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  • 1 # dngpt14848

      下教就是聽牌的意思。  聽(tìng四聲)牌是麻將遊戲術語,是局中只差所需要的一張牌即能和牌的狀態。

  • 2 # a不會愛的小笨蛋

    1 打麻將的技巧(不知道的等我贏你們吧) 147,258規則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外); 3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能; 4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點; 5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來; 7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外); 8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要槓開,至少看二圈再打; 9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰; 10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張; 11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃; 12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風子; 13.開始幾圈,有人丟東風,手中有東西風,要先丟西風,因有可能有人拿西風對,別人丟你將被輪出一圈,東風你還可能拿對。 知已知彼戰術①怎樣猜牌 猜牌有兩個內容: (一) 進攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經聽張了,人家會不會打?是否就打? (二) 守勢時:人家要什麼牌?人家聽什麼牌? 取攻勢是求自己從速上張,儘早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。 取守勢時則力求猜測準確,以縮小克牌的範圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。 猜牌有兩種情況: (一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。 (二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。 前者是籠統的,可以根據統計、觀測而得到答案;後者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。 猜牌的根據是什麼呢? 猜牌總是根據種種現象做出判斷的。在未列舉及分析這些現象之前,得先說明一點:下列 的現象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現象實際上又是互崐相聯貫的。 下面是據以猜牌的現象: (一) 河裡的牌 就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手裡還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手裡有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進或和出(倘若已經聽張的話)。換一個例子來說,河裡絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進或和出的牌。 不要以為這種現象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成熟的準確猜牌大多建築在初步概念上面。 (二) 別家打牌的次序 這一點我們在“控制下家”一節內已經講過,應該隨時記牢別家所打的牌的先後,同時可以 猜想——他為什麼先打那一張,後打這一張呢?其中必有道理。 譬如:上家先打二筒,後打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進一張五筒,而打四筒時已抓進六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進一張六筒,而打四筒時抓進一張七筒。 作者:wood818 2009-2-20 09:03 回覆此發言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 打麻將的技巧(不知道的等我贏你們吧) 倘若上家先打四筒,後打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒,並不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。 任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種資訊,因為誰都不會無緣無故打牌的。 也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手裡的牌閒張甚多,而這也是一種資訊,也是一個緣故。 下面再做進一步的解釋。 先打二筒,後打四筒是常例:先打四筒,後打二筒是反常。因為二筒較近么、九。凡是反常的打法,常常含有明顯的道理。 倘若上家先打四筒,後打二筒,而河裡並未見過一筒,他手裡有一筒一對,便更有把握了。倘若能再有其他的現象來旁證這一點,那上家手裡有一筒一對或一坎,便可準確地加以證實了。 據以猜牌的現象彼此都有聯絡,這便是一個例子。當然這還是最簡單的。 (三) 打牌的姿勢 如手裡是一副大牌,現出一種特殊緊張或過分仔細的精神狀態,,象把十三張牌數一數, 每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想 吃進某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的牌重新縮回;想碰而不碰……。 這種種動作都無形中告訴你:他手裡有幾張什麼牌,並且一般都是不會錯的。一個麻將技 巧不熟練的人,幾乎每一副牌都有這一類的表示;而熟練者有時也難免,你總可從中知道他手裡的幾張牌,再從旁證來加以證明,便可進一步知道他手中有什麼牌要打,要吃,要和了。 (四) 口中的驚歎語“啊呀!”或是類似的感嘆詞 這大多是表現出某一張牌給人家碰去了,或抓去了;牌的變化時常會使人無意中說出許多話來,而從這些話中可以找到某些線索。 言語及姿態有時是故意製造出來的,然而只要能記牢他所說的話和動作,與牌和出後他所攤出的牌來加以對照,便可知道他的脾氣——是真情的流露還是裝模作崐樣。 打麻將需要應用心理學。倘能看透牌的路數,再加上心理推測,那猜牌的功夫便水到渠成了。 (五) 最後的幾張牌 當一家的牌手中有四張的時候(或者時間已遲,手中剩七張牌時),他在抓進一張之後,換出一張來,你便可猜到他手中所有的牌。不過這種猜測,應該隨時把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以驗證,方可得到正確的答案。否則未必是準確的。 在各種各樣的牌都打過之後,所剩餘的牌便可一目瞭然,別人聽張的可能配合便有了限制,在這種時候,你便能尋到一種“有去無來”的答案(當然也應該有旁崐的佐證來確定)。 上面舉的五種現象,可以作為猜牌的根據,然而最根本的還是在掌握牌的路數。 (1)很早打中、發、白,當有做平和的企圖。 (2)在打過二、三、四、五、六、七、八之後,打么、九,非拆搭,即去衍張。 (3)拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大么對子很多。 (4)先打一,後打二,緊防三、六。 (5)先打九,後打八,緊防四、七。 (6)開大么對,有好搭。 (7)想吃不吃,必有同樣的牌多張。 (8)想碰不碰,不必防其碰大么。 (9)麻將頭,不要三、四、六、七。 (10)嵌二、八是上好搭子。 (11)牌將完,需防半熟牌張。 (12)么、九少見,必有對子。 (13)臨危(指有大牌或將抓完時)而打生張,手中必有大牌。 (14)打牌不顧一色,居心不良

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