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  • 1 # 環球遊戲

    上面的話雖然誇張了些,但魔獸世界在網遊界的地位是里程碑式的。

    不如這樣,我們先來梳理一下大致的網路遊戲歷史。

    早在最開始,《萬王之王》殺入了國內,開啟了真正意義上的遊戲時代,而在這之前,不論是《俠客行》還是《創世紀》,雖然都紅極一時,但還不算真正的中文網路圖形Mud遊戲。

    所以,在這個遊戲時代,我們姑且稱為——荒古時代。

    荒古時代的遊戲雖然不如現在豐富多彩,但那會兒的遊戲廠商才是真正吸取天地精華,得大乘者,對玩家很友好,不過好日子沒持續多久,我們很快迎來了混亂的中古時代。

    中古時代各種遊戲混戰,打的昏天暗地,像什麼《魔力寶貝》,《千年》,《紅月》等等那叫一個精彩,而這個時代,卻也是玩家最幸福的時代。

    終於,遊戲界迎來了一個秦始皇般的代表,大家知道——《傳奇》。

    《傳奇》結束了這混亂之治,一統天下,而《傳奇》地位的確立,也代表著中國的遊戲史從中古時代開始往近代發展。

    好了,重點來了,一個橫跨中古,近代,現代的遊戲出現了。

    那就是《魔獸世界》。

    自《魔獸世界》蒞臨世界,眾神退讓,他所展現的不論是宏觀,細節,還是設計的用心程度,都遠遠超過了玩家自身的認知。

    憑藉那超前的技術和理念,王的位置發生變化,《傳奇》走下神壇,《魔獸世界》一覽眾山小。

    而後再其漫長的歲月裡,《魔獸世界》都一直被玩家津津樂道,也曾手刃無數款叫囂著要趕超自己的遊戲,比如《時空裂痕》《激戰2》《永恆之塔》等等。

    但凡被稱為挑戰《魔獸世界》的遊戲,其實都是處於這個時代頂尖的高手,可惜最終因為各種各樣的原因還是失敗了。

    唯獨《魔獸世界》的輝煌一直持續了下來,直到《LOL》的出現,才開始漸漸退隱江湖。

    可以這樣說,《魔獸世界》從來沒被同類型的遊戲給打敗過,他就是MMORPG的王。

    就算退隱,江湖上依然有著他的傳說,並因此產生了一大批以魔獸為核心的遊戲在現代遊戲市場繼續戰鬥。

    比如《爐石傳說》,《我叫MT》,《DOTA2》等等。

    所以,你問《魔獸世界》在網遊中的地位如何。

    那麼我就斗膽回一句,他可能會一直偉大下去。

  • 2 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    對於題主這個問題,執筆認為有一句話很合適放在這裡:《魔獸世界》,真的是一個世界!

    《魔獸世界》在國內大火的時間是,2005年九城正式開始運營後。在那個年月裡,前有《傳奇》、《夢幻西遊》這種大咖級選手,後有《征途》強勁新人,但《魔獸世界》仍然以黑馬之姿躍然而上,一夜之間便風靡大江南北。(以下只聊國服,在國內網遊界的地位)

    在那個滿世界砍怪練級的年代,是魔獸讓人知道什麼叫“滿級才叫遊戲開始”...

    講真的,在執筆個人看來,魔獸世界這款遊戲自“出生”以來便有著炫彩奪目的“魅力”。被和諧、被各種禁,但人家愣是停更兩年仍然達到巔峰人氣!除此之外,魔獸世界還因代理風波,讓當年也是與網易、騰訊旗鼓相當的遊戲企業第九城市,從此消失在人海深處...

    WOW對於玩家而言,不僅是一款遊戲那麼簡單,更多的是一個叫做“艾澤拉斯”的恢弘世界。這個世界包容永珍,喜歡PK競技?喜歡養成?喜歡休閒?...好吧,《魔獸世界》可以容納所有型別的玩家,無論你喜歡什麼,在這裡都能找到自己的歸屬!

    這些元素加起來,構成了讓人愛戀的《魔獸世界》,在當年的國內遊戲市場而言,這種遊戲模式前所未有!而後的每次資料片更新,無論是劇情還是玩法,都帶來無數全新變化...

    雖然,艾澤拉斯自“大裂變”後沒落了,但,《魔獸世界》時至今日仍然也是網遊史上的一個傳奇明星!

