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  • 1 # 渲雲渲染

    1、V-RAY for C4D是一種行業標準,全世界許多大型工作室都在使用它。V-Ray 目前版本已無縫整合並針對CPU和GPU進行了最佳化,即使在處理複雜的3D場景時,也可以讓藝術家選擇的任何內容快速交付高質量的影象和動畫。唯一不足的就是,也許是VRay的設定引數太多,材質調節與燈光的表現難度提升,對新手來說不太友好。

    2、Arnold阿諾德是基於物理的光線追蹤引擎CPU渲染器,渲染極其穩定,這是它在影視圈有重要地位的原因!當渲染玻璃透明物體時,非常考驗CPU的效能,如果不夠強大,渲染的速度真會讓人抓狂。當然它強大的節點材質編輯器,也是讓新手們既愛又恨。它的體積光效果非常優秀。如果想要學習節點和寫實渲染的話,阿諾德非常推薦你學習喲!

    3、RedShift是基於GPU有偏的渲染器,它最大的特點就是實時預覽和渲染速度非常快,現在商業應用是較多的。它和Arnold一樣有強大的節點系統。比較適合藝術創作,尤其是動畫方面。至於渲染效果的真實性,由於是有偏渲染器,引數繁多,是需要個大量時間的練習和知識積累的。它非常值得深入研究,熟練掌握會讓你收穫頗豐。

    4、Octane是基於GPU的渲染器,它的速度相對來說中規中矩,可以設定渲染追蹤深度減輕輕點運算密度,可達到10-50倍的速度的提升。它可以編輯燈光、材質、攝像機設定、景深等,實時獲得渲染效果。尤其是燈光系統非常柔和,渲染效果震撼,後期輝光效果獨一無二、所向披靡,是最接近單反相機的一款渲染器。適合小團隊、個人藝術家使用。非常推薦學習的一款渲染器。

    5、漸漸出現在大家視野裡的Conona渲染器,它源自VRay卻又青出於藍,可以看作簡化版的VRay,LightMix燈光解決了後期調光的問題,材非常小巧實用,上手也快,但是動畫渲染方面有些弱!如果做室內外設計、靜幀渲染推薦研究學習!

    6、C4D內建的標準和物理等渲染器,在大多數情況下,使用標準渲染器是非常快速和穩定的。但是,如果當渲染景深併產生相應的模糊效果、渲染運動模糊、光暈(暗對影象邊緣)、色差(邊緣的彩色接縫)等效果時,選擇物理渲染器會更加適合。但C4D內建渲染器在模擬真實場景比較慢、硬體效能需求較高,毛髮呈現較慢且頭髮過多無法呈現。

    推薦一款設計師都在使用的自助式雲渲染工具——渲雲,渲雲特惠模式:SU渲染直享免單,其餘最高8元封頂。可利用海量伺服器資源出色完成室內外效果圖、360全景圖等3D影象渲染。

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