回覆列表
  • 1 # 遊戲劇透處

    我也算是個紅警老玩家了,斷斷續續玩了十幾年了,雖然對戰技術不能說很厲害,但是一般的套路還是很清楚,畢竟虐虐新人還是有那個自信的,紅一,紅二,紅三,命令與征服系列,老玩家的探路是必須要有的,最主要的一點是找到敵人的據點,這樣既可以邊發育,又可以邊偷襲干擾,而且在探路的過程中還可以發現一些驚喜的東西(如果開了獎勵寶箱)這對玩家來說都是一筆不錯的經濟支援,而萌新則不會,因為對新人來講,有兵就是硬氣,兵越多,自己底氣就越足,至於為啥不探路,很簡單,新人嫌麻煩,不想分心,因為探路不僅要顧著基地還要防止自己的探路兵受到意外什麼的,而且還需要觀察著,有沒有隨機寶箱什麼的。反正就是一個道理新人嫌探路麻煩,還有個隱藏的點就是新人,把自己的兵出去後,基地不好守,對出兵的多少也不好把握。而且萌新前期也不會搞偷襲。。。老玩家才會這樣做,畢竟,既可以干擾對面又可以找到樂趣。萌新的無限堆兵,我感覺。。還不如多開幾個礦讓基地多開幾個據點然後多一些基地防禦設施,畢竟基地設施可以直接修(我按照紅三來說的)就算堆兵也要看對面什麼兵,從紅二來說,你不能對面一堆坦克殺手,你堆一大堆,灰熊坦克。。。這樣感覺不好打,除非數量碾壓。反正總得來說,萌新有萌新的打法,老手有老手的打法,各有所愛,都會慢慢學習出來的。堆兵,也要堆成完全碾壓的,這次才可以讓老手無力迴天不過這可不好堆。哈哈慢慢玩吧,自己就會練出來了。

    喜歡記得關注。

  • 2 # 楓評遊戲

    這個沒有新手老手一說,我覺得更多是對遊戲的理解。這麼說吧,對於習慣紅警的玩家來說,如果是1VS1的地圖,事先一個小兵或者一隻狗去探地圖,是有很大優勢的。(實際1VS1多數是對角線)

    新手玩家,根本不知道老玩家的可怕。楓叔在小時候玩紅警,也是對此爐火純青。不知道現在還有人知道開局賣主基地這種騷操作嗎?雖然有高風險,但是成功了可以3分鐘解決戰鬥。操作方法如下,有興趣的可以回家再單機對AI時用一下。開局將自己的主基地編號為1,然後展開主基地,按銷售按鈕在主基地上點出售,點下去的那一瞬間按快捷鍵1,選中主基地在空白地方點左鍵,也就是讓主基地快速變形回基地車。這種操作成功的話,你會在主基地變回基地車同時,多出兩個工程師。接下來你知道幹什麼了吧,趕快造一個坦克房,出一個防空車,然後拉著工程師從探好的路直接開到對方主基地旁,工程師下來鑽進去,大大方方拉對手的基地回家就可以啦。

    紅警這款遊戲,雖然很多截圖都是大家暴兵的畫面,但是真正玩起來你會發現,暴兵並非是唯一解決的辦法,當年有很多很奇葩的操作,比如三級時空兵大法等等,都可以讓對手吃淨苦頭。透過複製中心賣譚雅賣間諜刷錢,更是可以不費吹灰之力讓自己兵力暴漲。實際紅警精彩的地方,在於早起相互剋制,相互競爭,而開始探路就是為了發現對手發展的不足,比如是否缺乏反間諜,缺乏防空,或者缺乏陸軍等等,這些都是老玩家可以藉此發揮先手的奧妙所在。

  • 3 # 艾瑪儂lol

    以前跟一自稱蠻厲害的大學同學玩,我用蘇聯,他用的盟軍。都是對角線,就沒探路。起手恐怖機器人吃礦車騷擾,等我犀牛+動員兵過去拆家他才發現沒錢了。

    怕不是那我當電腦打

  • 4 # 網遊魅力達人

    作為一個玩了多年的紅警玩家,我來說幾句。

    首先這種RPG遊戲,不光光是紅色警戒,魔獸爭霸之冰封王座,帝國時代,或者是RPG,這種遊戲都是要先看地圖的。新手和老手的區別不僅僅是在探路這個問題上,只是探路是容易被別人捕捉到的細節。同樣的發展時間,老手的探路是不會浪費掉自己發育的時間的,邊發育,邊利用瑣碎的時間探路。而新手往往爆兵,其餘的時間也沒有合理的運用上。至於為什麼老手會這樣做,原因之一就是不浪費自己的發育時間,獲取更多的敵方資訊,所謂知己知彼,百戰不殆就是這個道理。如果經過偵查,熟悉了路線,那也就有了地利的優勢,而當敵方較多的時候,來進攻也可以給自己有更好的提前量,有較多的時間去做好防禦工作,並且及時的發現敵方兵種上的弱點,揚長補短,甚至會絕地反擊,給對手致命的打擊。而在共色警戒這款遊戲中,地圖上會有一些未知區域,隱藏這寶藏,寶藏給了金錢,那就是最直接的收益。給一輛坦克也可以做眼,做視野,用來偵察。都說了是寶藏,如果給一輛基地車,那簡直就是開心的不要不要的。這也是要探索地的原因之一。

