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1 # 戴緊箍的孫悟東
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2 # 夏克遊戲
這個是有外交成功率公式的
勢力間友好度上升=(c*20+max(執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/2,0)+100)/10
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取1.5,是目標君主的厭惡武將取-1.0,否則取1.0
如果難度為上級,則效果*0.8;如果難度為超級,則效果為*0.7
執行武將功績+50,政治經驗+3同盟
a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t
係數c的含義與“親善”中的相同
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕
如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕
如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
勢力間友好度+10
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:50
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)破棄
勢力間友好度-50
執行武將功績+50,政治經驗+2
勢力技術點:-50停戰協定
a、判定值=(金錢/400+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停戰期間/2-勢力間友好度/4),成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(70+停戰期間/2-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:+30
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)降伏勸告
a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c
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3 # 遊影電報
在《三國志11》當中執行親善,不論玩家使用勢力或需要交涉勢力,交涉的人選一般都由軍師自動推薦,而推薦的依據是本勢力下武將的政治數值。
遊戲中執行親善其實和武將的能力值並沒有直接的關係,軍師一般都是挑選勢力中最高政治的人選。一般都是耗費 30 行動力和 1000 資金。
如果城池中建設了外交府,那麼可以將行動力和使用的資金減半,變為耗費 15 行動力和 500 資金。
提升親善關係無非就是為了結盟,而如果本方勢力中擁有特技為“論客”的武將,完全可以省略這一步。在除了超級模式下,論客的武將在執行結盟潔玲的時候都可以強制觸發 AI 一方和你進行辯論,在辯論中擊敗對方的軍師,就可以達成結盟。
當然如果像東吳孫家這樣,軍師是智力高達 96 的周瑜,想要用擁有結盟特技的武將直接談崩對手是有一定難度的。不過依然可以給論客的武將賞賜遊戲中的書籍一類寶物,讓論客武將擁有全技能的辯術,適當降低了一定的辯論難度。如果運氣依然不站在你這邊那麼還是老老實實的提升雙方關係,達到親密的程度之後雙方也能夠達成結盟。
論客武將除了能夠強制觸發同盟之外,停戰協定和交換俘虜在除了超級難度之下也都是可以強制觸發的!
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這個是有外交成功率公式的
勢力間友好度上升=(c*20+max(執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/2,0)+100)/10
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取1.5,是目標君主的厭惡武將取-1.0,否則取1.0
如果難度為上級,則效果*0.8;如果難度為超級,則效果為*0.7
執行武將功績+50,政治經驗+3同盟
a、判定值=(金錢/150+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c*10)*t
係數c的含義與“親善”中的相同
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果執行勢力有舊勢力為目標勢力的武將,或者目標勢力有舊勢力為執行勢力的武將,則必失敗被捕
如果執行武將沒有論客特技,且為執行勢力君主為目標勢力君主的厭惡武將,則必失敗被捕
如果判定值>(100-勢力間友好度)*2,則成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(80-勢力間友好度)*2,則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
勢力間友好度+10
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:50
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)破棄
勢力間友好度-50
執行武將功績+50,政治經驗+2
勢力技術點:-50停戰協定
a、判定值=(金錢/400+執行武將政治-執行武將和目標勢力君主的相性差/5+c)*t
係數c取決於執行武將和目標勢力君主的關係,兩者是義兄弟、配偶或者是目標君主的親愛武將取20,是目標君主的厭惡武將取-15,否則取10
t為難度係數,初級上級超級分別為1.0、0.8、0.7
b、判定
如果判定值>(80+停戰期間/2-勢力間友好度/4),成功
否則執行武將有論客特技或者判定值>(70+停戰期間/2-勢力間友好度/4),則失敗
否則失敗被捕(注:遊戲中的實際效果和失敗相同)
c、結果
1、成功
執行武將功績+500,政治經驗+5
勢力技術點:+30
2、失敗
勢力間友好度-10
執行武將功績+50,政治經驗+1
3、失敗被捕(注:實際效果和失敗相同)降伏勸告
a、判定值基本值=((執行勢力城數/目標勢力城數)/2+(執行勢力城數-目標勢力城數)/5-執行武將和目標勢力君主的相性差*11/28+漢帝加成+執行武將魅力+c