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  • 1 # 渲雲渲染

    在圖形渲染領域,不論是影視動畫、建築工業設計,還是CG藝術,GPU憑藉其專為圖形加速而設計的架構和計算能力,為使用者帶來了一種更高效的渲染解決方案。

    Octane Render:GPU加速最快、基於物理的無偏差渲染器,只使用計算機的顯示卡,就可獲得照片級逼真的渲染結果。

    Redshift:GPU加速、有偏差的渲染器,市場接受度高。在樣本相對較少的情況實現無噪點的渲染結果,在同等輸出結果下,速度遠超無偏差渲染器。

    V-ray:互動式渲染引擎,既可以利用CPU又可以GPU硬體加速。實時追蹤物體、燈光、材料等進行場景變化,自動更新動態著色預覽圖。

    Blender Cycles:採用光線追蹤演算法,該演算法優點:設定引數簡單、結果準確、大大減少渲染時間。提供超寫實渲染的無偏差渲染引擎。

    NVIDIA Iray:高度互動而直觀地物理效果渲染技術,可透過模擬真實世界光線與實際材質實現互動設計和創建極複雜的場景。

    推薦一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲),它是目前唯一全面擁抱公有云的雲渲染平臺,同時支援GPU、CPU渲染,可登入渲雲官網進行了解。

  • 2 # 夢龍通訊科技

    Arnold 阿諾德

    阿諾德目前是一款CPU渲染器(GPU版本正在開發),風雨十五載,歷經“戰火”考驗。動畫電影,特效大片,隨處都是阿諾德的身影。阿諾德在各類複雜專案中表現出色,而且阿諾德的開發團隊相當靠譜,即使被自動桌收購了依然在兢兢業業的更新!

    當我第一次使用OC的時候,也被它IPR的速度驚豔到了。驚喜過後,我慢慢發現在實際生產中OC一個又一個問題。OC速度的提升是以靈活性較差,功能缺失,場景面數受限等作為代價的,而這些對於高階使用者和小工作室來說是無法忍受的(畢竟週期緊任務重)。

    OTOY(OC開發商)也開始受到動態設計師們的詬病。在今年的Siggraph大會上,不少動態設計師向我表達了對OTOY的不滿。忽視使用者訴求,承諾的總是無法做到,這些已經讓不少C4D OC使用者非常失望。儘管如此,我還是看到了很多使用OC渲染的好作品。

    Redshift是新推出的一款GPU渲染器,我迫不及待的想推薦給所有藝術家。第一次聽說它是幾年前Redshift推出maya版本。當時我就被它“有偏差GPU渲染&統一取樣”的概念吸引到了,非常類似於3D Max中的Vray。我看到的渲染圖也非常棒。

    Redshift一推出C4D alpha版本,我就立刻加入了。從那開始,我一直在幫助Redshift團隊去測試和打磨這款渲染器。看著它一步步成型,我的心情真是無語言表。而且現在不少渲染農場比如Pixel Plow也開始支援Redshift,這讓它成為了獨立設計師和工作室的一個絕佳選擇。

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