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  • 1 # 手樂匯

    針對現在的兒童,手工製作為主的diy手工坊店深受消費者喜歡,在店裡能夠根據顧客的需求自己動手製作喜歡的產品,綜合性的經營內容,顧客可以在店裡自己製作diy陶藝,diy手工香皂,diy巧克力,diy餅乾烘焙,diy蠟燭等綜合性手工產品。

    針對現在的年輕人群,具有個性定製的DIY創意禮品店深受消費者喜歡,在店裡能夠根據顧客的需求定製喜歡的創意禮品。夏天個性定製的T恤比較流行,是把自己喜歡的樣式印製在T恤上,獨具自己的個性,撞衫的可能性還比較小

  • 2 # 維度整合吳俊

    其實很多創業,在開始的時候就已經結束了,就是因為沒有選對專案,做正確的事,比把事情做正確更重要!

    創業我們算老運動員了,不敢當什麼導師,就是分享一下自己的經驗,我一直都在強調一個觀點,選擇創業專案就是要站在自己的過去,看未來的趨勢,看過去就是看積累了什麼樣的資源?這些資源包括人脈,經驗,技術,行業知識,當然也包括資金!

    未來的趨勢,就是看它和網際網路的結合程度有多深,網際網路是大趨勢,這個是不會逆轉的,以後選擇專案,要麼就選和網際網路高度結合的,要麼就選網際網路完全影響不到的,但是現在網際網路影響不到的專案基本上沒有,有也生命力不長!

    選專案,一定要量力而為,不要好高騖遠,不要透支自己的力量,很多看上去高大上的專案,其實裡面都是坑,凡是宣傳低風險,零投入,高回報的,有一個算一個,基本上都是騙人的,如果我有這樣的專案,我一定不會把它說出來,會把它當做一個秘密鎖在保險櫃裡,只讓我自己一個人知道。

    才開始做生意的人,不要選擇那種新奇特的專案,這樣的專案雖然容易抓住人的眼球,但是受眾面比較窄,並且網際網路時代也沒有什麼東西是新奇的,最好還是圍繞著人的剛需去做文章。

    這樣的生意雖然競爭很激烈,但是如果發生什麼意外,要退出損失也會小一些,量力而行,選擇剛需產品,不要盲目創新,尤其是不要盲目的追逐別人的創新。

    不要去從事生產經營的專案。我們有一句話叫做先開市場後開工廠,如果你想進入相關的領域,最好還是先用別人的產品去試一下水深水淺,這樣雖然賺不到太多的錢,但是也不至於讓所有的投資都打了水漂。開拓市場之後,再來考慮建廠的事情會比較穩妥!

  • 3 # 孫洪鶴

    要做好事情,創業賺錢,就必須“循於這六事”:即,定勢(上一章主要講的“蓄勢”,包括內部蓄勢和外部蓄勢),這章節中的“定勢”又加強了格局、探情(情報調研)、謀局(搞好規劃)、集智(集中群智)、精事(做好細節)、策交(搞好外部公關)。

    對整個行業的“探情”,制定出可行性分析:對所選擇領域的機會分析和商機洞察,對同領域中的對手分析,我們總結了一個模組,具體有 16 個指標:

    1、市場沉澱:市場的認知度,如小程式商業化、5S 極草、黑茶與黑糖;

    2、產品本源:如成份、產地、新技術、新概念;

    3、產品效果:是否違規成份、是否虛假宣傳、臨床資料、患者反饋;

    4、生產合作:以何種合作方式為主流,如 OEM-OBM,品牌技術製作造商;

    5、權威背景:主流企業的權威背景是什麼?還是私營小廠居多;

    6、資質手續:QS GMP 生產經營許可證、衛生許可證、 流通許可證、出

    廠合格證明、條碼、企業備案、網站備案、宣傳資質等;

    7、產品成本:技術成本(轉讓費)、原料採購成本、包裝成本、破損、外包

    裝、運費等;

    8、市場接受度:符合常識、又高於常識;

    9、競爭力:競爭的採取的手段是什麼?

