好友列表裡已經有了一堆完全陌生的“朋友”;你本次在遊戲中賺取的遊戲幣,可能在之後會被其他的某個人用來買一些你根本不想要的英雄或者神器碎片。而且如果你和某個人先後登入遊戲的話,就會面臨著你在一段時間內完全無法登入遊戲(因為和你共用這個賬號的人已經在遊戲中了),或者你一進入遊戲就已經處於一場對局中,並一次又一次和對方互擠下線的情況。這就很尷尬了……反正我在使用其他遊戲中類似“快速遊戲”的功能時,從來沒有遇到過這樣的情況。在這方面,不得不感嘆,《300大作戰》不管在哪方面都是一個“競技”遊戲啊……

    另外,如果你玩過一些其他的MOBA類遊戲,就會發現,你可以在《300大作戰》中找到一些它們的影子。

    還有和《英雄聯盟》中賞金獵人的技能十分相似的織田信長,她成功地讓我找回了當年在電腦上玩《英雄聯盟》的感覺。

    揮舞著一把扇子,看起來和《王者榮耀》裡的小喬區別不大的織田市,或許你就是小喬的新面板?(手動滑稽~)

    嗯……日本江戶時代的武將德川家康,也神奇的擁有了《王者榮耀》裡達摩的戰鬥方式,開始以拳頭打天下了。

    以及這位小姐姐,你確定你不是女版《王者榮耀》裡的白起?雖然技能不是完全一樣,但這個大鐮刀和同屬“近戰坦克”的身份,讓人很難不把你們聯想到一起啊……

    當然,《300大作戰》中能找到和其他MOBA遊戲中的英雄相似的感覺的角色不止以上這些,不過在此我也不想一一拉出來溜一圈了。除了這個問題以外,《300大作戰》目前的遊戲背景看起來也略顯混亂,不僅有改編自日本歷史上出名人物的英雄(如女版服部半藏和安倍晴明之類的),有少量的原創角色(如莉婭和伊莎等等),還有來自中國歷史上三國時期的人物(女版張角、女版諸葛孔明和起碼保留了男性身份的趙子龍)。

    或許《300大作戰》只是想來一個完全不存在什麼遊戲背景的英雄大亂鬥?管他是曾經存在於歷史上的人物,還是虛構出來的角色,反正這只是個遊戲,也不怕誤導小學生歷史常識。

    接下來要說的,可能也是《300大作戰》作為一款MOBA類遊戲最讓玩家吐槽的卡頓和平衡性的問題。

    卡頓這個事情,如果是在沒和對面英雄對上的情況下,可能也不是什麼大問題。但這時不時的卡頓可不會這麼人性化的還給你選個不會造成妨礙的時間啊!試想一下,當你正使出了蛇皮走位和對面英雄周旋的時候,突然給你來了個幾秒鐘的卡頓,那可能回過神來的時候你的英雄就已經給對面送了一個人頭了。

    而平衡性,則是讓玩慣了其他MOBA遊戲的玩家最不習慣《300大作戰》的地方。單挑看操作?團戰看意識?不存在的!在《300大作戰》裡,就是秒人或者被秒。

    遊戲中部分英雄的技能和傷害真的是略顯逆天,到了後期一個大招過來,可能你方的脆皮全體完蛋。什麼?你說你的英雄經濟超對方那個很多?這不重要,如果你遇到這種輸出逆天型的,可能他給你幾下你就毫無抵抗之力的回城了。

    以《300大作戰》目前的遊戲平衡性來看,很多MOBA類遊戲的老玩家玩了之後可能會覺得想要原地炸裂。而對於一些不怎麼接觸這類遊戲的玩家來說,可能會覺得還不錯?因為在遊戲中不用考慮那麼多,只要選一個好英雄然後和對方正面剛就是了。

    最後,不得不提一下游戲中的“超王者戰場”的模式。由於該模式需要搭配的6件神器的碎片都需要透過抽箱子或者金幣/鑽石進行購買,所以目前這個模式已經淪為了氪金大佬的天下。

    什麼?你不氪金收集不到強力的神器組合也想玩這個模式?那就等著給大佬們送菜吧~

    吐槽了這些,並不是說《300大作戰》在還沒有公測的現在就已經看不到希望了。對於鍾愛二次元的玩家來說,這款遊戲絕對是挺有吸引力的。但是如果開發商想把《300大作戰》真正做成一款出色的MOBA遊戲,那需要最佳化的地方真的還有不少。

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    是跳躍網路移植《300英雄》的手遊,但是不火。從只有大小242M的遊戲來說,無疑是做不動的遊戲,我一開始是從《300英雄》的廣告上知道這款手遊的,後來下載去玩了,但是同期早已經玩過《王者榮耀》後,這款遊戲就是“快餐遊戲”,即使有《300英雄》推廣,玩一會就會解除安裝(跳躍戰網有好遊戲嗎?沒有!)。MOBA遊戲,同《王者榮耀》是同類遊戲,還是以日本動漫角色為核心。唯一的遊戲特色就是買動漫英雄,讓你體驗一下駕馭動漫角色的感覺,補充一下二次元能量。通有面板,在《300英雄》中有部分英雄面板是該遊戲可使用的英雄角色。外面CG畫質感人,裡面…………這根本不是一個去遊戲廳的車,我要下車!雷電法王不是楊永信嗎……!跳躍果然非同一般,想去玩的可以去下載。

  • 3 # 矩辰

    是的,300大作戰是300英雄的手遊,但二者並不完全是繼承關係。

    一、操作模式不同

    300英雄是英雄聯盟式的操作方式,而300大作戰則借鑑了熱門手遊王者榮耀的操作方式。在原300英雄裡的操作經驗並不能在300大作戰裡奏效,操作快感和遊戲樂趣也有不同。

    二、英雄池及技能設計不同

    300英雄裡以動漫英雄為主,而300

    三、技術成熟度不同

    雖然二者都是小眾遊戲,但300英雄由於運營時間長玩家基數大收益效果好,其技術和伺服器相對已經完善,沒有太大bug。而300大作戰作為一款新出的手遊,遊戲體驗時還有一些小毛病,這是必須忍受的。

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