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  • 1 # 麥大麥

    今天下午大麥在瀏覽Gamasutra網站的時候正好看到了這個訊息。新聞標題:

    《Call of Duty: Black Ops 4 will not feature a single-player story》,剛看到這個我是不相信的,我想肯定又是國外的哪個標題黨出來搞事情了。然而點進去了解以後果然,使命召喚15這次真的不出單人戰役內容了。

    動視暴雪表示這次去除了單人戰役內容是使命召喚的一次重要嘗試,然後將更加註重遊戲中多人模式以及殭屍模式的內容。

    但是,根據Polygon網站的爆料是由於使命召喚15發售在即動視暴雪卻還沒有完成單人戰役的製作,所以索性發售的第一版先把單人戰役的內容砍掉,之後可能在透過DLC發售的方式把戰役補回來。

    不得不說,這次動視真是被逼的走投無路了。使命召喚從1代開始到現在已經做了有15部了,也算是元老級別的遊戲系列。然而隨著遊戲劇情的推進那些編劇們似乎也遇上了靈感不足的問題,使命召喚在最開始的二戰一戰的劇情然後到前幾年的現代戰爭接著又是未來戰爭,到了現在編劇們編不下去又出了個現代戰爭的重置版和把二戰的東西在拿出來炒一下冷飯。這次的使命召喚15又是二戰的動視暴雪直接就跳票了,先把遊戲主體放出來,單人戰役以後再補哈哈哈哈哈。

    對遊戲精益求精一直都是暴雪的傳統,雖然做使命召喚的暴雪和做魔獸的暴雪不同,不過畢竟都是同根同源嘛,我只希望未來能夠記得把單人戰役給補上,不要讓老玩家們失望了,否則玩使命召喚的多人戰役我還不如去玩戰地呢。

  • 2 # AKA君

    是真的麼?We don’t comment on rumor and speculation. We look forward to revealing Black Ops 4 on May 17th.

    所以你看,官方並沒有宣佈什麼,這件事完完全全就是媒體收到個小道訊息,將其彙總後又採訪了一位動視的發言人,然後並沒得到肯定的答覆。

    越來越乏味的單人模式

    AKA本來一直都是COD系列的忠實粉絲,然而從COD8開始,發現單人劇情變短,多人模式更豐富了。COD9的單人劇情更短,到了COD10的時候,只用了3個小時多點就通關了那個沒任何亮點的劇情模式。也就是從那時起,我再沒玩過COD。

    所以現在對我來說,COD取不取消單人劇情都一樣了,因為就算有也不過就是麻木的突突幾個小時而已。而在歐美,動視也曾將COD的多人模式和單人模式分開來賣,顯然動視自己也意識到那些喜歡玩劇情的玩家,不願意再為了那短小的劇情,而套一整份遊戲的錢。

    COD這個已經出到第15作的系列遊戲,像個印鈔機一樣每年都為動視帶來非常可觀的收入,然而AKA覺得,也是時候讓這個年貨停一停了,好好思考一下玩家想要的下一部COD是什麼樣子。

  • 3 # 丈緣

    動視暴雪的使命召喚,取消單人戰役也可以理解,因為這個遊戲要是以後還在,都讓人十分好奇。COD14已經口碑崩了,海外媒體也好多人嘲笑動視,就剩下唯一的這個IP了,還不好好去做,馬上就要毀掉啦。我記得當時R星還是育碧的一個市場大佬,在海外媒體採訪中直接諷刺過動視暴雪,人家覺得動視暴雪沒有資格和人家平起平坐,因為動視暴雪,除了一個熱門的網遊還不是老死不相方來的暴雪製作的,自己手裡就一個已經死掉的吉他英雄,和一個越玩越差的COD了。

    就我自己的體會來說,COD15不論題材是現代還是什麼,只要取消單人戰役,不見得嘗試就會成功,要知道COD在網路遊戲方面是做出過嘗試的,國內某企業還代理過,但是為什麼不成功呢?問題大家都知道,動視自己在COD系列的編年史裡,都不願意加入OL的影子,那麼專門做殭屍模式和聯機模式,能有多大效果呢?為了一個網遊讓人去買斷制合適嗎?我想這都是問題。

