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  • 1 # 資訊瀏覽客

    你問的有點看不懂,不夠我猜估計是點亮機制!點亮跟自己的視眼(遊戲中的點亮距離),還有別人的隱蔽係數(遊戲裡面每個車有他的隱蔽數值),簡單一點就直接相減,你自己心裡大概有個數!別人能在什麼距離點還有,或者你自己清楚什麼位置能點亮別人!在想詳細的資料就上網,大神都做的有圖表的!

  • 2 # 小飛遊戲

      點亮,可以說是玩好這個遊戲非常重要的基礎,基礎到和會點滑鼠左鍵開炮一樣重要。明白點亮的原理簡單,但遊戲中做到點亮敵人或者自身防止被點亮卻不簡單。

      點亮的原理

      要點亮,有兩個重要資料,一個是視野,一個是隱蔽係數。視野很容易查,也很容易記。場次多了,有心去記一下,各種戰車的視野一下就記住了。然後決定視野的成員是車長。

      增加視野的因素:配件,高光和炮隊鏡;車長的技能熟練度,預設視野以100%計算,超過100%有加成;兩個人肉高光技能,車長通訊兵各一個。

      隱蔽係數對我而言是個很模糊的資料,我只知道大概,而沒有去記具體多少,大概就知道哪些好、哪些壞。當然,原則就是車越小,越低矮隱蔽越好。

      增加隱蔽的因素:配件,偽裝網;技能,偽裝;塗裝;遊戲場景,草叢、樹冠。戰車狀態,靜止最高,輕坦和靜止一樣,開火最低。

      那麼問題來了,這遊戲如何判定點亮。其實就是個簡單的減法。

      觀察者與被觀察者之間直線無不透明物體遮擋情況下。觀察者視野減去被觀察者隱蔽抵消視野對比兩者之間距離。如果兩者之間距離小於這個相減的值,則判定為點亮,否則未點亮。

      這裡的不透明物體可以是一個足夠大的房子,一個足夠大的石頭或者是離觀察者或被觀察者距離超過15米足夠大的草叢。注意了,在點亮中,無論被觀察者還是觀察者,只要有一個草叢離他15米開外,就判定為不透明的,也就是不可透過這個草叢觀察。其實這也是隔草叢黑槍的原理。

    眼車點亮

      眼車點亮他人

      眼位這東西,是有一些:開局去哪容易亮人。這些眼位是容易學習的,但也是容易被針對的。我覺得眼車的關鍵還是要弄清點亮原理,並熟練運用。

      就拿62來說,是否只有草叢能點燈?答案是no,我偵查的技能都學滿,加上偽裝網,平地至少330米之內才會被亮。比如空曠的荒漠小鎮這圖,沒有草叢,開局點燈就直接在沙丘頂,等偽裝網生效,點300米開外的敵人而自己不亮沒問題。

      比如靜默,有一些主觀的原則。靜默都是偷偷摸摸的進行,想在敵人眼皮子底下進眼位,那是難上加難。最好的進眼位方法,還是在確認沒人看得見你的時候進去。

      眼車的一些心理博弈

      心理博弈是思考的最直接反映。眼車作用是開眼,大體說來,又分為給進攻的隊友主動做眼和給防守的隊友被動做眼。那麼,在決定你如何行動,是進攻還是防守時候,就必須對戰場有足夠的認識。如果不適合進攻的一方,你強行上去主動點,很可能帶著隊友送掉,從而喪失優勢兵力,陷入被動。

      關於點亮,其實這個和個人性格有關係。我個人也屬於性格比較急的,但玩眼車最好不要急。但是對於一些絕度正確的真理性的東西,我也會強行剋制自己去服從。對於眼車就是,自己冷靜的時候可以做到遊刃有餘,按規矩辦事。大家想玩好眼車,最好要按規矩辦事,不要急著送死