  • 3 # 手殘哥dota

    《魔獸世界》是mmorpg的巔峰!這個世界讓人投入太多的感情,也留下許多的遺憾。

    首先,《魔獸世界》引領了電腦硬體的更新換代。

    暴雪爸爸花費10年精心打造的超大型網遊。當時的小黑網咖根本帶不動魔獸,許多魔獸玩家都是到網咖先問‘有沒有魔獸世界’,沒有就換網咖。記得高中時,班裡有兩個仙兒,過年的壓歲錢幾千塊直接全衝會員卡,過年就鑽網咖,然後就沒在學校見過這倆人,再後來,倆夥計出來還穿著棉襖,說是回家換衣服。默默跪一下……

    其次,wow遊戲極有深度,耐玩。

    同時期的征途、完美世界、上古傳說等養成類遊戲,人氣、水平和遊戲深度,根本不夠看。勁舞團、跑跑卡丁車這些遊戲也是曇花一現,可能也就大話、夢幻之類好一點。

    魔獸顛覆了以往的遊戲方式,成熟的3d製作(有人戲稱暴雪是被遊戲耽誤了的電影製作公司),激情的開場動畫,華麗的技能,精緻的物品,耐玩的副本,一次又一次的pvp競技戰場,野外真實的遭遇戰。

    最重要的是,wow魔獸世界真的打開了一個世界。

    wow的背景,是一個嶄新的世界,那個世界代表的是人類對魔幻世界幻想的虛擬影像,也是每個人的魔幻夢在這個世界實現。

    在魔獸裡,每個人可以選擇自己的種族,自己的榮耀,自己的君主,自己的公會,自己的好友,就像mt裡的那群損友,平時叫叫嚷嚷,關鍵時刻為你跑一整個地圖,刷一晚上副本,釣一下午魚,聊一晚上天。

    在魔獸裡,你和隊友並肩作戰,你們的配合,才打通了一個又一個的副本,多少次法師牧師給隊友解debuff,把自己解死。多少次,你一個小失誤,整個團隊陪你跑屍體,團長雖然會罵幾句,但過頭還會照顧你。

    在魔獸裡,每次野外見到聯盟都熱血沸騰,雞凍的偷偷摸過去,摁到地上一頓摩擦摩擦,要麼人家摩擦我,要麼我摩擦人家。還經常拖著屍體逃跑。有多少人還記得“三季稻”這個名字?

    在魔獸裡,遊戲設定的魔幻世界太過真實,跟著一隻小母牛一起點亮地圖,一起打怪,一起死。然後,去月光林地看看月光,去塔納利斯守守小號屍體,去費伍德森林探險,有時會找一個很高很高的山跳下去。

    在魔獸裡,每一座山都可以攀登,每一條河都可以游泳,每一個山洞都有一個故事,每一個種族都有一個圖騰,每一個物品都有自己的意義。

    這個遊戲就是wow,每一份感情都太過真實,每一份遺憾也都那麼入骨。

  • 4 # 遊戲回聲

    據我所知《魔獸世界》在的地位可以說是MMORPG遊戲的標杆且至今無人超越的高水準。

    無縫地圖、任務設計,故事劇情、細節設定、玩家情感引導,都可以堪稱完美。

    曾經有遊戲想把他從MMORPG裡趕下神探,劍3變成了世紀佳緣,激戰2鬼服了,幻想神域被坑慘了,只有魔獸世界站在了MMORPG的頂峰,無人可及。

    我曾經寫過一篇文章,《魔獸世界是一項讓人滿意的工作》,從遊戲設計的角度去誇讚魔獸世界,從玩家成就感到公會成員之間的感情,暴雪拿捏的非常到位,不會覺得太過分,也不會覺得太無聊,時時刻刻有目標去追求,又每分每秒給你滿足的成就感。

    有人評價說,在魔獸世界的時間裡,體驗到了另一段人生,在這裡就是另一個世界。

    在我看來,這並不誇張,只有滿滿的懷念。

  • 5 # 秋野秋夜

    說說我自己的觀點

    魔獸世界在很多老玩家眼裡可能是無可替代的但對於很多英雄聯盟玩家來說可能是垃圾遊戲畫質不好手感不好各種黑

    但是對於魔獸這種老一代刀塔嘞遊戲個人覺著不錯 但是對萌新來說可能比較殘酷

    魔獸的玩家看不起LOL玩家 LOL玩家覺著魔獸玩家垃圾

    還是一個時代一個模式 一個時代一個遊戲

    80後回憶魔獸 90後回憶LOL 00後LOL玩的多

    我是90後 之前喜歡LOL 但是心裡也清楚魔獸在老玩家眼裡的地位

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