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  • 1 # orz特哦了了

    方村山:對地府弟子的所有傷害增加10%,對鬼魂系敵人的物理、法術傷害加倍。  點評:對鬼魂系敵人的物理、法術傷害加倍就和BB的驅鬼差不多,但是不能將怪打飛,在抓鬼啊什麼任務的時侯有一點點用處。封中了主怪之後就可以對鬼魂的怪大開殺界。而對DF弟子的傷害增加偶就覺得完全雞肋了,在與DF的單P中也許有點用,但在群P中完全無法發揮。一般群P中FC封人都還來不急呢,哪有時間去發揮這一門派特色呢?   女兒村:使用暗器的傷害效果上升50點,10%的機率使用暗器攻擊時,目標中毒。如果有沉魚落雁技能,則使用暗器為攻擊多人。   點評:暗器多秒是女兒村聞名於天下的殺手鐧,秒的人數可以隨技能等級的提升而增加,還有機率使人中毒,在以前可謂是各大麼門派談之色變的必殺技。但偶認為,女兒村這一特色的優勢正在逐漸的降低。首先是在練級時,雖然可以秒但打的血太少,還不如拿把好點的武器硬砍,即使能使敵人中毒,一般練級時都是2——3回合結束戰鬥,毒也毒不了多少血。有人說抓鬼時對血鬼有用,可毒也不是沒次都能毒上。既然要用毒,那何不組個DF?況且還有TG的五雷和PS的吸血在那頂著。對雙抗鬼也許有點用,但現在PT的五行改成了可以多秒,打的血也比暗器多,如果我是隊長,我會選擇又能加血又能打的PT。再來說PK,單P是暗器還有點用,而群P是——和FC一樣,封人都來不急,哪有時間去打?一般只在勝負已定的最後關頭拿出來秀一下罷了。當然,如果自己被封后捨不得吃五龍,又沒特技的話,甩幾下也不錯。最後,請注意,暗器也是要錢的,況且暗器技巧也不那麼好學。。。  化生寺:由於不受女色誘惑,受到女兒村,盤絲洞的封系法術命中率減半。   點評:HS的門派特色不可謂之不好,抗兩大封系門派50%的封。無論是在任務還是PK時都能派上大用場。NE,PS的封命中本來就只有80%左右[滿技能,同等級且無修煉算],HS就抗50%,再加上修煉等不可知因素,導致NE和PS在PK時連試著封一下HS的勇氣都沒有。過於完美的門派特色無需多說。  大唐官府:裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2。   點評:這實在是一個很不錯的特色,為本來就很受人歡迎的DT錦上添花啊!裝備的耐久度,大家應該都很有感觸,消耗得實在快,尤其是60級以後,幾乎沒人能將裝備就這樣戴到下一次換裝備的時侯,中間裝備肯定耐久會不夠[靠跑商,跑環升級的狂人呼略不計,可就是跑環打傳說也要消耗耐久啊!],而又不是每個人都學了輔助技能,就算學了也不一定級別就高到百分百不失敗。所以常常看到有人在世界上喊找人幫修裝備,而由此引發的騙錢事件也有很多,但如果像DT這樣消耗耐久的速度降低,不僅能省很多錢,也少了許多麻煩。  天宮:具有15%的機率避免受到負面法術影響。當有其它同類效果並存時,機率可疊加,但最終的抵抗機率不超過25%。   點評: 這個特色真的不錯,不受到負面法術影響。這裡的負面法術不僅包括封,還包括毒,緊箍咒啊什麼的,覆蓋面比HS和DF的單純抗封大了很多。但相應的出現的機率也小了很多。這種門派特色,不出現就等於沒有,所以,雖然用處大,但機率始終太小,無法撼動HS和DF兩個老大哥的門派特色,不過有總比沒有好,想想FC心裡就會好很多了。  普陀山:避免對方的五行對自己的剋制效果。   點評:這一門派特色常常會被人忽略,因為無論是在平時練級抓鬼還是PK,都很少有遇到PT的MM放五行的,但實際上這一設定卻是不可忽視的。五行相剋在進性攻擊時會對傷害產生影響,這是大家都知道的,但影響到底有多大呢?偶做了一個小小的測試。兩隻BB,一隻火屬性75級的天兵和一隻水屬性80級的白熊[感謝提供道具的弟弟],兩隻BB攻擊相同,本人身穿70級的金屬性衣服,各讓兩隻BB打了25下,在白熊和天兵未出必殺的情況下,克我屬性的天兵每回合要多打我平均50——100的血!