  • 3 # 懶洋洋no1

    關於"隱蔽值"的解釋

      遊戲開發人員在遊戲中隱藏了"車輛隱蔽值"的具體數值,而且這些數值在測試伺服器中就已經透過多次試驗確定下來了。在下面的概述圖片中會向大家介紹裝備了頂級炮塔和炮管的10級車的隱蔽資料(請繼續往下看)。

      遊戲中的最大點亮距離是445米,有些車輛透過配件,金幣給養還有車組乘員技能加成會超過這個數值,但是不論最後的計算數值是多少,最大的點亮距離仍然是 445米,也就是說你有1000米的視野,也只能最遠在445米點亮對方的坦克;同理遊戲中還有一個最小點亮距離50米,就是我們常常說的強制點亮,也就是說,當你和對方直線距離小於50米的時候你都能點亮對方,即使對方在建築物或者掩體後面也是一樣。

      點亮機制

      每一輛坦克都有觀察點和點亮點(為了便於理解就這麼說了),計算過隱蔽係數及相關加成還有點亮距離之後,當被觀察車輛上的點亮點與觀察車輛上的觀察點形成 一條中間無阻擋(阻擋指不可拆除物體)時(不包括小於等於強制點亮距離的情況),目標車輛即被點亮。透過下圖我們可以發現,其實不需要把車體完全隱藏在掩 體中(房屋,草叢等等),因為炮管上是沒有點亮點,所以露出炮管是不會被點亮的。

     紅色:觀察點

      藍色:點亮點

      注意:炮盾上面的觀察點是可以隨炮塔旋轉的。

      觀測距離不同,伺服器端對點亮點掃描的頻率也是不同的:

      每次開炮之後都會被掃描一次。

      50米以內:0。1秒一次

      50-150米:0。5秒一次

      150-270米:1秒一次

      270-445米:2秒一次(為什麼沒有大於445米,最大點亮距離就是445米當然不掃描了啊,這樣應該會提升伺服器執行效率啦)

      被點亮的車輛會在視野中存在隨機的5-10秒的時間,說是隨機時間,但是小弟總認為這個時間是受到觀察車輛和被點亮車輛車組乘員技能或者配件給養的影響。

    隱蔽係數的加成原理:

      1、草叢,樹都可以提供最高50%的隱蔽加成,但是坦克開炮後15米範圍內的草叢和樹木只能提供其初始隱蔽20%的加成(如果在同一片草叢中開炮車輛造成的隱蔽衰減不會對身邊的靜止車輛造成影響),被壓倒的樹是不能提供隱蔽加成的,切記!

      2、偽裝網會根據坦克型別提供不同的加成(加成百分比是針對坦克的基礎隱蔽係數而言的)。

      TD:15%

      MT<:10%

      HT&SPG:5%

      3、塗裝也會根據坦克型別提供不同加成。

      TD:4%

      MT<:3%

      HT&SPG:2%

      4、車組乘員的隱蔽技能:車組乘員平均隱蔽技能熟練度每1%提供0。75%的基礎隱蔽加成,車長提供10%加成,兄弟連,通風,給養也會提供加成。

      5、隱蔽係數會因移動受到懲罰。

      TD:40%

      MT:25%

      LT:0-25%

      HT&SPG:50%

      6、射擊時坦克會損失幾乎全部的隱蔽係數,裝備炮管的口徑越大,損失的隱蔽係數就越多。

      隱蔽係數演算法

      隱蔽值=(觀察車輛視野距離-點亮距離)/(觀察車輛視野距離-50)

      點亮距離=觀察車輛視野距離-隱蔽係數*(觀察車輛視野距離-50)

      在放圖之前還有一小點:15米範圍內的草叢,樹木等掩體只對觀察車輛起作用,即可以增加你的隱蔽係數,讓觀察車輛不容易點亮你,但是不會影響你的觀察距離,但是15米之外的草叢會對觀察車輛和隱蔽車輛全都起作用。

      關於雙草及多草,確實可以提供更高的隱蔽係數。

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