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  • 1 # 使用者5189701024573

     點陣圖,亦稱為點陣影象或繪製圖像,是由稱作畫素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個影象的無數單個方塊。擴大點陣圖尺寸的效果是增大單個畫素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,點陣圖影象的顏色和形狀又顯得是連續的。在體檢時,工作人員會給你一個本子,在這個本子上有一些影象,而影象都是由一個個的點組成的,這和點陣圖影象其實是差不多的。由於每一個畫素都是單獨染色的,您可以透過以每次一個畫素的頻率操作選擇區域而產生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色。縮小點陣圖尺寸也會使原圖變形,因為此舉是透過減少畫素來使整個影象變小的。同樣,由於點陣圖影象是以排列的畫素集合體形式建立的,所以不能單獨操作(如移動)區域性點陣圖。

      處理點陣圖時要著重考慮解析度

      處理點陣圖時,輸出影象的質量決定於處理過程開始時設定的解析度高低。解析度是一個籠統的術語,它指一個影象檔案中包含的細節和資訊的大小,以及輸入、輸出、或顯示裝置能夠產生的細節程度。操作點陣圖時,解析度既會影響最後輸出的質量也會影響檔案的大小。處理點陣圖需要三思而後行,因為給影象選擇的解析度通常在整個過程中都伴隨著檔案。無論是在一個300 dpi的印表機還是在一個2570dpi的照排裝置上印刷點陣圖檔案,檔案總是以建立影象時所設的解析度大小印刷,除非印表機的解析度低於影象的解析度。如果希望最終輸出看起來和螢幕上顯示的一樣,那麼在開始工作前,就需要了解影象的解析度和不同裝置解析度之間的關係。顯然向量圖就不必考慮這麼多。

      RGB

      點陣圖顏色的一種編碼方法,用紅、綠、藍三原色的光學強度來表示一種顏色。這是最常見的點陣圖編碼方法,可以直接用於螢幕顯示。

      CMYK

      點陣圖顏色的一種編碼方法,用青、品紅、黃、黑四種顏料含量來表示一種顏色。常用的點陣圖編碼方法之一,可以直接用於彩色印刷。

      索引顏色/顏色表

      點陣圖常用的一種壓縮方法。從點陣圖圖片中選擇最有代表性的若干種顏色(通常不超過256種)編製成顏色表,然後將圖片中原有顏色用顏色表的索引來表示。這樣原圖片可以被大幅度有失真壓縮。適合於壓縮網頁圖形等顏色數較少的圖形,不適合壓縮照片等色彩豐富的圖形。

      Alpha通道

      在原有的圖片編碼方法基礎上,增加畫素的透明度資訊。圖形處理中,通常把RGB三種顏色資訊稱為紅通道、綠通道和藍通道,相應的把透明度稱為Alpha通道。多數使用顏色表的點陣圖格式都支援Alpha通道。

      色彩深度

      色彩深度又叫色彩位數,即點陣圖中要用多少個二進位制位來表示每個點的顏色,是解析度的一個重要指標。常用有1位(單色),2位(4色,CGA),4位(16色,VGA),8位(256色),16位(增強色),24位和32位(真彩色)等。色深16位以上的點陣圖還可以根據其中分別表示RGB三原色或CMYK四原色(有的還包括Alpha通道)的位數進一步分類,如16位點陣圖圖片還可分為R5G6B5,R5G5B5X1(有1位不攜帶資訊),R5G5B5A1,R4G4B4A4等等。

     向量圖,也稱為面向物件的影象或繪圖影象,在數學上定義為一系列由線連線的點。向量檔案中的圖形元素稱為物件。每個物件都是一個自成 向量圖 示例 一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和螢幕位置等屬性。向量圖可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時,多次移動和改變它的屬性,而不會影響圖例中的其它物件。這些特徵使基於向量的程式特別適用於圖例和三維建模,因為它們通常要求能建立和操作單個物件。基於向量的繪圖同分辨率無關。

      向量圖與點陣圖最大的區別是,它不受解析度的影響。因此在印刷時,可以任意放大或縮小圖形而不會影響出圖的清晰度,可以按最高解析度顯示到輸出裝置上。

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