大家好,我是貝斯手,這期《指尖江湖秘籍》我們來聊聊橙色武器小鐵的事情。
橙武雖然在遊戲中不是最高階的象徵,但是擁有一把橙武至少是一種證明,一方面是為了真愛的角色,一方面也是對自己能力的肯定。
不過也有不少玩家像貝斯手訴苦,認為拿到小鐵的常用方法:300W的BOSS傷害成就歧視奶媽,對輔助角色非常的不公平,那策劃的這個設定之下又有哪些苦衷呢?
希望這篇文章能夠解答大家的疑惑,下面還是老辦法,看圖說秘籍,邊聊邊分析。
其實在往期的文章中,貝斯手就說過小鐵某種程度甚至比大鐵還要難,因為大鐵只需要打副本,運氣再差也能爆出來,在稍微花點錢即可。而小鐵目前多半是依靠俠義成就,難度和肝度更大,其中BOSS的300W傷害反而成為大家的優先目標。
很多主玩奶媽職業的玩家,開始還認為這個成就只是300W貢獻,或者奶量可以和DPS等同計算,不過事實很殘酷,這個成就需要實打實的對BOSS輸出300W,連小怪都不能算。
如此一來奶媽職業的玩家就感覺不公平了,認為自己是很辛苦的走位、奶人,同樣是付出了,為什麼不能和DPS職業享受同等的價值呢,難道就因為自己是奶媽職業就要低人一等嗎?
從這位玩家的角度來看,也有幾分道理,畢竟主玩奶媽的玩家要完成這個成就,需要切換心法改為輸出,甚至是要在去練一個輸出角色,而很多玩家急於拿到小鐵,為心愛的角色打造橙武,所以也是對這個設定感到非常不滿
那麼策劃是真的歧視奶媽玩家嗎?貝斯手認為這背後也有很多基於玩法所造成的苦衷,讓策劃左右為難。
其實將成就設定為300W傷害,而不能用奶量和貢獻等同,表面上是對輸出更有利,但是不看操作,僅從資源來說,大家都知道練一個奶媽比練一個DPS角色要簡單一下。
如果改為奶量和傷害300W能夠等同,那麼對奶媽是簡單了,但是對其他玩家是否也是一種不公平呢?同時也會出現一些弊端,比如組隊裡面搞一堆奶媽,奶到一定數值直接完成成就,那還有誰和會和DPS職業配合去打BOSS呢?
所以看起來是對奶媽的不公平,實則也是為了填補遊戲漏洞的無奈選擇。
請大家在下方說說自己的看法,貝斯手也會隨時檢視。
大家好,我是貝斯手,這期《指尖江湖秘籍》我們來聊聊橙色武器小鐵的事情。
橙武雖然在遊戲中不是最高階的象徵,但是擁有一把橙武至少是一種證明,一方面是為了真愛的角色,一方面也是對自己能力的肯定。
不過也有不少玩家像貝斯手訴苦,認為拿到小鐵的常用方法:300W的BOSS傷害成就歧視奶媽,對輔助角色非常的不公平,那策劃的這個設定之下又有哪些苦衷呢?
希望這篇文章能夠解答大家的疑惑,下面還是老辦法,看圖說秘籍,邊聊邊分析。
BOSS小鐵成就其實在往期的文章中,貝斯手就說過小鐵某種程度甚至比大鐵還要難,因為大鐵只需要打副本,運氣再差也能爆出來,在稍微花點錢即可。而小鐵目前多半是依靠俠義成就,難度和肝度更大,其中BOSS的300W傷害反而成為大家的優先目標。
很多主玩奶媽職業的玩家,開始還認為這個成就只是300W貢獻,或者奶量可以和DPS等同計算,不過事實很殘酷,這個成就需要實打實的對BOSS輸出300W,連小怪都不能算。
奶媽職業感覺不公平如此一來奶媽職業的玩家就感覺不公平了,認為自己是很辛苦的走位、奶人,同樣是付出了,為什麼不能和DPS職業享受同等的價值呢,難道就因為自己是奶媽職業就要低人一等嗎?
從這位玩家的角度來看,也有幾分道理,畢竟主玩奶媽的玩家要完成這個成就,需要切換心法改為輸出,甚至是要在去練一個輸出角色,而很多玩家急於拿到小鐵,為心愛的角色打造橙武,所以也是對這個設定感到非常不滿
那麼策劃是真的歧視奶媽玩家嗎?貝斯手認為這背後也有很多基於玩法所造成的苦衷,讓策劃左右為難。
策劃的苦衷其實將成就設定為300W傷害,而不能用奶量和貢獻等同,表面上是對輸出更有利,但是不看操作,僅從資源來說,大家都知道練一個奶媽比練一個DPS角色要簡單一下。
如果改為奶量和傷害300W能夠等同,那麼對奶媽是簡單了,但是對其他玩家是否也是一種不公平呢?同時也會出現一些弊端,比如組隊裡面搞一堆奶媽,奶到一定數值直接完成成就,那還有誰和會和DPS職業配合去打BOSS呢?
所以看起來是對奶媽的不公平,實則也是為了填補遊戲漏洞的無奈選擇。
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