猴子路人局比較優勢是因為生存能力比較強,輝耀等道具的作用能發揮在團隊當中,但是開黑就要稍微猥瑣一些,因為抓你肯定是帶粉的,所以猥瑣就是必要的那麼下面分析幾個方面
1.分路:近衛下,天災上,是標準的後期打錢路,當然,我開黑的經驗是,猴子完全可以打輔助,但是,作用不明顯,而且後期比較軟,所以還是適合打後期
2.出門:五百多的話,建議帶個+2防禦的指環,後期不管做天鷹之戒,靜逸之靴,還是吸血鬼的祭品都是不錯的,然後看喜好吧,樹枝,吃樹什麼的,開黑有隊友帶回復頭巾的話,可以少帶點,多點屬性也是可以的,這個就不多說了
3.前期:就安心混線吧,如果這一路被壓了,拉拉野什麼的,我個人建議是12對點,當然2一點也是可以的,不過魔到用時方恨少,隨便了,裝備方面分兩種,憋得住就鞋子之後輝耀,或者先鋒盾,散失兩種,比較穩妥的出法
4.中期:一般來說,有一定裝備的話,發起團戰,就先騷擾性的丟幾個T過去,輝耀或者散失還是比較討厭的,血量跟防禦都是不錯的,適合團的話,強襲是個不錯的選擇,
5.後期:後期來說,技能的騷擾效果就不是非常的明顯,沒必要的還是猥瑣一些,你的被秒很可能倒是團戰損失,後期猴子加強自身就好,分身斧跟雙刀的話選一個吧,總之有點速度還是很不錯的
6:搭配:之前有光法配猴子的的組合,無限T,比較偏向強勢,但是也比較容易剋制,術士,暗牧,奶媽都是不錯的選擇,個人比較喜歡巫妖跟冰女的配合,比較實際一些
7。剋制:賞金,大魚人都是比較兇猛的剋制,實際上能對隱身系造成傷害的都是比較剋制的
8.類似的:賞金應該性質也差不多,只不過你玩賞金肯定不會憋著打錢;小娜迦更加強勢的團戰後期,但是就算被削弱以後;TB的話成型比較慢,吃裝備,但是有還是有的
沒了,完,純手工
猴子路人局比較優勢是因為生存能力比較強,輝耀等道具的作用能發揮在團隊當中,但是開黑就要稍微猥瑣一些,因為抓你肯定是帶粉的,所以猥瑣就是必要的那麼下面分析幾個方面
1.分路:近衛下,天災上,是標準的後期打錢路,當然,我開黑的經驗是,猴子完全可以打輔助,但是,作用不明顯,而且後期比較軟,所以還是適合打後期
2.出門:五百多的話,建議帶個+2防禦的指環,後期不管做天鷹之戒,靜逸之靴,還是吸血鬼的祭品都是不錯的,然後看喜好吧,樹枝,吃樹什麼的,開黑有隊友帶回復頭巾的話,可以少帶點,多點屬性也是可以的,這個就不多說了
3.前期:就安心混線吧,如果這一路被壓了,拉拉野什麼的,我個人建議是12對點,當然2一點也是可以的,不過魔到用時方恨少,隨便了,裝備方面分兩種,憋得住就鞋子之後輝耀,或者先鋒盾,散失兩種,比較穩妥的出法
4.中期:一般來說,有一定裝備的話,發起團戰,就先騷擾性的丟幾個T過去,輝耀或者散失還是比較討厭的,血量跟防禦都是不錯的,適合團的話,強襲是個不錯的選擇,
5.後期:後期來說,技能的騷擾效果就不是非常的明顯,沒必要的還是猥瑣一些,你的被秒很可能倒是團戰損失,後期猴子加強自身就好,分身斧跟雙刀的話選一個吧,總之有點速度還是很不錯的
6:搭配:之前有光法配猴子的的組合,無限T,比較偏向強勢,但是也比較容易剋制,術士,暗牧,奶媽都是不錯的選擇,個人比較喜歡巫妖跟冰女的配合,比較實際一些
7。剋制:賞金,大魚人都是比較兇猛的剋制,實際上能對隱身系造成傷害的都是比較剋制的
8.類似的:賞金應該性質也差不多,只不過你玩賞金肯定不會憋著打錢;小娜迦更加強勢的團戰後期,但是就算被削弱以後;TB的話成型比較慢,吃裝備,但是有還是有的
沒了,完,純手工