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  • 1 # 使用者5121232263443

    這涉及到兩個問題,首先,1024sample的話,緩衝區更大,更加不容易爆音,如果在256的sample下不爆音的話那應該是沒區別。音效卡影響匯出的情況一般是你透過跳線回錄的方法匯出,這種情況下匯出的音訊會經過音效卡的ADDA轉換,這種情況下音效卡的效能會影響匯出的音質。

    另外,據朋友做過的不嚴謹測試,cuabse的某些版本,同一批素材混好,然後用離線匯出,兩次匯出的音訊不能反相抵消,可能會導致聽感上有點差的(不嚴謹,如果需要請自行重新測試

    重新編輯一下,補充一下必要內容:

    看到很多人對不能反相抵消這個問題有很大的疑問,再補充說明一些必要的問題:

    1.僅限cubase部分版本(但是我的確記不清當時跟我說的是幾了,如果你正在使用cubase並且的確很關心這個問題的話,請自行用自己的版本驗證)

    2.應該說不能完全反相抵消,而且剩下的部分聲音還比較大(就是說不能忽視的程度的殘留)

    3.因為我沒有親眼看見完整的驗證過程,所以如果你對這個問題的確非常關心,請自行驗證具體情況,本文提到這個問題只是提供一個可能的導致問題所說的匯出問題的原因共題主驗證。

    4.任何一個主流的DAW,音質其實都能滿足幹活需求的,請不要誤解我以這個(可能存在的)現象攻擊Cubase音質差。

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