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1 # 零氪玩家
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2 # 梵天遊戲推薦
這幾款是我比較喜歡玩的!
一、笑傲江湖OL
《笑傲江湖online》是由完美世界(北京)網路技術有限公司研發的一款3D武俠網路遊戲。該遊戲於2013年在中國大陸進行公測。遊戲採用新一代物理引擎、虛擬生態系統等眾多原創技術,以金庸原著《笑傲江湖》為藍本,力求為玩家還原一個集“開放、自由、真實、趣味”於一體的江湖世界。
《笑傲江湖ol》得益於自身優良的畫面和出眾的音效,很好的詮釋了符合當下熱播劇的武俠概念。遊戲對於原著改編的故事情節加之大量的動畫展示,使得新手期能夠很輕鬆的度過。
二、《劍網3》
劍網3的劇情故事如果要說的話根本說不完,可以用長篇大論來形容,因為劍網3的劇情實在是太複雜了,遊戲中的任何一個劇情題材都可以拍成一部長達幾十集的電視劇,你會從一個江湖小蝦米,逐漸的融入到這個江湖時,你會發現,你似乎永遠都只是一個過客,扮演著一個不起眼的角色,縱觀江湖紛爭、人生百態、生老病死,還有相濡以沫、更有相忘於江湖,而每一次的劇情過後,內心總是五味雜陳,你會發現總有那麼多的身不由己,每個人的心中,都有一個自己的江湖。
劍網3的裝備主要分為PVP裝備以及PVE裝備,PVP裝備主要透過陣營和競技場來獲得,PVE裝備主要透過副本獲得。透過做日常獲取的江湖貢獻值以及俠義值,也可以換裝備。PVP裝備的獲取主要透過做陣營日常以及打競技場,所以需要的是時間。
三、《九陰真經》
作為蝸牛旗下的王牌武俠端遊,《九陰真經》曾經多次獲得過年度十大玩家最期待的網遊。遊戲重點突出的是令人心馳神往的神功,以及秀美壯觀的江湖景色,當然還有熱血的江湖情義。玩家可以在這款武俠遊戲中暢遊世界、自在飛行,賞盡遊戲中的美景,享受玩法中體驗奇遇事件帶來的驚喜。首創的無等級、離線修煉、自由輕功、虛實架PK,具有劃時代意義!
這幾款我覺得都是蠻經典的!題主有空的話可以試試看~
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3 # 車燈說
如今武俠遊戲市場越來淡漠,不過還是有些值得推薦的,下面就給你推薦幾款我平時玩的武俠遊戲:
1.《天命奇御》
《天命奇御》是由甲山林娛樂開發製作的武俠以北宋為背景的武俠單機遊戲,於今年8月8日正式發售。可能是因為開發成本的原因,《天命奇御》在目前所有遊戲製作人都想盡辦法提升畫質的年代採用了有些“復古”的畫面,但甲山林娛樂用精心打磨遊戲劇情,具有深度的劇情和豐富的支線和隱藏元素讓玩家樂在其中。
2.《河洛群俠傳》
《河洛群俠傳》是河洛工作室開發製作的《金庸群俠傳》的精神續作,河洛工作室因為開發了《俠客風雲傳》系列受到了玩家好評,工作室一度作為中國產遊戲品質的保證,但《河洛群俠傳》發售後口碑卻遭遇了“滑鐵盧”。《河洛群俠傳》在玩家手中看上去就像一個未完成的實驗品,遊戲建模粗糙,小BUG從多,地圖BGM切換十分生硬,人物動作反饋基本沒有,雖然在日後的補丁中做了最佳化,但是這種讓玩家先買單後最佳化的方式已經惹怒了玩家。希望河洛工作室能夠吸取這次的教訓,在遊戲發售前用心打磨遊戲本身。
3.《武俠乂》
在《絕地求生》火爆了一年後,《武俠乂》給玩家帶了了真正的武俠“吃雞”,遊戲使用虛幻4引擎,但是和《絕地求生》的畫質建模相比,《武俠乂》還需要走一條很長的路。《武俠乂》的玩法十分有趣,可以收集武功招式、心法以及特殊武器來提升自己,可以用陷阱制服他人,當然也可以正面使用“武力”擊敗他人,心理和技巧的雙重博弈是遊戲的核心,戰鬥的沉浸感十分優秀,喜歡“吃雞”類遊戲的玩家應該會喜歡這款遊戲。