    10、市場負面度:領域內有什麼負面事件,比如微商騙人;

    11、政府支援:是否是扶植產業;

    12、產品可否延伸或升級;

    13、網際網路如百度搜索指數;

    14、網路輿論負評:某某傳銷、如網際網路 P2P 負評;

    15、媒體曝光值:新媒體媒體的態度和新聞傳播方向;

    16、行業中的明星:自媒體的發展水平;

    以上這 16 個指標是我們選擇一個領域、分析一個產業、瞭解競爭對手過程

    中,必須要詳實的瞭解,然後系統的分析、判斷、預測,這個產業的潛力,並對

    照自己在“自知”章節中的內容,做出精準的戰略決策。

    對特定競爭對手,我們需要另一套系統來調察:這裡包括瞭如下幾個指標:

    1、產品零售價格;2、產品成本預測;3、品牌策略;3、包裝;4、銷售

    渠道;5、傳播方式;6、推廣手段;7、資本融資情況;8、團隊配置;9、相關

    制度;10、創始人及合夥人資訊;11、戰略發展重點;12、目標人群;13、市

    場佔有率;14、市場佈局;15、現金流情況;16、平臺情況;17、會員發展;

    18、招商情況;19、重點合夥商的情況;20、員工流失率;21、流失員工的就

    業方向;22、商業模式;

    這些資料的綜合分析和實戰利用,都是我們創業過程中最重要的資料資訊,比如我們的價格策略、渠道策略、商業模式、傳播策略,分銷制度、甚至“挖牆角”,這些都可能是“短兵相見”,市場競爭會異常殘酷的。

  • 4 # 小漁的創業信條

    我第一感覺是這個問題的因果關係反了。不是先決定創業,然後挑選產品和專案。而是應該你發現了某個產品和專案有前景,所以決定創業的。創業應該是個結果,而不是起因。

    這個問題我只能換個方式回答,怎麼樣的產品和專案是值得為之一搏的。

    產品和專案是一個藍海市場

    現在創業難的最大一個問題就是市場競爭太過激烈,導致產品溢價過低。產品的創新度決定了你所在的市場層面。創業度越高,市場競爭越小,先發優勢越明顯。

    例如“大疆無人機”,在十年前就看準了民用小型無人機市場,準確的市場嗅覺,讓其走到了整個行業的最前端。民用無人機剛剛推出來的時候,幾乎整個世界都沒有競爭者。後來跟隨者,都得以“大疆”為行業標杆進行對比。

    直擊痛點的產品和專案

    很多時候,我們提到的使用者痛點基本上都是偽痛點,都是自己想象出來的痛點。所以能夠抓住使用者痛點的產品,一定是有前途的。

    當年電腦進入千家萬戶得時候,我們還只能玩一些單機遊戲,這種遊戲只有“娛樂性”,而沒有“社交性”。盛大當年敏銳的發現了“網路遊戲”的巨大市場,花費很少的資金。從南韓公司代理了一款在南韓非常沒名氣的“傳奇”。引進中國後,一炮而紅,那個年代簡直就是萬人空巷。每個網咖裡面全是玩傳奇的。這種對使用者需求的捕捉力讓陳天橋成為當時中國的首富。

    邊際成本明顯的產品

    這個最好的體現就是網際網路,規模的增長不會同成本正長成正比。規模和成本行程了一個剪刀型的大夾角。這樣的專案成長性會非常高,一旦滾起雪球了,就會越來越快。

    當年暴風影音上市的時候,經歷了20多和漲停板,雖然有些其他原因。但是網際網路的屬性也是重要的原因。產品的使用者增長和使用者帶來的價值,遠遠高於成本的增長。這樣的專案就是可以小投入,大回報的。

    總之,好的產品和專案,並不容易發掘,需要時刻去學習,掌握行業的資訊。

    我是小魚,為大家分享更多真實的創業經驗和案例。

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