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1 # ten10life
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2 # 哈蜜瓜REC
生存模式,因為生存模式能讓玩家在方塊世界裡體驗生活樂趣,能讓我們建房子、收集資源、種田、弄紅石科技等,讓玩家不斷地去探索。新玩法天啟之境也很棒哦~
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3 # 建築星
生存摸式
我們都知道《我的世界》裡面分為生存模式和創造模式,生存模式中我們需要從零開始不斷努力才能在遊戲中慢慢地活下來,而創造模式則是從一開始就踏上了終點,擁有了遊戲裡的所有東西,即便如此我們依舊對生存模式的辛苦樂此不疲,那麼你可曾考慮過背後的原因?
不容置疑的是《我的世界》是一個相當真實的遊戲,從衣食住行到打怪升級都有著相當的真實性,所以我們可以在生存模式中使用我們的生活知識和技能讓我們過得更好。不僅有飢餓度,而且還有氧氣值,這個遊戲高度的真實性只有在生存模式中才能體驗到哦。在生存模式中人人都可以體驗一次野外求生專家的感覺,以往我們都是在電視或者網路來了解野外求生是一種怎樣的體驗,而在遊戲中我們就可以直接體驗到這種感覺,嘎嘣脆,雞肉味。
雖然野外不可能真的有這麼大的蜘蛛,但是尺寸相當的其他猛獸還是有可能存在的,而小編我怎麼也忘不了拿著木棍敲蜘蛛的那段經歷,而打贏它的樂趣也是無與倫比的不論在人類社會還是動物社會,遊戲一直都是一種非常有效的學習手段,在生存模式中我們需要妥善地安排好我們的時間和計劃,從挖礦鍊鐵到打怪升級都可以訓練我們對於自己時間的安排能力和辦事的邏輯性。而美國佛羅里達州的參議員馬克羅·盧比奧在2015年的一次演講中,就曾稱讚《我的世界》會培養出更多的人才,而其中甚至包括對於自然平衡的重要性。
成就感不是生存模式獨有的,在創造模式中建一個大房子或者令人瞠目的建築也會獲得成就感,但是在生存模式中獲得的成就感是不同的,這是一種更快速,更切合實際的成就感。同樣是一棟小房子,在創造模式中只要選中材料就可以像搭積木一樣搭出來,但是在生存模式中則需要擼樹造板,挖礦尋碳,燒沙煉玻璃這些工序之後才能獲得足夠的建築材料,而這些過程都體現了玩家投入的時間和智慧。
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4 # 孤獨卍人生
我喜歡生存模式 打怪刺激又好玩 而且又有自己在外生存的感覺 感覺自己就是魯濱孫 創造模式我感覺用來建地圖挺合適的
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5 # JadedSmile
生存模式
在生存模式中,你可以收集資源、探索世界、合成或製作各種物品、建造建築、和怪物戰鬥、甚至還需要尋找食物以滿足你的飢餓。
生存模式的HUD及相關遊戲機制:(中間的十字準星和右下角的右手無需多說)
1.生命值:一排預設為10顆紅心的圖示。每顆紅心包含兩半,每一半計為1點(滿血時為20點)。當處於飢餓度耗盡、受到攻擊、環境傷害時,會不同程度 地瞬間或持續地失去一定量的生命值,失去的生命值紅心會變成灰色心形背景。生命值可以透過保持飢餓度在18點以上時緩慢地自動恢復或使用藥水、金蘋果等特 殊道具恢復。生物生命及傷害詳見:
wiki/生命頁面:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E5%91%BD
wiki/傷害頁面:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E4%BC%A4%E5%AE%B3
2.飢餓度:一排預設為10個火腿的圖示。同樣每個包含兩半,共計為20點飢餓度。顧名思義,表示一種隨著玩家的行動而減少的數值。當飢餓度完全耗盡 時,玩家的生命值將會以每秒半顆心的速度減少。在困難模式下耗盡飢餓度最終會餓死。食用某些物品可能導致食物中毒,此時飢餓條會變色,同時飢餓值下降速度 變快。