4.《太吾繪卷》
可以說是今年武俠遊戲的精品之作,Steam上銷量讓人驚喜,被許多玩家稱為“中國產之光”。《太吾繪卷》目前處於搶先體驗階段,不過這種龍與地下城世界觀的武俠世界,隨機性極高的roguelike玩法,和超高的自由度已經讓遊戲內容十分豐富了。因為遊戲超高的自由度,從而產生了許多邪道玩法,比如透過毒害心上人老公來抱得美人歸和僱傭殺手來幫助自己得到門派掌門人位置等。在搶先體驗階段就展現出了無限的潛力的新意,不僅讓玩家更加期待完整版本早日上市。
5.《古劍奇譚三》
《古劍奇譚三》剛上市不久,這一代帶來了許多全新的內容,首次採用全即時戰鬥模式,還有新的家園模式和卡牌遊戲,遊戲玩法更豐富可玩度也提高了不少,加上沒有的拖後腿劇情以及優秀的畫質讓遊戲得到了網友的大量好評。不過因為全即時戰鬥模式,戰鬥的難度也提高了不少,許多手殘黨表示難受。
回覆列表
我感覺,2002年的流星蝴蝶劍是可以的。
至少從遊戲中體現了古龍想要的江湖。其實這是一個很孤獨的遊戲,一杯酒,一個毒饅頭,這就是江湖。許多人懷念的武俠競技遊戲,看似很受歡迎,很有前途,但是當它做了出來又根本不受人們的歡迎。其實這樣的它更多的像一面鏡子一樣,折射出了許多醜陋的姿態。天天罵著油炸食品不健康但是吃起來卻說真香,天天叫喚著想要落魄時吃過的饅頭,真還原出來,又一點也不想吃了。
《流星蝴蝶劍》從誕生之際就是孤獨的,它的前面沒有出現過這種類似的遊戲,而身後的遊戲又模仿不來,所有模仿過的遊戲都已經被人們忘得一乾二淨,包括它自己的續作,竟然全軍覆沒。。
他就像一棵傲松佇立山頭,讓所有想要去攀登的廠商都最後摔得頭破血流。
那個年代RPG遊戲絮絮叨叨的對話,抱歉它沒有,它也不會有什麼新手教程和供你練習的站樁木偶。開局就是戰鬥,一人一劍在一個荒島,一開始就放兩個NPC和你打,只不過那兩個坑爹的NPC剛出場就把你打的滿地圖跑,讓人有一種受挫的感覺。而到遊戲後來的關卡也都是這樣的設定,最後好像都成了你的敵人。如果只是一通亂撞,或許你只能翻箱倒櫃去找饅頭補血了,要一不小心吃到毒饅頭,也就只能自認倒黴扣血了,在這個遊戲中我們先記住的不是各種劍招,而是那些罈罈罐罐的位置。當然,像這樣的亡命天涯不會持續太久,很快在大神的摸索下,得以讓我們在網上找到各種各樣的出招表,兵器的玩法也慢慢熟悉了起來。每個人都開發出了屬於自己的打法。當我們用一些小伎倆把電腦玩得團團轉時,心中的竊喜之情也是一種享受。
當然這只是你一個人的江湖,如果你好奇去網咖開啟區域網,或者在平臺上進入這個遊戲時,恭喜你,來到了它的另一個江湖。小編認為那時的網咖就是一個江湖,而《流星蝴蝶劍》便是這個江湖裡唯一的武俠。我們會叫上自己的呼朋好友一起去打聯機,或者做個獨行俠偷悄悄跑到別人的房間開始大殺四方,這個遊戲,當時傾注了你多少的心血,為了能比別人強一點,你多少個日夜才換來了日益成熟的操作。而在這個過程,又將夥伴拋在身後,一個人繼續前行,水平越高,打不過的也就越少,距離孤獨也就越近了。
終於,當有一天站到頂峰的時候,你發現網咖裡已經沒有人再去玩這款遊戲了。這款遊戲也差不多倒閉了,你的劍花無人問津,你的身前也再無敵手。古龍曾說:“你如果經歷過許多事,忽然發現所有的事都已經成為了過去,你如果得到了許多東西,卻忽然發現只是一場空;到了夜深人靜只剩你一人......到了那個時候,或許你才會明白什麼叫做寂寞。就在那個開啟區域網卻再也一個房間的夜晚,我們突然就讀懂了古龍口中的寂寞。