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1 # 在遊戲裡說晚安
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2 # 林夢解說
首先說明一點:遊戲屬性面板所有屬性都有“固定值”與“百分比”,在屬性面板中兩者是分別顯示的,接下來先說明兩種“百分比”。
第一種百分比:加成於固定值之上
為此種百分比的屬性為“攻擊力、普攻攻擊力、技能攻擊力、護甲穿透、魔法穿透、護甲值、魔法抗性、生命值、能量值”。
第二種百分比:與固定值分開存在,最終結合計算
除了第一種百分比中列舉的屬性之外,其餘屬性皆是此種百分比。
以下為屬性基本介紹:
攻擊力:影響所有輸出與輔助手段的數值,例如“普攻、技能、buff、對敵debuff、召喚物”等
技能攻擊力:僅影響技能輸出手段的數值,例如“技能、天賦技能、裝備/套裝特性技能、召喚物”
普攻攻擊力:僅影響普攻輸出手段的數值。
護甲值:可抵擋對應值的物理傷害
魔法抗性:可抵擋對應值的魔法傷害
護甲穿透:可無視敵方對應值的護甲值,無法令敵方護甲值降至負數
魔法穿透:可無視敵方對應值的魔法抗性,無法令敵方魔法抗性降至負數
傷害加成:所有傷害結算之後的固定傷害加成,不包括“對敵debuff”所造成的傷害
傷害減免:以對應值減少受到的傷害,無法減免敵方對自身造成的“對敵debuff”傷害
暴擊值:影響暴擊率,暴擊值與暴擊率的轉換關係為1暴擊值=0.02%暴擊率,暴擊傷害為2倍
暴擊抗性:減少被暴擊的機率
五個英雄的傷害屬性對應為:
冰之女祭司•艾麗娜——冰屬性
死亡遊俠•威爾薩克——毒屬性
傀儡操縱師•伊莎杜拉——火屬性
守衛騎士•拜森——雷屬性
鬥獸之王•磐石——無屬性
英雄的技能與普攻皆是對應屬性。而天賦、裝備特性之類的屬性不與英雄對應,例如遊俠天賦“連鎖閃電”為雷屬性而非毒屬性。
命中:影響攻擊命中的機率
迴避:減少被命中的機率
生命值:歸零則死亡
生命回覆:每秒回覆固定的生命值
生命偷取:每次造成傷害時自身能回覆的生命值
生命偷取(百分比):回覆所造成的傷害的百分比值的生命值,例如對敵造成100傷害,1%生命偷取可令自身回覆1生命值
能量值:釋放技能需要能量值,不足則無法使用技能
能量回復:每秒回覆的能量值
技能等級加成:令技能在原等級上加成對應值的等級,可獲得技能比率提升
技能傷害加成:技能傷害結算後的固定傷害加成
技能傷害加成(百分比):在技能原有比率上加入此值
技能消耗:影響技能的能量消耗
技能冷卻(百分比):影響技能冷卻時間
移動速度:全英雄初始速度值為5
擊殺經驗加成:擊殺怪物後額外獲取的經驗
增益時間加成:影響所得增益狀態的持續時間
掉落機率加成:影響掉落高階物品的機率
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3 # 你之前你知道
傷害加成是,先計算完傷害,再增加百分比的額外傷害(一般在遊戲有裝備攻擊特效,藥水攻擊特效,套裝攻擊特效等)
我們以磐石套裝改動前後的卻別來看:
磐石套裝改動
1. 高階收割套裝:
2件:磐石使用技能“旋風斬”擊中敵人後,有25%的機率得到提高自身移動速度8%的速度加成,加速效果可持續3秒;效果最多可疊加10層。
3件:磐石使用技能“旋風斬”擊中敵人後,有25%的機率製造出緩慢龍捲風,對敵人造成自身攻擊力221%的傷害。
4件:旋風斬的強化,技能“旋風斬”的攻擊範圍增加50%,傷害頻率增加至每秒6次100%,造成的傷害變為:自身攻擊力的29%+1.17%*當前技能等級。
推薦天賦(以下只是個人看法,輕噴):
萬有引力:使用技能“一字斬/旋風斬/大地踐踏/迴旋飛斧”時,會將周圍5米的敵人拉到自己身邊,並造成大範圍嘲諷。(推薦原因:聚怪能力強,加快清怪速度)
以守為攻:擁有任意護甲增益效果期間,使用的技能額外附加基於自身護甲170.9%的固定傷害。(推薦原因:高頻率攻擊技能,堆護甲配合天賦打出額外固定傷害)
格擋反擊:擁有任意[格擋點數]期間,傷害增加24.4%;受到傷害會向四周反射震動波攻擊敵人,造成基於自身護甲895.1%的固定傷害。(推薦原因:同上)
結論:
其實,這算是迴應之前透露過的效果,最佳化後的收割套裝將會使的流派“旋風流”更加強大。“旋風斬”將會轉得更持久,旋轉時候的移速也會越來越快。適合在“魔境/黑暗之境”這種怪物較多的地圖,只要傷害跟上,清怪速度自然無可置疑!
2. 高階血汙套裝:
2件:磐石使用技能“大地踐踏”時,前方會出現先祖Phantom一起踐踏,Phantom對敵人造成自身攻擊力92%的傷害。
3件:磐石使用技能“大地踐踏”的1.5秒後,還會產生一次巨大的爆炸,爆炸造成的傷害為:自身攻擊力的59%+2.35%*當前技能等級。
4件:磐石使用技能“大地踐踏”的第四下造成的傷害變為:自身攻擊力的123%+4.85%*當前技能等級,且先祖Phantom的第三下踐踏會將周圍的怪物震暈1秒。
推薦天賦(以下只是個人看法,輕噴):
嗜血血統:生命值大於50%時,使用普攻擊中敵人後有40%機率觸發吸血提升,被敵人擊中時有100%機率觸發吸血提升。(推薦原因:高傷害技能輸出,配合天賦普攻吸血)
殘忍雙斧:當前生命值大於50%時,普攻敵人會在前方製造範圍傷害,並致殘敵人,使其護甲降低18.6%和減速24.6%。(推薦理由:致殘敵人,創造出更有利輸出環境)
奮鬥一擊:磐石在普通攻擊會把四周的敵人拉到身邊,並增加額外仇恨;如果當前血量小於50%,則傷害範圍和傷害減半,變為有效吸血效果。(推薦原因:聚怪輸出和吸血)
結論:
相信探索者們對改版後的高階血汙套裝配合技能“大地踐踏”的輸出傷害,一定會歎為觀止!
回覆列表
單純的攻擊屬性和最終的傷害加成屬性雖然都與角色的輸出能力有關,但是影響的方式卻是不同的。
堆攻擊數值之後才使用技能時增加的每一點攻擊力都將受到技能帶有的傷害百分比的影響。
而傷害加成則不受技能百分比的調整,也不會受到暴擊或者屬性的影響,即便沒有破防也能附加上額外的固定傷害。