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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 我在右
這麼問有失偏頗,有點帶節奏的味道。
拿一場特定的戰鬥輸出,得出的極限資料,就提出dps達到tbc級別的結論,顯然是極不負責任的。
題主所說的所謂最強盜賊2000秒傷,完全是在特定boss戰中對輸出能力的極限挑戰。
一場幾十秒的站樁輸出,盜賊開一個衝動+菊花茶,幾乎能覆蓋全程,這種資料除了好看,並沒有什麼參考價值。任何一個團隊,硬體只要達標,捨得嗑藥,都能讓隊伍輸出爆炸一下。
一個戰鬥賊,滿buff,滿藥劑,加上當前階段幾乎完美的裝備搭配,在極短的站樁戰鬥中,達到近2000的秒傷並沒什麼太大難度。
如果把boss換成黑龍mm,2000?你能打到1000+的秒傷就算你牛皮好吧?
不可否認,由於遊戲玩家整體認知的提升,60懷舊服確實比當年簡單了好幾個檔次。
不止是公會團,現在很多藍綠野團都能輕鬆打掉黑龍mm就是最好的證明。
如今大家更注重裝備搭配,屬性搭配,再加上60年代很多藍裝都有不輸史詩套裝的設定,大家只要願意花時間,很快就能湊齊一套"小極品"。
要知道當年的魔獸世界,三圍這個概念是在tbc中期才普及的,60年代大家幾乎都是瞎玩,裝備只看顏色,很少注重屬性,也不太捨得嗑藥刷本。
曾經是摸石頭過河,現在是高速大橋直通車,速度與效率肯定不可同日而語。
既然是高速路,boss什麼的都沒有什麼難度,大家追求極致,沖沖榜,刷刷記錄,挑戰更高更快更強,也是另一種玩法。
所以,懷舊服並沒有什麼好憂傷的,雖然官方確實削弱了一些難度,但懷舊服進度變快的原因,主要還是由於玩家的成長。
大家應該以理性的態度看待這種行為。
不是魔獸變了,而是當年的萌新成長為老油條了。
玩遊戲的終究是人,不是嗎?
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3 # 虎爸Or貓爸
看了各路大神的分析,覺得總結下來就一句話:大家都成長了,對遊戲的理解已經脫離了萌新的無腦操作階段,加上各種輸出傷害公式的解讀,裝備搭配,嗑藥附魔,職業搭配,造就了初期的逆天輸出就是水到渠成的事了,與他,唯手熟爾!
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4 # 黑白講遊戲
這個資料是真的嗎?有沒有利用一些野外的BUFF之類?
本來我還覺得2000秒傷有點誇張了,後來我去翻了下WCL。沒想到這個2000秒傷居然是真的。
不過我仔細看了下這個團隊的資料,才發現這個2000秒傷的團隊完全完全是一種超級極端的衝榜團隊。這個團隊一共有6個賊,9個狂暴戰,7個法師,4個術士,3個LR,1個T,10個治療。
這個團隊有9個人輸出在1000以上,最高的就是這個justwoo的盜賊。輸出1930,將近2000。
那這個爆炸的資料是怎麼打出來的,普通團隊能夠做到嗎?
