實話,奧拉夫作為一個半肉上單或打野,對上螳螂還是很有勝算的。
不知道題主你所說的打不過是你打野在野區相遇打不過還是中後期對拼打不過?
假設是野區相遇打不過,大概是在前期的樣子,奧拉夫打螳螂確實算不上好打,4-6開的樣子,但是透過扔斧頭消耗再輸出還是可以完成擊殺的。
螳螂作為刺客的爆發很高,單挑能力的確不俗,但是奧拉夫出到半肉裝完全可以與螳螂抗衡。
螳螂的主要輸出爆發點在於Q技能穿插平A,出到半肉的奧拉夫對於這點還是很虧的,畢竟別人大招隱身的話奧拉夫就要白浪費平A輸出的時間。
所以螳螂隱身的時候預判一個斧頭先後撤,減速他並遠離Q技能的施法範圍。
如果螳螂的隱身次數全部用完,那麼你可以嘗試開W技能與他對拼,因為被動的原因,奧拉夫在血量少的時候攻速越快,W技能附加吸血,則會更持久。
在顯然的優勢情況下,一定要留Q技能,否則螳螂很可能E跳走,那樣就白白浪費時間,成了別人想打就打想跑就跑的局面。
大致情況就是這樣,作為半肉戰士,你要做的不是光和對面刺客對拼,奧拉夫的大招對於敵方後排威脅巨大,切兩個後排的效果要比和螳螂對拼效果強的很多。
只要你知道什麼時候留技能,什麼時候出什麼裝備,打螳螂還是完全OK的。
實話,奧拉夫作為一個半肉上單或打野,對上螳螂還是很有勝算的。
不知道題主你所說的打不過是你打野在野區相遇打不過還是中後期對拼打不過?
假設是野區相遇打不過,大概是在前期的樣子,奧拉夫打螳螂確實算不上好打,4-6開的樣子,但是透過扔斧頭消耗再輸出還是可以完成擊殺的。
螳螂作為刺客的爆發很高,單挑能力的確不俗,但是奧拉夫出到半肉裝完全可以與螳螂抗衡。
螳螂的主要輸出爆發點在於Q技能穿插平A,出到半肉的奧拉夫對於這點還是很虧的,畢竟別人大招隱身的話奧拉夫就要白浪費平A輸出的時間。
所以螳螂隱身的時候預判一個斧頭先後撤,減速他並遠離Q技能的施法範圍。
如果螳螂的隱身次數全部用完,那麼你可以嘗試開W技能與他對拼,因為被動的原因,奧拉夫在血量少的時候攻速越快,W技能附加吸血,則會更持久。
在顯然的優勢情況下,一定要留Q技能,否則螳螂很可能E跳走,那樣就白白浪費時間,成了別人想打就打想跑就跑的局面。
大致情況就是這樣,作為半肉戰士,你要做的不是光和對面刺客對拼,奧拉夫的大招對於敵方後排威脅巨大,切兩個後排的效果要比和螳螂對拼效果強的很多。
只要你知道什麼時候留技能,什麼時候出什麼裝備,打螳螂還是完全OK的。