    另外,雖然COD14賣了10億美元,銷量不錯,但是80%的玩家感覺是上當的,劇情我就不評價了,好壞大家看法不一樣,有人覺得好,有人覺得差,那麼聯機內容呢?按說決定COD15取消單人戰役,應該是聯機模式特別好,特別受歡迎才對吧?實際情況呢?現在COD14也是外掛滿天飛,暴力外掛沒有,透視穿牆隨處可見。但是COD14的管理卻絲毫跟不上,有舉報,但是從來不封號。遊戲剛上市不到20天,遊戲裡就有國內外掛玩家,刷到了巔峰大師1000級的頂級等級,這是什麼概念?玩過COD的小夥伴都知道吧,55級一次轉生,起碼要7,8次轉生後,才是巔峰大師,然後巔峰大師最高階是1000級,這相當於20多天出來了總等級1400多級的人,這麼多驚豔哪裡來的?都是赤裸裸的用外掛屠戮普通玩家得來的,就這動視暴雪管過嗎?根本連一次表態都沒有。

    要說COD14的聯機效能,我覺得說它是一個好遊戲,遊戲內的商城也很親民,沒有氪金的選項,大家買箱子也可以,自己考完成任務得箱子也可以,實際免費玩家都可以在買斷聯機模式後,輕鬆享受遊戲,關鍵是外掛,這個外掛的態度是動視的一個硬傷,可能動視因為有了實體版銷量,就可以無視伺服器裡的亂象了,但是這只是開始,很多玩家因此對COD系列產生了不好的印象,未來COD15如果推出純網路版,希望在外掛打擊和監管上有一定的作為,不然徹底OL後這又是一款神仙打架的遊戲。

  • 4 # 燕派獵魔人希裡雅

    首先聽到這個訊息還是很震驚的,玩家們一直認為該如何區分使命召喚和戰地,一個就是突出單人劇情,多人模式較弱,另一個就是突出多人模式,單人模式較弱。

    可以說,戰地和使命召喚他們在各自的側重點上都做的不錯。

    既然都不錯,那麼一跨界就會有麻煩。使命4,6,8時該系列如日中天,EA眼饞,非要插一jio,做了個注重劇情的榮譽勳章系列(準確的說是重啟了該系列)。

    結果當然是不怎麼好的,後來就直接砍掉了該系列續作的計劃,我玩了榮譽勳章2012,劇情確實不行,結束的很突然,我以為剛剛到劇情的發展階段,高潮還遠著呢,結果就結束了。

    完全沒有使命召喚4,6,8的劇情引人入勝。雖然我們見到了老媽,巫毒,兔子這些角色,但是有哪一個能像肥皂,幽靈那樣塑造的如此成功 ?

    相反,使命召喚在多人模式上就表現平平了,完全沒有戰地系列的那種戰場氛圍感好,打起多人來代入感就大大下降了。

    不過這個改變也是必須嘗試的,我從使命8往後就基本沒玩了,前作基本都玩了,從8暫時中斷的遊戲歷程讓我對使命召喚系列仍保持在一個相當好的印象上。後來我又從使命11入坑,玩到12就感覺味道不對了,有些單調了,劇情也不是那麼有意思了,就是高科技的對幹。

    周圍的朋友也是玩多人模式的時間比單人模式更多了,估計動視官方也能看到這些時間的資料,於是決定15正式拋棄單人模式。玩家對使命召喚的批評確實 有道理,於是從未來改回二戰,從二戰改為多人,改變必須要做的,要不然使命召喚這個IP怕是要沒落了

    我看了使命15的多人模式預告片,emmmmmm,為什麼不試試緊張刺激的彩虹六號呢?還花這個錢再買一個遊戲幹哈?

    你看看這風格,和彩虹六號一個樣啊

    至於殭屍模式,說實話,我膽小,恐怖遊戲向來不玩,就連使命的殭屍模式都覺得嚇人玩的少,不做評價。

    再多說一句,雖然現在對使命15的評價不是那麼的好,但是動視表示使命15的預購量已經超過使命14了,真香。

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