    還有一點就是,有了地圖資訊,我方可以儘快的發現敵方礦車的所在位置,找不到你的基地,找到你的礦點,那我去去坦克嚴加把守,限制對方經濟發展,甚至摧毀敵方几輛礦車,那都是值得的。3000坦克換3000的礦車,雖然金錢上一樣,但是我方是攻擊,對方要逃跑,延誤了敵方發育時間,並且如果對方沒有礦車,甚至可以直接鎖定勝局,那也就避免了後期堆坦克的局面。

    再有,在敵我不i名的情況下,我方去偵察敵情,其實是我方採用主動攻擊的方式,將局勢牢牢的控制在自己的手裡,一個海豹 突擊隊員,可以兩棲作戰,能偷襲能斬首,敵方有多個步兵,那直接收割,既有了地圖資訊,又能消耗對面經濟,主動的攻擊,勢必會破壞對方思路,如果與工程師傅偶遇,那將偷著樂一會了,情況不妙,直接逃跑,可以說是一次漂亮的游擊戰術了。

  • 5 # 知行合一wolf

    兵法有云,知己知彼,百戰不殆。敵人的位置都不知道,只知道造兵,別人打到門口,礦車炸了都不知道。都不知道,敵人出什麼兵種也不知道,還談何對戰。

  • 6 # 多彩影劇大看客

    紅警開局探路,一可以摸清敵方基地位置,二可以對敵方基地進行小規模騷擾,打亂對方發展,三可以掌握周邊地形,迅速佔據有利位置,便於後期防禦和作戰,所謂知己知彼,百戰不殆,當然這需要一定的同步操作技巧,自身發展也不能落下,包括快捷鍵的使用,快速地圖切換,否則只顧探路,而忘記基地發展也是得不償失的。

  • 7 # 小付fzj

    為什麼紅警的老玩家會探路呢?答案很簡單,把迷霧開啟就可以更好的判斷敵人的行動,不然就只有被動挨打的份了,你不出去探路就無法看到敵人那裡究竟在做什麼?不知道敵人的行動就無法制定相應的應對策略,敵人造了飛機炸你怎麼辦,敵人出了很多坦克怎麼辦,敵人用基地車開新礦怎麼辦?這些都需要你預先看到敵人做什麼才能去及時的應對,不然就來不及了。新手窩在家裡不去探路是打紅警最大的失誤之一,導致你被動挨打

  • 8 # 胖哥侃歷史

    說白了是大家遊戲的樂趣不一樣而已。

    對於新手來說,《紅警》這款老掉牙的骨灰級遊戲,其樂趣在於大規模部隊之間的大場面戰鬥。新手玩家通常會約定一個具體時間,等大家都發展發育好了之後,選擇一個地點進行軍團級別的約戰。看著戰場上炮火連天,瞬間幻滅的場景能給新手玩家帶來指揮千軍萬馬的遊戲體驗。發展到遊戲後期,有了間諜衛星這種全圖顯示功能的建築,探路這樣操作就顯得完全沒有必要了。所以對於i新手玩家來說,遊戲的上策是抓緊一切時間,發育,暴兵!

    V3火箭萬箭齊發

    而對於老玩家來說,遊戲的唯一目的在於勝利。老玩家享受的是遊戲勝利的結果,至於是如何剿滅對手的,對於老玩家並不重要。在整場遊戲中,騷擾,牽制就顯得尤為重要。遊戲初期大家往往會先造兵營,生產幾條移動速度飛快的狗子來探路。儘早的洞悉對手位置,騷擾對方礦車採礦,一點一點的積累優勢,最終鎖定勝局。

    遊戲初期地圖會被黑霧覆蓋

    當然,提前探路的另一點好處就是防止對方騷擾偷襲。紅警有一種直接打敗對方的方法就是工程師偷。用多功能步兵車裝載工程師,直接開赴對方基地,瞬間佔領對方基地或者重要建築,基本上對方就只能繳械投降了。所以說對於老玩家來說,提前探路十分重要。

