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我配了兩套暴擊套,均為百分百暴擊機率,一套是490%暴擊傷害,一套是215%暴擊傷害,基礎傷害也差不多,但是這兩套背刺的傷害相差無幾,
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  • 1 # 紅石玩紅石

    1. 裝備上的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全暴擊傷害加成。

    2. 刺殺被動的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全爆頭傷害加成。

    3. 目前版本下,滿血增加50%暴擊傷害,不增加爆頭時的傷害。

    爆頭與暴擊傷害是加算。由於爆頭倍率和暴擊倍率基礎都很高。實際乘算提升衰減很嚴重。如影片裡,50%暴擊傷害被動,僅將11w提高到13w。也就是每個暴擊/爆頭傷害詞條提升不足10%乘算傷害。而頭盔上的火焰傷害與爆頭/暴擊位置衝突,因此優先選擇火焰傷害。

  • 2 # 每日小雜談

    1、裝備上的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全暴擊傷害加成。

    2、刺殺被動的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全爆頭傷害加成。

    3、目前版本下,滿血增加50%暴擊傷害 不增加爆頭時的傷害。。。。這可能是一個bug。因為所有常駐暴擊傷害都對爆頭進行加成。

    一些引論:

    爆頭與暴擊傷害是加算。由於爆頭倍率和暴擊倍率基礎都很高。實際乘算提升衰減很嚴重。如影片裡,50%暴擊傷害被動,僅將11w提高到13w。也就是每個暴擊/爆頭傷害詞條提升不足10%乘算傷害。而頭盔上的火焰傷害與爆頭/暴擊位置衝突,因此優先選擇火焰傷害。

    關於最新詞條【滿血增加30%傷害】詞條測試:

    這個是昨天晚上特意測的,沒有錄影片,這裡文字進行說明。該詞條的特性如下:

    1、 與元素類傷害為加算。即基礎40%火傷加成,30%元素傷害加成,20%火傷*n銘文,都與該30%進行加算加成。因此對於主推元素傷害的效果不是很明顯。

    【測試依據】:有該詞條和無該詞條,普通箭頭抹毒增傷19%,減少2個20%毒傷詞條後增傷22%,改為【麻痺箭】(不帶任何毒傷),該詞條直接增傷30%。

    【引論】:該詞條對於元素傷害較低的物理職業是神技。即便對於元素傷害職業(如弓)也是神詞條,因為它的加成量大於30%元素傷害。元素傷害僅加成元素部分,而該詞條加成總傷害。100%+40%+30%+60% = 230%。30%/230% = 13%比實際增傷19%小很多。因此可以看出該詞條是當前除了詛咒最優秀的增傷詞條。

    2、當武器沒有元素傷害時,如你的矛,在使用【英雄一擊】時,該詞條直接增加30%傷害。(非常逆天有木有,英雄一擊崛起)

    3、該詞條僅對戰鬥狀態有效。刺殺,飛雷神,致命刺殺等非脫戰狀態均無效,有效你不要上天???

    最後給出了一些傭兵套的配裝,吐槽一句【銀騎士】版的傭兵頭真是帥炸了。三個職業都刷齊了,刺客我就不放了,傭兵頭全極品屬性樓主實在是刷不動了。戰士還要刷個腳,獵人就靠殺雅典士兵達到最大傷害吧。

    戰士的話考慮顏值很難達到極限。這裡說一下火戰士的兩種流派。

    1、 詛咒狂襲流。靠堆火焰傷害,和狂襲傷害詞條(和元素、暴擊傷害乘算),達到短時間爆發。但是樓主認為該種流派適合單體戰鬥,解決血厚的boss(主要武器為刀劍匕首這一類)。穩定堆傷害就行,不用太管暴擊,最怕的就是出暴擊傷害溢位太多,不出暴擊又不能秒。

    《刺客信條:ODYSSEY》爆頭與暴擊傷害詳解

    《刺客信條:ODYSSEY》爆頭與暴擊傷害詳解

    2、 高暴擊暴傷,燃燒dot流。最經典是阿加門農套裝,25秒(15+5+5)燃燒傷害,配合50%燃燒率銘文,每秒2跳。燃燒不暴擊4000+,暴擊輕鬆突破1w5。燃燒30w不是夢。詞條選擇:

