層次檢視(Hierarchy)包含了每一個當前場景的所有遊戲物件(GameObject)。其中一些是資原始檔的例項,如3D模型和其他預製物體(Prefab)的例項。您可以在層次結構檢視中選擇物件或者生成物件。當在場景中增加或者刪除物件,層次結構檢視中相應的物件則會出現或消失。
Unity使用父物件的概念。要想讓一個遊戲物件成為另一個的子物件,只需在層次檢視中把它拖到另一個上即可。一個子物件將繼承其父物件的移動和旋轉屬性。(在層級視圖面板展開和摺疊父物件來檢視它的子物件,不會影響遊戲。)
Scene View 場景檢視:
場景檢視(Scene View)是互動式沙盒,可以使用它來選擇和佈置環境、玩家、攝像機、敵人和所有其他遊戲物件。
在層次檢視(Hierarchy)中選擇某物體按下“F健(Frame Selected)”,可以在場景檢視(Scene View)快速找到該物體。
Project 工程檢視:
每個Unity的專案包含一個資原始檔夾。此資料夾的內容呈現在專案檢視。這裡存放著你遊戲的所有資源,比如場景、指令碼、三維模型、紋理、音訊檔案和預製元件。如果你在專案視圖裡右擊任何資源,你都可以在資源管理器中(在Mac系統中是Reveal in Finder)找到這些真正的檔案本身。
層次檢視(Hierarchy)包含了每一個當前場景的所有遊戲物件(GameObject)。其中一些是資原始檔的例項,如3D模型和其他預製物體(Prefab)的例項。您可以在層次結構檢視中選擇物件或者生成物件。當在場景中增加或者刪除物件,層次結構檢視中相應的物件則會出現或消失。
Unity使用父物件的概念。要想讓一個遊戲物件成為另一個的子物件,只需在層次檢視中把它拖到另一個上即可。一個子物件將繼承其父物件的移動和旋轉屬性。(在層級視圖面板展開和摺疊父物件來檢視它的子物件,不會影響遊戲。)
Scene View 場景檢視:
場景檢視(Scene View)是互動式沙盒,可以使用它來選擇和佈置環境、玩家、攝像機、敵人和所有其他遊戲物件。
在層次檢視(Hierarchy)中選擇某物體按下“F健(Frame Selected)”,可以在場景檢視(Scene View)快速找到該物體。
Project 工程檢視:
每個Unity的專案包含一個資原始檔夾。此資料夾的內容呈現在專案檢視。這裡存放著你遊戲的所有資源,比如場景、指令碼、三維模型、紋理、音訊檔案和預製元件。如果你在專案視圖裡右擊任何資源,你都可以在資源管理器中(在Mac系統中是Reveal in Finder)找到這些真正的檔案本身。