-
1 # GAME渣渣輝
-
2 # 東野花椒
在如今網遊、手遊門檻越來越低的年代,遊戲品質已經不是國內遊戲公司放在首位的東西。當發現無數知名ip,只需要隨便套上一個遊戲的核心,便成為一款圈錢利器。
讓無數遊戲公司開始狂熱地追求大ip大流量,而導致市面上大量知名的電影、電視劇、網路小說被改變為遊戲,幾個月便可以上線圈錢。
其中最為成功的手遊花千骨,只是因為掛上了當時大火的電視劇,上線首月流水便破億,讓所有遊戲公司瘋狂。
隨著而來的便是市面上開始充斥各類以ip為賣點的手遊。其中大多遊戲的質量都很一般,讓許多玩家都患上了“ip恐懼症”,一聽見是知名ip改變的,便會產生後怕。
市面上最好的小說改編手遊但在今年騰訊上線的龍族幻想手遊,卻讓許多玩家改變了ip手遊質量普遍不高的印象。龍族幻想開始以“代號:夏娃”出現在玩家的視野中,並沒有打出龍族ip的名頭。
但即使這樣,其遊戲品質特別是畫面、互動、音樂上的表現,可以稱得上是如今市面上小說改編手遊中最好的遊戲。
在龍族幻想之前,市面上由爆款網路小說改編的遊戲已經非常繁多。一眾網路小說大神,幾乎都出售了自家小說的遊戲改編權。
從早期端遊中的誅仙、星辰變到手遊中的花千骨、鬼吹燈、盜墓筆記。幾乎只要是有點名氣的小說都被做成了遊戲。
但是這些遊戲卻幾乎都是圈錢氪金為主,大多小說作者也是一錘子買賣,對遊戲改編權幾乎沒有掌控力,即使某些大神掛著遊戲策劃、顧問的名頭,但由於隔行如隔山的關係,對自己作品改編的建議權也形同虛設。
而龐大的小說粉絲,成為遊戲公司擼羊毛的最佳物件。
從端游到頁遊再到手遊,靠著知名小說背後的粉絲,無數遊戲公司賺取了龐大的利潤。但也毀掉了無數經典小說ip。
此次龍族幻想的出現,卻讓小說粉絲一改挑剔的眼光,成為近年來為數不多的優質小說改編手遊。騰訊的祖龍工作室用一款優質的遊戲,得到了廣大的龍族小說迷的認同。
雖然龍族幻想利用了優秀的虛幻4引擎,但在設計上卻並沒有走硬核網遊的路線。反而是一款非常開放式的休閒遊戲。無數是從無數遊戲中可以互動的道具,還是副本中各種考驗玩家智商的小遊戲。
讓你在龍族幻想中,帶著妹子做做飯、吃一頓浪漫的燭光晚餐,穿上漂亮的衣服,或者一起下一次歡快的副本,可能這才是龍族幻想的初衷。
好的改編手遊卻不是一款好遊戲但為了迎合廣大的二次元粉絲審美以及商業需求,龍族幻想在另一個角度來說,卻並不是一款好的手遊。
作為一款品質優秀的MMORPG手遊,龍族幻想除了動作畫面,無論實在戰鬥系統、還是宣傳的開放世界。都只是華麗外表的一部分。在華麗的外表下,更像一個沒有主題的大雜燴。
副本、複雜的技能系統、龐大的坐騎時裝系統、公會、甚至魔改的劇情。似乎龍族幻想的策劃是在不斷妥協中加入了各種遊戲系統。這些系統之間並沒有什麼直接的聯絡。甚至和小說毫無關聯。讓龍族幻想的介面第一眼就給人眼花繚亂的感覺。這也是許多玩家選擇棄坑的原因。
總 結龍族幻想作為一款小說改編的手遊,毫無疑問國內市面上再也找不到一部比他製作更好的ip手遊了。
從這點來說,龍族的書迷是幸運的,畢竟在遊戲圈幾乎毀掉了所有經典網遊的時候,龍族幻想還給龍族書迷們留下了一款還不錯的手遊。但如果從手游來論,龍族幻想對一半玩家來說,更像是一個用各種鮮豔的色彩堆砌的城堡,第一眼看去,非常吸睛,但久了便會審美疲勞。
但總體來說,龍族幻想還是一款非常不錯的遊戲,特別是對龍族書迷來說,當看到書中的經典臺詞,在遊戲中重現的時候,眼角似乎都已經溼潤。
AA
-
3 # 小泥巴泥泥
外觀黨絕對可以試試—龍族幻想,角色可以捏臉,人物很好看,有很多好看的外裝。我在微博找了幾張玩家的美圖,可以說很誘人啦!
