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  • 1 # 蒲桃FREDERICA

    阿離憑藉著一雙兔耳朵,俏皮可愛的聲音和美麗的外表,剛上線正式服就俘獲了大批粉絲。

    手中的花褶傘,嘴裡說著“再多喜歡阿離一點,可以嗎?”真的可愛到爆(○`ε´○)

    可是……阿離上線正式服沒多久,就被禁了!你認為是她太強?不不不,召喚師們表示,這貨太坑!

    啊哈?你說阿離坑?那是你不會玩吧!

    咱們先看看阿離的技能吧

    被動【晚雲落】:

    被動:阿離的普攻傷害會為敵人疊加楓之印記,每四層印記觸發一次爆炸(併疊加新的印記),對周圍敵人造成其最大生命百分比的法術傷害並減少所有技能1秒CD;釋放技能後阿離的普通攻擊將會額外投擲一枚飛鏢並造成物理傷害;

    阿離釋放技能後,普攻會有額外有一個飛鏢。那豈不是a一下抵了兩下?!注意用好阿離的被動,傷害才會成噸!

    一技能【岑中歸月】

    阿離向指定方向瞬步,並將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);紙傘將對範圍內目標造成物理傷害及50%減速效果,持續1秒;被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度提升50點與基礎攻擊間隔縮短20%;

    第一段可追敵人,打到他回家找媽媽。打不過了,第二段回到原地,他打也打不著!運用好被動,逃跑抓人都是那麼輕鬆!

    二技能【霜葉舞】

    阿離旋轉起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物並對範圍內敵人造成兩段打擊,每段都造成法術傷害;被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度與基礎攻擊速度提升;

    需要注意紙傘的“轉圈圈走位”,可以移動超乎你想象的距離。

    三技能【孤鶩斷霞】

    阿離擊退前方的敵人,造成法術傷害,並將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);被動:阿離能夠在釋放技能後再次使用技能迴歸到紙傘的位置;當阿離手中沒有紙傘時,自身移動速度與基礎攻擊速度提升;

    同樣是有位移的技能,但走了控制,前兩個也有但是不明顯啊。大招擊退可以有效保證阿離的“人參安全”。

    召喚師技能,我推薦2個。

    第一個:閃現

    阿離有多段位移沒毛病,可人家也是有藍條的!配個閃現提升自己的保命程度。畢竟不止她一個有位移啊!

    第二個:淨化

    沒有什麼硬控,團戰時小花傘一放,在人群裡一臉懵逼的aa。不一會,啊哈我咋死了?

    由於本身比較脆,被控了的話只能GG了。配合淨化可以使阿離在團戰中更好的展現自我。

    可淨化操作難,放早放晚都不行,所以啊,這個技能……三思而後行啊!

    現在說說裝備哈(還有銘文!)

     護甲鞋,模式,黑甲,純淨,破軍,魔女。這個裝備是搜的……不過我可以編一個解析(表打我)

    護甲鞋和魔女提升自己的保命能力,使自己不那麼容易被敵方gank。末世和破軍可……對了還有純淨蒼弩和黑甲可以提升自己的輸出能力。尤其是純淨的主動和黑甲的1000點生命,可以提升阿離的保命程度,避免阿離剛團就GG。

    銘文可以選擇:紅色:紅月*10、綠色:鷹眼*10、藍色:狩獵*10

    作為一個多段位移英雄,怎麼說好?走位一定要騷!!!還有,注意運用好被動,傷害才爆炸。

    我的打法是:

    二技能第一段,轉轉時aa對面,轉到他身後再aa。一技能第一段來到他的身後aa,趁他不注意再第二段aa。這時你們差不多都殘血了,然後一個大招擊退,敵方:嗯哼?我咋滴啦?我老懵逼了。

    沒錯,他上當了。就在他沉浸在阿離的舞姿中,第二段開導他,來到他身後。aaaa!啊~一聲嬌喘漂出~

    這個只適合單殺,團戰不推薦哈。

    最後,祝喜歡阿離的你們能把阿離練好,筆芯

  • 2 # 威威給你說

    由於近期版本對公孫離進行了相當大的改動,所以導致公孫離被玩家的使用率異常的低下,可能很多人都認為,公孫離不行了,被天美一刀涼涼了。

    但是事實上並非如此。

    改版之後的公孫離對玩家的要求進一步提升。

    以前公孫離可能很容易的刷出被動,打出不俗的傷害,但現在的公孫離,被動很難刷出來,傷害也很難打出來,而且伴隨著張良典韋等英雄的崛起,確實對公孫離造成了莫大的威脅。

    不過鑑於張良排位賽基本屬於必禁的行列,所以公孫離被控制性會減少很多,害怕的英雄也變成了東皇。

    被動傷害的降低,對會玩的玩家來說沒有改變什麼。

    我們可以看到,公孫離的整體傷害下降了許多,但如果認真觀察,會發現其實也沒有多少,只不過沒有之前那麼爆炸了。

    對於會玩的玩家來說,無非是多打幾下的。

    公孫離的三段位移沒有發生任何改變,只是基礎攻擊力做了一定的調整,其實整體來說,威威覺得並沒有改變什麼。

    可能對玩家的要求提高了一些吧。

  • 3 # 小怪獸eri

    我最近在練這個英雄,簡單說一下我的看法吧

    首先,這個英雄十分吃經濟,沒經濟沒法玩啊,順風局我可以殺十幾個零死亡,而逆風,只有零槓五的分了。我一般用阿離打野,那樣可以很快發育,帶節奏。

    其次,這個英雄不像其他射手那樣怕刺客,除非草叢背陰,否則,什麼猴子,阿軻,那些都打不到你,輕鬆反殺。

    這個英雄,參團輸出能力較差比不上后羿魯班那些射手,但收割能力強,如果沒有隊友配合,就算你carry了,依舊會輸。

    阿離一技能只是一個位移,2技能有格擋技能的效果,3技能有一個控。這個英雄不怕妲己,她的2技能只要擋住妲己2或者3技能,輕鬆反殺。

    這個英雄還是很強的,打出經濟壓制,在中期基本無敵,很值得玩。

  • 4 # 淵虹體育影視

    首先這個英雄的技能,這就能讓很多手殘沒辦法玩

    再來,身為射手,傷害不如其他站樁射手,

    但是是個操作分水嶺很明確的英雄

    玩的好,秀的起來,對面氣哭

    玩不好,沒卵用,隊友氣哭

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