  • 9 # 帥氣小CK

    大家好,我是CK。關於這個問題,我們可以從不同的角度去分析。

    首先是操作,我們先來說說老玩家。

    紅色警戒想必不用怎麼詳細的介紹,大家都玩過。

    老玩家幾乎都會在做好兵營之後,立馬生產三隻以上的軍犬去探路。

    而且,在探路的同時,還要同時建設自己的基地以及部署基地周圍的防禦措施。

    同時控制三隻軍犬去不同方位探路,並且還要建設基地,如果沒有熟練的操作,我想這是忙不過來的。

    此外,還有快捷鍵的運用。

    老玩家熟悉快捷鍵,所以操作起來也是行雲流水。

    就比如剛才所說的生產軍犬去探路,老玩家肯定會給軍犬編輯部隊編號,1234...等等。

    這樣一來,只要按一下快捷鍵,我們就能很快定位到想要找到的軍犬,探路起來也比較方便。

    還有剛才說的,在探路的同時,我們還要建設基地和部署周圍的防禦。

    快捷h可以快速的回到基地車所在位置,這樣一來,能在探路的同時又很快的發展。

    快捷鍵方面,還有快速建設(D鍵)。

    操作方面他們是新手,不熟悉。快捷鍵方面,想必新手玩家也不懂,玩的時候可以說是全程都單單隻靠滑鼠操作。

    所以叫新手玩家一邊探路一邊發展,可以說會讓他們完完全全等著滅亡。

    還有,探路也是一種防禦。

    在我們進入遊戲後,遊戲地圖都是黑黑的,有戰爭迷霧。

    老玩家們探路,首先可以摸清敵方所在的位置,從而調整防禦部署。不然的話,被打都不知道方位,會吃大虧。

    比如說,當我們聽到基洛夫的聲音以後,我們肯定會大量的弄好防空。

    可是如果沒探路,我們就不知道基洛夫會從哪個方向到來。

    等到它們飛到基地的周圍,再想補救,那已經是來不及了。

    第二,探路的時候,我們會發現許許多多的箱子,這些箱子拿到以後,我們可以得到金錢、回覆血量、衛星等等功能。

    說完以上全部,大家可以明白,不管是操作還是對地圖和快捷鍵的理解,新手肯定是比不上老玩家的。

    對於他們來說,不停地爆兵就是他們最好的防禦。

    最後,我想說,其實不管老玩家還是新玩家,只要玩得開心就好。

    像新玩家不喜歡探路的話,可以找一些比較簡單的地圖。

    比如白令海峽,在白令海峽地圖幾乎沒個地方都很容易守住。

    比如地圖右上角的出生地,只要玩家們把出生地右邊下面的木橋打斷,不停地爆兵守住左邊的路口,這樣就很容易守住自己的老家了。

    當然,如果還想更加安全,玩家也可以再把左邊路口的木橋打斷,這樣一來,敵人只能從空中進攻你的基地。

    打斷兩個橋樑以後,我們的基地就是屬於易守難攻,我們可以做好防空,再佔據地圖中心的四個油田,最後不斷的發展,再慢慢的擊敗敵人。

  • 10 # 遺忘了寂寞

    《紅警》這個遊戲,一般是八零後的都玩過吧,至於現在零零後他們不要說玩了,可能都不知道這個遊戲吧。

    電腦遊戲剛興起的時候我就是玩的《紅警》,直到現在我的電腦上還安裝有兩個版本,如果有時間了還是會玩上幾局。

    剛開始的時候不像現在有那麼多的遊戲選擇,當年玩的最多的遊戲除了《紅警》,還有《極品飛車》、《反恐精英》。

    回到正題,我玩的最多的版本是《紅警2之共和國之輝》,我玩《紅警》玩的不是很好,但我開局就是派出警犬或者坦克去探路,首先得熟悉地形,最起碼得知道如果敵人發起進攻會從哪個方向過來。

    探路還有一個好處,那就是找到橋樑,然後將其炸燬,或者派重兵把守。這一招與電腦對打最管用,因為電腦不會修復橋樑。

    探路還有一個原因就是在你還沒有間諜衛星的情況下,你可以從地圖上看到已經探路過的區域的敵人有何動向。當然了,有了間諜衛星就不需要探路了。

    至於新玩家為什麼不探路而是悶著爆兵,我想可能是自信的緣故,悶頭髮展防守,不怕敵人從任何方向打來吧!

    《紅警》是一款經典遊戲,也是一種回憶,我會繼續玩下去!

  • 11 # 安靜微笑就好

    啥戰爭遊戲能不探路就打啊?探完路,我能知道你出什麼兵,家裡有什麼防禦,有沒有分基地。不探路,你咋知道對面是想憋空軍一波推平還是兵海F2A,或者鋼鐵洪流?啥都防等於啥都沒防

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