桃花的技能以及加點選擇:
1.玉簫劍法。這是桃花的主要輸出技能,屬於外功輸出。很多人以為桃花是個輔助職業就沒什麼輸出了,這點就錯了。玉簫劍法在技能、裝備等級一致的情況下對單體的輸出還略高於黯然銷魂掌,不過打的單位少一個罷了,很多時候互相殘血的pk就靠著玉簫劍法這個輸出配合寶寶把對方先秒了而取得勝利。
2.彈指神通。擊打目標為3個,有機率使對方混亂,持續一回合。對於這個技能,我實在是又愛又恨。這個技能的優點是群體控制,有時候能出奇制勝。如果你能先手把對面3個都打出混亂,對方自己人的輸出都能耗掉對方一兩個技能的血量了。缺點就是命中率並不高,輸出低,如果打不出混亂輸出是很低的,連玉簫劍法的三分之一還沒有。最為關鍵的一點是,因為這個技能效果只能持續一回合,如果你在對方放出技能後再用彈指神通打他,就算全中混亂都沒用,因為下一回合開始就都回復正常了。所以這個技能的使用關鍵就是:你要比對面先出手。
3.劈空掌。單體技能,能按對方的當前生命值的一定比例扣血並扣藍。這個技能pk的時候沒什麼用。。。按比例扣血聽起來很厲害實際上很一般,因為是當前血量的百分比,所以對方血少的時候打人並不疼。反倒是打一些boss的時候比如60主線武修文,一個劈空掌下去兩三千血倒是挺爽。
4.八門定星。桃花的核心技能。單體封印,使對方無法施展外功和內功技能。(PS:無法施展技能並不是無法行動,比如說,被封印了還是可以逃跑的。)命中率非常高,但是也是可以被躲閃的。封印的回合數隨著技能等級的提高而提高。目前我人物68級技能等級78是定4個回合,可以說是非常厲害的技能。(我詢問了一下客服,他說封印的回合數跟技能等級有關,後面又有人補充說跟雙方等級差有關,暫且可以這麼理解。例如,打競技場的時候基本能定4回合,過70主線的時候定李莫愁之類的只能定3回合,可能是由於boss的等級設定的比較高)
5.靈鰲步、奇門遁甲、碧海潮生曲。三個被動技能,被動地增加人物的攻防屬性,這裡就不贅述。
桃花的技能以及加點選擇:
1.玉簫劍法。這是桃花的主要輸出技能,屬於外功輸出。很多人以為桃花是個輔助職業就沒什麼輸出了,這點就錯了。玉簫劍法在技能、裝備等級一致的情況下對單體的輸出還略高於黯然銷魂掌,不過打的單位少一個罷了,很多時候互相殘血的pk就靠著玉簫劍法這個輸出配合寶寶把對方先秒了而取得勝利。
2.彈指神通。擊打目標為3個,有機率使對方混亂,持續一回合。對於這個技能,我實在是又愛又恨。這個技能的優點是群體控制,有時候能出奇制勝。如果你能先手把對面3個都打出混亂,對方自己人的輸出都能耗掉對方一兩個技能的血量了。缺點就是命中率並不高,輸出低,如果打不出混亂輸出是很低的,連玉簫劍法的三分之一還沒有。最為關鍵的一點是,因為這個技能效果只能持續一回合,如果你在對方放出技能後再用彈指神通打他,就算全中混亂都沒用,因為下一回合開始就都回復正常了。所以這個技能的使用關鍵就是:你要比對面先出手。
3.劈空掌。單體技能,能按對方的當前生命值的一定比例扣血並扣藍。這個技能pk的時候沒什麼用。。。按比例扣血聽起來很厲害實際上很一般,因為是當前血量的百分比,所以對方血少的時候打人並不疼。反倒是打一些boss的時候比如60主線武修文,一個劈空掌下去兩三千血倒是挺爽。
4.八門定星。桃花的核心技能。單體封印,使對方無法施展外功和內功技能。(PS:無法施展技能並不是無法行動,比如說,被封印了還是可以逃跑的。)命中率非常高,但是也是可以被躲閃的。封印的回合數隨著技能等級的提高而提高。目前我人物68級技能等級78是定4個回合,可以說是非常厲害的技能。(我詢問了一下客服,他說封印的回合數跟技能等級有關,後面又有人補充說跟雙方等級差有關,暫且可以這麼理解。例如,打競技場的時候基本能定4回合,過70主線的時候定李莫愁之類的只能定3回合,可能是由於boss的等級設定的比較高)
5.靈鰲步、奇門遁甲、碧海潮生曲。三個被動技能,被動地增加人物的攻防屬性,這裡就不贅述。