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當年估計很多玩家都曾經被《仙劍奇俠傳3》“折磨過”吧!遊戲雖然有不少創新的玩法,但是迷宮的難度卻比初代和二代難上十倍。在2000初期網路並不是很發達,因此那時候大部分玩家都是在沒有攻略的情況下靠實力通關的。《仙劍奇俠傳3》中經常都會出現連續的迷宮,好不容易走出一個迷宮,還沒等踹口氣馬上又要進入下一個迷宮。運氣不好連存檔的地方都找不到,其難度可想而知。
不過那時候的玩家們都比較有毅力的,就算遊戲再困難玩家都是可以通關的。當然也有一些玩家忍受不了繁瑣的迷宮選擇了棄遊。但多年後當別人談論起這款遊戲時,甚至都不知道他們在說什麼。遊戲中的陣法用途,大部分也是在後期才能領悟到的。因為前期的人員不夠、仙術也並沒有學會高階的,因此陣法的存在並沒有什麼實際作用。後期,玩家們調整了幾次陣法之後就能明白其中的價值了。
那麼,陣法在遊戲中到底有什麼作用呢?
陣法的站位分為:風、水、雷、火、土,在遊戲中是相生相剋的,玩家要是站到了相生的位置可以增加仙術傷害,要是站到了相剋的位置就會減少傷害。
仙術的傷害和人物的級別、屬性和站位有著直接的關係
公式就是:仙術傷害=(人物等級+20) ×仙術型別係數×陣形站位係數×隨機因素
而站位則是直接影響到傷害。像是景天,他的專屬屬性是“風”,因此他只要站在風位使用“罡風驚天”、“風雪驚天”的時候就可以將威力完全展現出來。在前期就可以打出700多的傷害。小編使用景天學習的是水和風,頂級必殺練成了:“風雪驚天”,只要景天站在水位或者風位都可以打出超高的傷害的。
《仙劍奇俠傳3》中的傷害都是比較中規中矩的,並沒有使用誇張的數字來體現。一般傷害的封頂就是在1000-1200了。而小兵的血量一般都是在300-500左右,因此只要站位正確都可以實現秒殺的。
景天站水位使用“風雪驚天”,傷害800多
景天站風位使用“風雪驚天”,傷害700-800
景天站在土位使用“風雪驚天”,傷害200多
景天站在雷位使用“風雪驚天”,傷害200多
景天站在火位使用“風雪驚天”,傷害500多
原來當年並不是我們的法術威力不夠,而是我們沒有掌握陣法的真正用處。怪不得當年遊戲難度那麼大,BOSS半天打不死,原來這才是正確的使用方式啊!當年多少小夥伴白玩了?
另外,陣法的作用不僅限於此。我們想要觸發合體必殺的話也必須使用正確的站位才能觸發。
仙劍3的合體技都是怎麼觸發的呢?
連環破斬:景天風位,雪見土位,景天使用酒金箋
魔劍飛仙:景天雷位,龍葵風位,景天使出飛龍探雲手
珠聯壁合:長卿火位,紫萱水位,長卿使用束身定。
如果玩家想要打出屍塊的話,就必須要把中間的位置留出來。因為屍塊就會掉在陣中心。相信稍微精通一點玩家都知道屍塊的作用,除了可以賣出高額的價格外,還能煉製各種神兵利器。玩家需要的最好裝備和最好武器都可以透過屍塊煉製出來。
關於屍塊的獲取方式,這就需要我們在後期慢慢研究了。
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【五靈法陣】
戰鬥中雙方人物位置都是依託於一個五靈法陣而站位的五靈法陣為一個正五邊型,加上中間位置,一共是六個位置,也就是一場戰鬥中怪物最多上場六個。
五靈法陣的五個角屬性順時針分別為水、火、雷、風、土,並且順時針相剋。中間位置的屬性根據戰場不同而不同。比如戰場是冰雪或沼澤環境,中間位置就是水屬性,而如果是森林環境,中間位置就是風屬性。
戰場上雙方五靈法陣的位置關係為互相背對,尖端向外,而平端相對,也就是戰鬥位置分為三排,第一排兩人,第二排3人,最後一排1人。
法陣的方向和戰場屬性是相關聯的,如果是在水屬性的戰場,遠端尖端位置(就是最後一排的位置)的屬性就是能夠克水的“土”屬性,如果戰場屬性更換,則整個法陣也隨之旋轉。
在戰鬥中,由於五靈法陣的存在,人物的位置會形成三列(每列2個位置)、三行(分別是1、3、2個位置)的關係,同時根據武器不同,敵我的普通攻擊有攻擊單體,一行,一列的區別,合理安排人物位置,可以讓我方的戰鬥損失減少。
位於最後排位置的人,當中間位置有人的時候,不接受單體攻擊,也不接受行攻擊,只接受包括中間位置的列攻擊和仙術特技攻擊。當中間位置無人或人已經死亡的時候,最後位置的人才會接受單體攻擊和行攻擊。這個受保護的位置要好好利用哦!