這個盜賊的輸出構成,45%來自於刀劍亂舞,30%來自於melee這個技能(這個是什麼有人能給我講一下麼?),15%來自影襲,6%的刺骨,1%的毒藥。
也就是說,從上圖能看出來這個盜賊的輸出大部分都源於15秒的刀劍亂舞的BUFF打出的AOE。而這場戰鬥全程只不過21秒,也就是說只有在這個團隊裡面能打出這麼高的輸出來。這是盜賊的輸出時間軸
從頭到尾,這個盜賊就按了兩個影襲,兩個刺骨,一顆爆炸水晶,加一個刀劍亂舞就打出了快2000的輸出。
那麼超過這個盜賊的輸出能做到嗎?首先理論上是可行,甚至還可以更高。
1、戰鬥縮減在20秒之內。且必須是盜賊。
因為只有盜賊的刀劍亂舞可以完美的覆蓋這場短時間的戰鬥,如果不是他們團隊沒有把時間壓縮在了21秒這麼短的話,那麼這盜賊的輸出可能還達不到1500。
2、裝備更好(臉更好),只要你的暴擊夠多就能夠打出更高的輸出。
其實這盜賊根本沒什麼高階操作,全程就是 就按了4下輸出技能。所以只要你裝備比他好,臉比他好爆的比他多那麼你輸出就會超過他。
3、必須是獸人盜賊,因為獸人盜賊有血性狂怒。
這個沒辦法,種族優勢在這裡。
4、帶好你的菊花茶和爆炸水晶
5、如果有一種類似於心控黑上加火炕的buff能加傷害的buff,那麼你輸出就能超過這個盜賊了。
回覆列表
目前懷舊服中很多玩家都已經參與了第一階段團本活動,然而令玩家們感到驚奇的是,在懷舊服中各職業的DPS都非常高,甚至經常出現秒傷上千的情況。
WCL(玩家DPS統計)中排在第一名的盜賊甚至在MC中打出了近2000的秒傷,顯然這種DPS在60年代版本中是非常誇張的,哪怕在TBC版本中角色屬性提升如此高的情況下,2.4版本太陽井開荒中的秒傷也就在2000+(3.13之後的近9000就別說了)。那麼為何為何懷舊服的秒傷可以達到TBC的級別呢?其實有以下幾點原因。
玩家對遊戲認知度的提升在魔獸世界60年代所有玩家都是萌新,面對一款新遊戲,玩家們都在不斷的摸索,然而隨著玩家在魔獸世界中多年的摸爬滾打,對遊戲的認知度遠非當年的玩家可比,舉個最簡單的例子,當年玩家在BWL版本中的法強可能還沒有懷舊服第一階段中玩家湊出的法強高,這正是玩家水平和認知提高的表現。一旦認知度提高,一切問題都迎刃而解。
優秀的裝備搭配
目前玩家對裝備搭配都非常看重,對照這BIS表就可以搭配出一套版本最強裝備,在透過一遍一遍的刷副本拿到裝備後,角色的提升是異常明顯的,翻開魔獸世界60年代MC中的秒傷紀錄,大多都在幾百點,到了懷舊服中1000秒傷已經很常見了,同樣的“無腦寒冰箭”,玩家DPS的普遍提升,正是裝備搭配的結果。
“氪金”使人進步
這裡所謂的“氪金”指的是玩家們更願意為了提高DPS資料而花金幣,比如當年合劑這種價格很高的消耗品往往只有公會供應給MT用,而到了懷舊服中,DPS職業也開始吃合劑喝藥水,60年代藥水合劑對角色的提升是巨大的。除了藥水合劑之外,高階附魔同樣被更多玩家使用,不管哪個多高,只要能讓自己變強,就會使用。
副本難度削弱在魔獸世界懷舊服開放之前,很多玩家在猜測多久能通MC,當時有玩家認為一週內會通,有玩家則認為門神就能滅一週,隨著懷舊服開放,不僅在一週內通了MC,甚至有很多玩家在58級就打通了MC,藍綠裝一路推到底的情況數不勝數,可見懷舊服中的副本難度的確是被削弱的。副本難度的削弱帶來的影響就是BOSS戰的過程縮短,眾所周知,魔獸世界中BOSS戰時間越短,DPS越高,而WCL中近2000秒傷的BOSS戰僅僅持續了21秒,起手爆發,爆發技能結束了,BOSS也躺下了,在這種情況下,DPS自然會非常高。
坦克製造仇恨的水平提升
在魔獸世界懷舊服中,DPS能打多高,完全取決於坦克製造仇恨的速度和高度,懷舊服副本難度的削弱讓坦克們對抗性的關注度下降,轉而把更多的精力放在了仇恨製造上,坦克製造仇恨的能力提高了,相應的DPS也會提高很多。
目前懷舊服還僅僅是第一階段,隨著後續內容的開放,玩家角色裝備提升的同時,DPS也會有更大的提升,估計到了NAXX階段,DPS會達到一個令人難以置信的地步,也許在戰神帕奇維克中會出現5000+的秒傷。