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1 # 手樂匯
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2 # 維度整合吳俊
其實很多創業,在開始的時候就已經結束了,就是因為沒有選對專案,做正確的事,比把事情做正確更重要!
創業我們算老運動員了,不敢當什麼導師,就是分享一下自己的經驗,我一直都在強調一個觀點,選擇創業專案就是要站在自己的過去,看未來的趨勢,看過去就是看積累了什麼樣的資源?這些資源包括人脈,經驗,技術,行業知識,當然也包括資金!
未來的趨勢,就是看它和網際網路的結合程度有多深,網際網路是大趨勢,這個是不會逆轉的,以後選擇專案,要麼就選和網際網路高度結合的,要麼就選網際網路完全影響不到的,但是現在網際網路影響不到的專案基本上沒有,有也生命力不長!
選專案,一定要量力而為,不要好高騖遠,不要透支自己的力量,很多看上去高大上的專案,其實裡面都是坑,凡是宣傳低風險,零投入,高回報的,有一個算一個,基本上都是騙人的,如果我有這樣的專案,我一定不會把它說出來,會把它當做一個秘密鎖在保險櫃裡,只讓我自己一個人知道。
才開始做生意的人,不要選擇那種新奇特的專案,這樣的專案雖然容易抓住人的眼球,但是受眾面比較窄,並且網際網路時代也沒有什麼東西是新奇的,最好還是圍繞著人的剛需去做文章。
這樣的生意雖然競爭很激烈,但是如果發生什麼意外,要退出損失也會小一些,量力而行,選擇剛需產品,不要盲目創新,尤其是不要盲目的追逐別人的創新。
不要去從事生產經營的專案。我們有一句話叫做先開市場後開工廠,如果你想進入相關的領域,最好還是先用別人的產品去試一下水深水淺,這樣雖然賺不到太多的錢,但是也不至於讓所有的投資都打了水漂。開拓市場之後,再來考慮建廠的事情會比較穩妥!
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3 # 孫洪鶴
要做好事情,創業賺錢,就必須“循於這六事”:即,定勢(上一章主要講的“蓄勢”,包括內部蓄勢和外部蓄勢),這章節中的“定勢”又加強了格局、探情(情報調研)、謀局(搞好規劃)、集智(集中群智)、精事(做好細節)、策交(搞好外部公關)。
對整個行業的“探情”,制定出可行性分析:對所選擇領域的機會分析和商機洞察,對同領域中的對手分析,我們總結了一個模組,具體有 16 個指標:
1、市場沉澱:市場的認知度,如小程式商業化、5S 極草、黑茶與黑糖;
2、產品本源:如成份、產地、新技術、新概念;
3、產品效果:是否違規成份、是否虛假宣傳、臨床資料、患者反饋;
4、生產合作:以何種合作方式為主流,如 OEM-OBM,品牌技術製作造商;
5、權威背景:主流企業的權威背景是什麼?還是私營小廠居多;
6、資質手續:QS GMP 生產經營許可證、衛生許可證、 流通許可證、出
廠合格證明、條碼、企業備案、網站備案、宣傳資質等;
7、產品成本:技術成本(轉讓費)、原料採購成本、包裝成本、破損、外包
裝、運費等;
8、市場接受度:符合常識、又高於常識;
9、競爭力:競爭的採取的手段是什麼?