普通玩家氪金還是悠著點量力而行哦,高階裝爆率很感人,拼裝備就火大了。
回覆列表
先說優點吧,畢竟這遊戲的缺點有點多…
1.無敵的ip!這個大家應該都明白,我覺得大部分人一開始玩這個遊戲都是衝著原著來的,“龍族”這個ip絕對是頂級的ip,吸引了大量玩家,而遊戲的劇情在我看來做的不錯。充分的貼合了原著,以一個旁觀者的視角還原了龍族。
2.精美的畫質!龍族幻想是我這些年玩的畫質最好的手遊之一了,風景黨的福音,不管是人物的建模還是景物的畫風我都挺喜歡的,座駕等滿滿的科技風也很有新意。
再說說缺點,這個就多著了,容我細細道來
1.氪金活動無縫銜接!應援活動才剛過,泳裝池無縫銜接安排上!在泳裝池期間還不忘圈更多的錢,先是充值六選一撈一波大量小氪玩家的錢,再是加圖索晚宴活動坑一波大佬,真的是全方位撈錢永無止境。一個好的策劃應該知道,一個遊戲可以騙氪,但必須有個限度,這樣無縫銜接就算土豪也頂不住,更別說這出貨率真的感人。這樣的活動讓我覺得這就是個想撈一波跑路的快餐遊戲!
2.玩法過於單一!這是很多rpg遊戲的通病,但龍族可能更加嚴重一點。周本限制次數,這點我不反對,因為要是不限次數必然造成工作室氾濫,但是策劃也應該提供更多的玩法,而不是像現在這樣等級上來了要過好幾天才能開一段短短的主線,每天掛機掛完日常就沒事幹,只能看著人逐漸慢慢變少的世界頻道發呆。玩遊戲是為了快樂,枯燥的日常是無法帶來快樂的,而pvp機制又少而不成熟,這樣的遊戲必定走不遠
3.資源產出過少!要是說玩法單一是通病,那資源產出少就是龍族特有的頑疾!這遊戲的氪金點多到令人髮指,夥伴寵物座駕核心時裝,全都要透過氪金來得到。而要是不產出稀有龍語什麼的情況下(事實上大部分人都無法產出),一天透過副職業等日常產出的鑽石只有一百鑽不到,這能幹什麼?買半個進化石?而由於周本限制次數,導致裝備的產出也沒有高效穩定的渠道,獲得裝備更多隻能商場購買,這又是一個很大的鑽石缺口。其他遊戲,肝在一定程度上是可以彌補氪的,但這個遊戲,想要變強,你要麼歐,要麼氪
4.策劃態度問題。暫且不說昨晚上的那一波q群的截圖,就說說活動出bug的時候策劃是怎麼做的。泳裝池子出bug,導致不少人在不知情的情況下投入了幾十抽甚至上百抽,也耽誤了不少玩家的時間(比如我早早準備好鑽石等著,卻讓我等了一天),參考隔壁遊戲,僅僅是開服延遲都會送出一次十連的資源,而你遊呢?這已經算是一個重大bug了,卻只是50鑽就當無事發生,一個誠懇的道歉也沒有。再想想之前的活動補償,更新獎勵什麼的,要麼20鑽,要麼幾個沒有用的瓶子,摳門的不行,甚至這次晚宴活動玩起了文字遊戲,價值80-200鑽的獎勵=幾萬金幣?真是笑死我了!策劃想方設法的從玩家手裡圈錢甚至可以說是騙錢,卻沒把心思放在做好遊戲上!
5.氪金體驗問題!這遊戲歐皇的嘴臉相信大家懂的都懂,氪幾千塊不如人歐皇爆一個圖紙,爆一個龍語。我玩遊戲這麼久,見過零氪四五個六星,也見過抽了幾千一個六星都沒有的;見過基金黨6w戰,也見過氪了幾千勉強5w戰的。就拿昨天的晚宴活動舉例吧,我們區抽了幾千上萬塊的大佬比比皆是,但最後的兩個龍語,卻都落入了連職業榜都沒有上的人的手中,甚至商城只上架了一個(是不是託我就不知道了)。這個遊戲的機率因素太多了,也太影響氪金體驗了,試想誰的錢都不是大風颳來的,你辛辛苦苦又氪又肝,卻被歐皇各種騎臉爆曬,這體驗能好嗎?更何況這遊戲甚至還有所謂的越氪越非定律,排行榜前幾基本就沒出過貨,對此我只能呵呵一笑