飢餓機制詳解及食物表詳見:
wiki/飢餓頁面:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E9%A5%A5%E9%A5%BF
3.經驗條:透過在遊戲中殺死生物、挖掘礦物、熔燒物品、養殖動物、釣魚等等都可以獲得經驗球,增加經驗值,提升經驗等級。經驗值可以用來附魔、鐵砧處理物品等。經驗值會在死亡時損失一半,其餘的以經驗球的形式掉落在死亡地點。
wiki/經驗頁面:http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%BB%8F%E9%AA%8C
4.快捷欄:快捷欄包含9個位置,獲得物品時會優先進入快捷欄,快捷欄滿後進入揹包。快捷欄內的物品可以用滑鼠滾輪或鍵盤上的1-9進行選擇,並根據具體的不同物品,用滑鼠左鍵或右鍵放置或使用。
5.盔甲值:只有在裝備盔甲時才會出現,預設為10個盔甲值(20點防禦點數)。每個盔甲值可以給予8%的傷害保護,但會消耗相應盔甲的耐久度。
不同材料製作的盔甲防禦和傷
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6 # 二小半半
首先表明一下我的世界是最好的遊戲(至少實在我心中是這樣的),對於我來說,當然就是那個模式都有它的好了,當然,我最喜歡的還是冒險生存的。
冒險生存,她就像是一朵花,有可能是這輩子只有你參與的花,你給它澆水,施肥,把它變成一個特別的存在,從才開始的一個花盆一顆種子,到最後你心中最驕傲的存在。
儘管他每次進入世界都是一樣的,甚至如果你開啟獎勵箱,你會發現它裡面也是差不多的,但是你從第一木頭,第一塊石頭,第一個石鎬,第一個鑽石,這都是你想盡一切方法努力換來的。
當然說說冒險必須要說說創造,創造他是特殊的存在,你可以在裡面建造你喜歡的任何東西,隨心所欲,這就是他的特點,我曾經在裡面建造過貓貓狗狗巨型雕像,也建造過我心中的四合院,我心中的高樓大廈,各種跑車。
這些都是屬於創造世界的魅力,沒有你想不到,只有他做得到。
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7 # 阿瀧君
我個人認為,生存模式最有樂趣
MC中有生存模式,冒險模式,創造模式三種玩法,生存模式能讓玩家體驗到自己動手的生活經歷,第一次擼樹,第一把武器,殺掉第一個小怪,搭起第一個小屋,挖到第一個鑽石,做好第一個紅石電路工程,做好第一個傳送門,第一次去末地,打死第一個boss……玩家們更喜歡靠自己的力量創造遊戲的樂趣
創造對萌新來說是熟悉操作的好地方,但大佬基本沒有經常玩的。
冒險模式是隻有一條命的生存,對新玩家和技術不嫻熟的玩家就不大友好了
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8 # 家倫社丶社長
我喜歡生存模式,生存模式的一些樂趣是開創造體驗不到的,想想第一次打末影龍,第一次與朋友聯機,都是生存模式呀!滿滿的回憶呀!
隨著網易代理,曾經的朋友們也走了,只好玩單人模式,孤獨……
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個人比較喜歡生存模式,在生存模式中人人都可以體驗一次野外求生專家的感覺,以往我們都是在電視或者網路來了解野外求生是一種怎樣的體驗,而在遊戲中我們就可以直接體驗到這種感覺,嘎嘣脆,雞肉味。
雖然野外不可能真的有這麼大的蜘蛛,但是尺寸相當的其他猛獸還是有可能存在的。不論在人類社會還是動物社會,遊戲一直都是一種非常有效的學習手段,在生存模式中我們需要妥善地安排好我們的時間和計劃,從挖礦鍊鐵到打怪升級都可以訓練我們對於自己時間的安排能力和辦事的邏輯性。
同樣是一棟小房子,在創造模式中只要選中材料就可以像搭積木一樣搭出來,但是在生存模式中則需要擼樹造板,挖礦尋碳,燒沙煉玻璃這些工序之後才能獲得足夠的建築材料,而這些過程都體現了玩家投入的時間和智慧