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1 # Komider
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2 # 四月半
國外遊戲瞭解不多,就說說國內的遊戲。至今在本人十幾年遊戲生涯中,大概最遺憾的遊戲就是鬥戰神了吧。前期精良的遊戲畫風,劇情飽滿動人,到現在還記得白骨夫人的那首半面妝。毫無疑問,那時的鬥戰神是有著封神的潛質,而且依託於TX這樣的遊戲平臺,似乎不火都難。
然而成也TX,敗也TX。它終究只是一個商人利益至上的公司,一個再怎麼封神的遊戲如果不能短期快速的給它帶來巨大的回報,那麼這個遊戲對於TX來說就是不合格的,所以最初的遊戲工作室量子工作室最終分崩離析,鬥戰神也死於白骨夫人之後。
如果說最遺憾的夭折遊戲,那絕對是小島秀夫和吉爾莫·德爾·託羅聯手打造的新寂靜嶺。
小島秀夫是業界知名遊戲製作人,託羅也是電影界著名的導演。所以p.t.雖然只是遊戲試玩預告,而且玩法,場景也極其簡單,但都能讓人感受到強烈的恐怖感,我就算是看影片也感受到強烈恐懼感和壓抑感。如果能做出來,絕對是恐怖遊戲的新標杆,甚至是里程碑級的。
可惜沒有然後了,自從科樂美跟小島鬧掰後,連合金裝備v都沒做完整的情況下,就把人逼走了,新寂靜嶺也順帶取消了。
如果說合金裝備v是因為完成度高能早產的話,那麼新寂靜嶺算是才幾個月就被人流了。這件事弄得小島近期不再想涉足恐怖遊戲,寂靜嶺近期也不會再重啟,Konami一下子就把兩個知名招牌都給毀了。