    元素強化*2

    奧運火炬的戰士元素強化*1

    火焰傷害和強化*1

    基本武器固定死奧運火炬+普羅米修斯短刀。

    在超高的元素強化下,戰場的所有小兵,一個混沌之環全部著火。假設你混沌之環打到20個小兵,ok,這20個小兵你不用管了,他們肯定會自己燒死。

    該流派適用於對群體敵人造成巨量AOE。10個小兵圍你是最開心的了。光燃燒就300w傷害。不論是打戰場,打競技場,還是無雙要塞都是超高效的好手。

    缺點:不適合打傭兵和精英頭目。

    彌補措施:打精英頭目的時候換下火炬,堆狂襲傷害。打傭兵的時候,手套和腰帶順便出2個狂襲傷害就行,一個刀劍狂襲肯定也是秒。

    綜上所述:如果你有【史詩】版阿加門農套,那你無敵。最全面最強,不依賴詛咒,安全高效,群傷群控。

    樓主狂襲極限裝備自然是配的出來,然而戰士的話樓主個人還是更喜歡dot流一些。因為這遊戲除了戰士的【混沌之環】沒有很好的群傷群控手段。狂襲消耗高,範圍不夠大。弓手核彈箭雖然能輕鬆突破150w的AOE,然而聚怪卻是難題。用多重射擊的話,敵人的手雷又是隱患。

    而我們的神技,戰士的混沌之環配合燃燒,那叫一個無腦,拉完怪,放招,平A幾個倒地的吸腎上腺素,走人。CD完接著炸。你開戰前抓只熊,召喚個傭兵幫手,要塞真的是隨便屠。由於戰士的狂襲傷害溢位較多(即便不用詛咒,也是隨便秒傭兵,因此完全可以走燃燒dot流,既能破敵人圍攻,又有單體高輸出)。

    另外一個好處是,燃燒dot流不需要詛咒的支援,因此你可以很安全,甚至衣服帶個半神套的全抗性。腰帶出出30%全防禦,硬的一批,完全可以讓你在敵人間透過閃避和招架遊走。而極限狂襲流,得靠走鋼絲的技術和春哥不死之身護體。,玩戰士肉一點,操作空間大,體驗好。要秒殺的話,玩獵爹足夠了。這是樓主個人的喜好和觀點,

  • 3 # 逃離地球6881

    裝備上的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全暴擊傷害加成。

    2. 刺殺被動的暴擊傷害=爆頭傷害。在爆頭時,得到完全爆頭傷害加成。

    3. 目前版本下,滿血增加50%暴擊傷害,不增加爆頭時的傷害。

    爆頭與暴擊傷害是加算。由於爆頭倍率和暴擊倍率基礎都很高。實際乘算提升衰減很嚴重。如影片裡,50%暴擊傷害被動,僅將11w提高到13w。也就是每個暴擊/爆頭傷害詞條提升不足10%乘算傷害。而頭盔上的火焰傷害與爆頭/暴擊位置衝突,因此優先選擇火焰傷害。

  • 4 # 快樂遊戲弟

    戰士,獵人,刺客,每個角色種類不同演算法,我看你好像是刺客類的,刺客傷害 = 刺客基礎傷害 × (1+ 刺客傷害加成 + 各項加成疊加) × 招式倍率 × (1 + 暴擊倍率) × (1 - 敵人刺殺抗性)  

    各項加成疊加:滿級“隱匿大師”技能在夜晚且未被發現時提供50%加成,滿級阿瑞斯戰吼技能提供50%加成,“背後攻擊時+40%傷害” 銘文,“生命值全滿時+30%傷害”銘文等之類的銘文技能啥的。

      暴傷倍率:成功觸發暴擊時需要計算,滿血時取生命值全滿時的暴擊傷害,非滿血時取另一個暴擊傷害。

    招式倍率:

    1.滿級“致命刺殺”倍率為300%,其實際效果會收到銘文影響而疊加(影響多大物品欄介面有詳解)。

      2.滿級“急速刺殺”倍率為200%,實際效果會收到銘文影響而疊加。

      3.“英雄一擊”技能對野獸、巨型BOSS或倒地的人類使用時,直接造成100%倍率的傷害,能夠暴擊,實際效果也會受到銘文影響。

    還有武器本身,專精和銘文效果都有疊加,不同招式所引發暴擊也有不同。

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