戰鬥進行途中若達成一定條件會自動產生“合擊”,威力很大,具有扭轉戰局的效果。它的判斷條件十分苛刻,不僅要求參與合擊的人站在適當的陣型位置上,同時對於人物狀態還有特殊要求,比如瀕死、中毒等,一般都是很危急的情況,所以說,合擊可以算得上拼命一搏呢!
仙術的威力和人物的陣型位置也有很大關係,簡單說就是在什麼屬性位置上,就使用什麼屬性的仙術,這樣就可以獲得加權。當然如果敵人使用的仙術恰好克某個同伴的位置,那麼該同伴受到的傷害也會增大。
如果主角景天位於中間位置,他就會多一個指令“援護”,只能對女性同伴實施哦。
一旦選擇了它,在整個戰鬥中,每次那位女生受攻擊,景天都會跑過去幫忙抵擋,而且還會增加好感,但是請一定要注意景天的生命,如果救美不成身先死就太划不來了。
還有更有趣的設計就是,只有當中間位置沒有人的時候,玩家用特定的招數打死特定的怪物,這時候……你就會發現中間位置多出一樣東西,“死靈骨”、“雪蛇筋”,看起來不怎樣,可都是好東西,配上礦石打造一下,都是很好的裝備,輕易買不到的哦!
陣型這麼重要,如果排錯了打起來很被動怎麼辦,沒關係,戰鬥中可以隨時改變陣型。
先探探怪物虛實,瞭解它弱點之後,再來個移行換位,就可以輕鬆獲勝了!
『擊』
即使只是運用兵器進行的普通攻擊,也有很多種意想不到的豐富變化。
單體擊:裝備短小武器可以發動,針對單獨一個敵人的攻擊,傷害力巨大。
行列擊:裝備長大武器才能發動,針對一行或者一列的攻擊,雖然傷害力平平,但攻擊範圍大,善加運用,可以取得相當不錯的戰鬥效果。
暴擊:普通的攻擊有時會產生傷害力增大的爆擊,這個似乎和運有關。
合擊:具有究級威力的攻擊,只有當同伴處於危急的情況下才有可能產生,具有逆轉局勢的力量。
『技』
仙一經典戰鬥技能完全復活,令人懷念的飛龍探雲手、乾坤一擲、萬蠱蝕天!仙三中每個角色都有各自不同的戰鬥技能,有些是隨著級別的提升而自然領會的,有些則是解決一些支線任務後獲得的。
『術』
水火雷風土五種仙術,環環相剋。角色會自然領會和自身屬性相同的仙術,同時也可透過仙術書學習其他屬性的仙術。隨著仙術被使用,角色的熟練度增加,發動速度加快,同時還可以領悟到更高層次、威力更大的仙術。同時熟練掌握兩種以上的仙術時,更有可能領悟到威力巨大的合成仙術。
『援護』
仗劍護花,用身體抵擋怪物對同伴的攻擊,可保護同伴仙術順利發動,同時也能增加兩人的親密度。即使在刀光劍影中也透露出絲絲旖旎溫情。