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  • 1 # 我就是隻有一米六

    英雄聯盟作為一款現象級的競技類遊戲,“公平性”是其一貫的宣傳宗旨,甚至連出售的面板都是不附加額外屬性的,客觀來說呢,英雄聯盟的確是一款相對公平的遊戲,只要不會因為你氪金多面板多,你就能上王者。

    但也正因為不能隨便上王者呢,所以對於一部分的玩家而言,如其說英雄聯盟是一款依靠實力獲勝的遊戲,倒不如說,英雄聯盟就是一款“運氣遊戲”,玩得好不如排得好,你再厲害,遇到隊友不厲害的話,那麼也照樣輸。

    那麼究竟是不是如此呢?直到有一位玩家放出了這樣的一張圖片……

    一張圖證明:大神終究還是大神

    這是一張很典型的反映玩家資料的圖,資料越好,那麼其指標就越靠近外端,資料越差呢,那麼其指標就越收縮於內部,由於涉及到的方面很多,包括擊殺、助攻、金錢、生存等各資料,所以想要刷資料是不可能的,除非你真的很厲害,否則一般玩家的資料都是高低起伏不斷。

    而這張圖所能表現的最直接的呢,就是“混子”和“大神”這兩個物種,先不說他們的勝負如何,但從資料來看,“大神”的資料顯然更加華麗賞心悅目,就算輸了,至少他做到了自己應該做的,他並沒有讓自己失望。

    而反觀“混子”呢,就算他偶爾贏了,但是從這個資料來看,也只能說是“躺贏”。

    如果只是一局遊戲,當然證明不了什麼,但如果這是一個大資料統計,那麼我們完全可以得出一個結論,“大神”的段位肯定要比“混子”更高,這也是他應得的,因為他已經做得足夠好了。

    那麼是不是就是說“大神”遇見“混子”就一定能贏呢?

    其實也不一定,也許“混子”遇到的隊友更好,所以也就輕鬆贏下了一局,但躺贏是永遠不可能躺贏上鑽石王者的,也許“混子”的運氣足夠好,所以他有可能比“大神”先上黃金白金,但也只能停留於此。

    而“大神”則不一樣了,如果每把的資料都是如此的優秀,那麼我們應該相信,“大神”遲早有一天會衝上鑽石大師,甚至是王者的。

    所以說了這麼多,想要表達個什麼呢?英雄聯盟是“運氣遊戲”嗎?並不是!

    雖然不可否認的是,“運氣”的確是會影響到比賽的勝負,但你可能混1把混2把,卻永遠不可能一直混,而那些真正上了王者大師的,他們也一定不是靠“運氣”就能打上去的。

    “運氣”是影響實力的一部分,但如果你想真的上分,那麼“實力”一定是不可缺少的因素,我從未見過靠“運氣”能夠上王者的。

    比如我們都很嘀咕的“代練”,大家都不願意遇到他們,但其實這也就變相地承認了他們的能力,為什麼有的人可以擺脫運氣一直贏,而有的人卻偏偏總是遇到那些不好的運氣呢?不是因為你時運不濟,而僅僅只是因為我們還沒強到獲勝。

    也許我們自己真的沒有坑,也許你是勝過對位玩家的,至少也能夠在線上也打得有來有回,但有一點必須承認的地方在於,那就是我們自己也確實沒有帶領隊友勝利的實力,而這無關乎“運氣”!

    (當然了,不過有的玩家真的不配贏那就另當別論了。)

  • 2 # 小瑜速看

    不可否認英雄聯盟的確是運氣遊戲,有的時候對線期內隊友已經打穿或被打爆了,但是我覺得只要你有實力還是可以帶動全場節奏,如果帶領隊友前期取得優勢後還是輸掉比賽,那就是玩家水平問題了