10、市場負面度:領域內有什麼負面事件,比如微商騙人;
11、政府支援:是否是扶植產業;
12、產品可否延伸或升級;
13、網際網路如百度搜索指數;
14、網路輿論負評:某某傳銷、如網際網路 P2P 負評;
15、媒體曝光值:新媒體媒體的態度和新聞傳播方向;
16、行業中的明星:自媒體的發展水平;
以上這 16 個指標是我們選擇一個領域、分析一個產業、瞭解競爭對手過程
中,必須要詳實的瞭解,然後系統的分析、判斷、預測,這個產業的潛力,並對
照自己在“自知”章節中的內容,做出精準的戰略決策。
對特定競爭對手,我們需要另一套系統來調察:這裡包括瞭如下幾個指標:
1、產品零售價格;2、產品成本預測;3、品牌策略;3、包裝;4、銷售
渠道;5、傳播方式;6、推廣手段;7、資本融資情況;8、團隊配置;9、相關
制度;10、創始人及合夥人資訊;11、戰略發展重點;12、目標人群;13、市
場佔有率;14、市場佈局;15、現金流情況;16、平臺情況;17、會員發展;
18、招商情況;19、重點合夥商的情況;20、員工流失率;21、流失員工的就
業方向;22、商業模式;
這些資料的綜合分析和實戰利用,都是我們創業過程中最重要的資料資訊,比如我們的價格策略、渠道策略、商業模式、傳播策略,分銷制度、甚至“挖牆角”,這些都可能是“短兵相見”,市場競爭會異常殘酷的。
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4 # 小漁的創業信條
我第一感覺是這個問題的因果關係反了。不是先決定創業,然後挑選產品和專案。而是應該你發現了某個產品和專案有前景,所以決定創業的。創業應該是個結果,而不是起因。
這個問題我只能換個方式回答,怎麼樣的產品和專案是值得為之一搏的。
產品和專案是一個藍海市場現在創業難的最大一個問題就是市場競爭太過激烈,導致產品溢價過低。產品的創新度決定了你所在的市場層面。創業度越高,市場競爭越小,先發優勢越明顯。
例如“大疆無人機”,在十年前就看準了民用小型無人機市場,準確的市場嗅覺,讓其走到了整個行業的最前端。民用無人機剛剛推出來的時候,幾乎整個世界都沒有競爭者。後來跟隨者,都得以“大疆”為行業標杆進行對比。
直擊痛點的產品和專案很多時候,我們提到的使用者痛點基本上都是偽痛點,都是自己想象出來的痛點。所以能夠抓住使用者痛點的產品,一定是有前途的。
當年電腦進入千家萬戶得時候,我們還只能玩一些單機遊戲,這種遊戲只有“娛樂性”,而沒有“社交性”。盛大當年敏銳的發現了“網路遊戲”的巨大市場,花費很少的資金。從南韓公司代理了一款在南韓非常沒名氣的“傳奇”。引進中國後,一炮而紅,那個年代簡直就是萬人空巷。每個網咖裡面全是玩傳奇的。這種對使用者需求的捕捉力讓陳天橋成為當時中國的首富。
邊際成本明顯的產品這個最好的體現就是網際網路,規模的增長不會同成本正長成正比。規模和成本行程了一個剪刀型的大夾角。這樣的專案成長性會非常高,一旦滾起雪球了,就會越來越快。
當年暴風影音上市的時候,經歷了20多和漲停板,雖然有些其他原因。但是網際網路的屬性也是重要的原因。產品的使用者增長和使用者帶來的價值,遠遠高於成本的增長。這樣的專案就是可以小投入,大回報的。
總之,好的產品和專案,並不容易發掘,需要時刻去學習,掌握行業的資訊。
我是小魚,為大家分享更多真實的創業經驗和案例。
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針對現在的兒童,手工製作為主的diy手工坊店深受消費者喜歡,在店裡能夠根據顧客的需求自己動手製作喜歡的產品,綜合性的經營內容,顧客可以在店裡自己製作diy陶藝,diy手工香皂,diy巧克力,diy餅乾烘焙,diy蠟燭等綜合性手工產品。
針對現在的年輕人群,具有個性定製的DIY創意禮品店深受消費者喜歡,在店裡能夠根據顧客的需求定製喜歡的創意禮品。夏天個性定製的T恤比較流行,是把自己喜歡的樣式印製在T恤上,獨具自己的個性,撞衫的可能性還比較小