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  • 1 # 使用者6778442098814

    注:快速閱讀,讀加粗部分就行了

    現在主流的GPU加速都是基於Nvidia CUDA的,也就是說不支援A卡,曾經AE也有A卡的OpenGL加速,但是渲染精度實在太渣,所以A卡被無情的拋棄了。

    另外說效率問題,但從N卡來說,專業卡和遊戲卡同級別區別最大的就是單雙精度了,光線渲染器都是吃單精度的,然後我們看看1080和同級,但是更貴得多的P4000的引數。

    GTX1080 CUDA:2560 單精度浮點運算能力是9Teraflops

    P4000 CUDA:1792 單精度浮點運算能力是5.3Teraflops

    其他引數就不貼了,都差不多的。

    從引數上看,1080渲染起來要快些,不過我手上沒P4000,也不好作實際比較,但是建模極限面數,專業卡一直是高於遊戲卡的,所以這個要自己權衡利弊了,畢竟工作流暢也是很重要的。

    最後來說一下CPU渲染和GPU渲染效率,先說結論,GPU渲染速度花式吊打CPU渲染,順帶再說說主流的渲染器,題主自己選一個適合自己的吧。

    主流的CPU渲染器,自帶物理渲染器和Arnold(阿諾德)渲染器,還有個半死不活的Very。

    自帶的不說了,要精確調光的話,是非常蛋疼的,速度捉急,光子還容易出各種BUG。

    Arnold,實時預覽挺方便,效果也相當真實,體積光很好用,唯一的缺點就是慢,非常慢,引數一高,渲染速度簡直慢破天際,引數低又噪點多質量差,渲個圖還能可以,要是跑動畫、漫遊,還是放棄吧,不要說i9,4路E5也拯救不了你,當然,有叢集另算。

    Very,跟新比MAX那邊慢不少,功能不全,渲染緩慢,如果習慣用VR那就用吧,沒學過的話,也沒必要學了。

    再來說主流GPU渲染器,R19自帶算一個吧,Octane,Redshift,三款。

    R19自帶的話,畢竟才出來,還有待觀察,效果速度還行,目前案例,教程都不多,建議觀望觀望。

    Octane,C4D最火的GPU渲染器了,SSS,泛光都很厲害,速度也快,效果也好,沒啥毛病,穩定性也尚可,缺點的話,就是材質編輯器節點還有提升空間。

    RedShift,和OC差不多,但是個人覺得比OC要好,更強大,就是一直不溫不火,教程也相對偏少,對學習有一定影響。

    GPU渲染器要比CPU渲染器快很多倍,具體取決於顯示卡效能。渲染引數同樣不是全部開高就好,合理設定能很大限度的提升渲染效率。

    題外話

    不建議單路1080搭i9,搭個i7 7820X差不多了,還便宜。i9 7900X價效比太低,不如上E5,不懂E5就上AMD 1950X顯示器很重要,如果有多餘的錢,請買2塊或者更多,工作效率直線上升。
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