  • 3 # 江楓漁火君

    大家平時玩英雄聯盟的時候,肯定都遇到這種情況,如果連著勝利了幾局之後,就會又開始陷入連跪模式,接下來匹配到的隊友,掛機、罵人、送人頭等惡劣行為,層出不窮,讓想要上分的玩家們就會感到很絕望。所以,就有很多的玩家,感覺這就是個運氣遊戲,玩遊戲也變得更加的無所謂了。最近,有網友曬出了一張圖,分別是混子和大神的資料圖。從混子這邊可以看出,各項資料都是處於比較弱的狀態,圍成的圖案也是隻佔據了第二層的面積。而反觀大神這邊,資料就很亮眼了,圍成的面積也大到了最外層,看起來非常的舒服。就混子而言,當然需要更多的考慮運氣,因為自身的水平不夠,混到一定的段位,就上不去了,自己又不能C起來。而大神則是完全不一樣,還是實力為主,讓職業選手來玩白銀、黃金局,絕對都是實力碾壓,不管遇到什麼垃圾隊友,基本上都能毫無疑問的帶飛。即使偶爾輸一兩把,也不足以影響上分的節奏。所以,主要原因還是實力的問題,次要原因才是運氣。只說這是一款運氣遊戲,還是有點太狹隘了,因此在玩遊戲的時候,還是要練幾個拿的出手的英雄,才能夠上分快一點,希望大家在新賽季裡面,可以早日打到理想的段位吧!

  • 4 # 鎮源弟弟

    你跟我說這不是運氣遊戲?低端局只要系統想安排你,你永遠打不贏四個隊友,除非能殺隊友。低端局的系統想安排你輸,就會安排自家打野是遁入空門進了野區就埋頭苦刷的那種型別,往往刷個十幾分鐘的野還是0-0-0的資料,最騷的是這種廢物打野埋頭苦刷還是隻刷野,小龍和峽谷先鋒看都不帶看一眼的,看到線上炸了,他說帶不動。還有上單,自家四個脆皮帶控,就上單一個前排,他能帶完整場單帶,還說讓你們穩住別團,我尼瑪的在劣勢的情況下對面五個人隨便一個強開就涼涼,沒有前排我中路發育再好遇見強開也最多隻能換2個或者1個人頭,剩下三個隊友3換0。還有進遊戲對面打野看你勝率高就無腦抓你,我特麼經常遇見自家打野埋頭苦刷,對面打野從你家F6閃現出來安排你,從你家三狼二塔出來安排你,帶上輔助左右倆邊安排你,經常是開局5分鐘對面打野抓我五六次。下路那倆個敵我雙方都是移動的600塊,打個中路到6,只要自家下路不壓線,去下路就是去撿600塊,下路就不用說了。低端局我輸基本上就是這樣的系統安排局輸的。只有高階局才是看實力,高階局的隊友大家的意識都差不多,前期發育的不好,都會整體有一個判斷,這種陣容打後期能不能打,能打就拖,不能打就投。而且上單也知道這局遊戲是單帶還是帶了線回去當前排,輔助也知道反手控切自家AD的人,打野和上單開團也知道是要切入粘著對面的誰或者是保護自家的誰。高階局從開局就會知道看對面對線位置的人來選人,基本上先選人的都吃虧,或多或少都會被對面康特。高階局的小龍和峽谷先鋒是必爭的,哪邊拿了峽谷先鋒哪邊就能上高地。高階局的輸贏基本上是看陣容,或者遇見淘寶上分然後本人來打的廢物。

  • 5 # 迷心醉103706234

    我就想問,我一個打野,反對面,幫中上,下路我家自己打爆對面,27分鐘人頭30➕比10幾,然後突然4個人在泉水放技能!你告訴我大神怎麼贏

  • 6 # 冒牌櫻桃

    以我這個退遊的玩家角度來說說吧!以前英雄聯盟各色特色英雄無數,有趣的英雄很多,英雄技能輸出普遍加成很高,裝備攻擊力、法強加成……很高,個體能充分享受屠殺的快感,在現實中憋屈能在遊戲中找到放鬆。但……英雄聯盟現在是徹底成為團隊遊戲了,彼此配合團隊作戰,即使你單打能力菜只要團戰配合好依然可以贏!但是~但是~但是~你單打能力強把和你對線打出屎來、順便再遊走把其他路打出翔來,敵方配合好依然是必輸局!!!!!因為是團隊遊戲所以輸贏一開始就註定,不是看誰厲害,是看誰那邊坑隊友少!因為現在的英雄聯盟提倡團隊合作而不是曾經的只要技術高就能把對面打得叫爸爸o(^o^)o,曾經為什麼英雄聯盟能吊打《刀塔》?就是因為操作簡單、個體能享受1V5屠殺的快感,但是現在英雄聯盟一樣不佔,英雄操作越來越複雜,越來越重視團隊而忽略玩家真實的屠殺快感需求!現實中都夠憋屈了遊戲放鬆一下結果還被隊友坑!奈何自己厲害依然輸遊戲!所以呢看手癢了就看直播!打遊戲?不存在的,我還想得開我還想多活幾年

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