大家看大了吧,這就是差距。當然,偶的試驗可能因為次數不夠多以及其它因素而有不準確的地方,大家可以自己試試看。但五行對傷害的影響卻是肯定的!所以,從某種方面來說,PTMM們的這一特色就像是一個很好的被動技能一樣,雖然不起眼,很少被注意,但卻在默默的發揮著它強大的作用。  五莊觀:五莊觀弟子可以用較少的門派貢獻度購買“人參果”,每次購買需花費200點貢獻度和100點體力,其它門派購買需花費300點貢獻度和100點體力。  點評:這大概是一個十二門派都一致認可的最垃圾門派特色了。而且在夢幻剛出來時,網易根本就沒有設定五莊的門派特色,真不只到是出於什麼心態。後來終於有了吧,卻是這樣一個讓人哭笑不得的門派特色。其它的門派也能換,五莊的DD們只是少給100點貢獻而以,要來有什麼用?賺錢嗎?更是一個讓人無語的想法。哎,五莊們,哭泣吧!  龍宮:法術命中率100%。點評:所有法術的命中都不是100%,這在BB的群法時體現最為明顯,打空那是常有的事,但玩家使用群法,倒是很少有見落空的[這裡不討論諸如DF的毒,PT的咒等技能],像MW的飛砂走石,我還真的沒見到過打空,有肯定是有的,但我覺得機率太小了,所以LG在這一方面佔的優勢並不多,不過有總比沒有好嘛!  陰曹地府:門派中的弟子具備夜戰的能力,且封系法術對地府弟子的命中率有所降低(為正常機率×70%).  點評:DF以前的門派特色是具有夜戰的能力,跟BB的“夜戰”一樣,曾被人罵為“狗屎”[汗。。。],其實這還是一個不錯的特色,具體有什麼好處,大家從BB那裡就可以看出來。網易後來又給DF增加了抗封這一門派特色,就是得DF完完全全的成為了封系剋星了[其實本人私下裡覺得這個門派特色有些影響遊戲平恆。。。DF的GGJJ表打偶啊]。大家試想,一般封系的命中率就在百分之八十左右[按滿技能,無修煉算],DF還要抗80%*70%=56%,再加上修煉等不可知的因素,讓許多封系門派[尤其是TG和WZ等封繫命中率不高的門派]連嘗試著去封一下DF的勇氣都沒有了。無論從實用度還是受歡迎度,DF的門派特色都是12門派當之無愧的老大啊!  盤絲洞:不受任何暗器傷害。  點評:偶總覺得這個門派特色就像是想要挑起PS和NE兩大封系門派之間的戰爭似的,說實話,偶個人認為這個特色並不算好。大家可以想一想,在平時的練級中,這個特色首先是肯定沒用的,而在PK中呢?還是那句老話。群P中NE連封人都來不急,哪有時間去放鏢?就算有人被封住瞭解不了封在放一下,它又能造成多大的傷害呢?針對於高級別數千的血來說,200多隻是毛毛雨,人家NE要的是中毒那個效果。可現在高級別PK哪個身上沒裝幾個高品質的3藥,這也構不成威脅。而單P呢,遇到NE時也許有點用,但你又不是隻和NE一個門派PK,所以,這個門派特色實在是雞肋。  獅駝嶺:每次訓養召喚獸所提升的忠誠度加倍;召喚獸在戰鬥中死亡不掉忠誠。   點評:STL以前的門派特色是每次訓養召喚獸所提升的忠誠度加倍,也不知被人罵了多少次。也是,哪個人會整天有事沒事放幾十個寵物口糧在包裡呢?哪個不是直接跑超級巫醫?後來經過修改,又增加了“召喚獸在戰鬥中死亡不掉忠誠”這一特色,一下子就變得好多了。每個玩家從0級一直到滿級150級,會帶多少個BB,這些BB又會死多少次呢?真是數不勝數。而BB每死一次到巫醫那裡去都要花掉幾千塊,也許有些有錢人不在乎這點小錢,但積少成多啊!長此下來,這一特色會為ST們節約多少錢呢。。。真是數不請了。  魔王寨:戰鬥中15%的機率完全招架住普通物理攻擊。  點評:這一門派特色有些類似於BB的“招架”[怎麼魔族的門派特色都要和BB扯上關係呢?],本人因為見得不太多,所以不大好評價,但15%的機率總不算太高,在實戰中用處不是太明顯,不過,還是前面說過的那句話,有總比沒有好嘛!再想想WZG的兄弟們,心情就會好很多了。

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