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  • 1 # 我在右

    電競被納入體育專案是合理合法合規的,因為電子競技的理念與體育競技是一樣的,追求更高更快更強,而且電子競技同樣具有全民參與的特性,甚至比大多數體育專案都更具有普適性。

    以上,可解答題主的疑惑——為什麼電子競技能夠納入正式體育專案被世界所承認。

    那麼核心問題來了,電競與網遊有本質區別嗎?

    我的觀點是:有。

    電競特指完全公平公正公開的競技類遊戲。

    以這個標準,市面上99%的所謂電競遊戲,全部都是掛羊頭賣狗肉,它們全都是披著電競外衣的網路遊戲而已。

    電子競技雖然已經被承認是正式的體育專案但是至今並沒有入奧,為什麼呢?

    因為缺乏一個被全世界範圍內都廣泛認可的電競遊戲產品作為競技載體。

    想要真正納入奧運會,就必須有完全統一的公認的遊戲環境與判斷標準,想要做到這一點其實很難,這就需要一個全世界都公認的產品,試問這種遊戲產品有嗎?

    很抱歉,並沒有。

    雖然csgo納入奧運會的呼聲很高,該遊戲也完全符合體育競技的精神且極具觀賞性,但是由於它敏感的反恐題材,在入奧的過程中會遇到某些國家的抵制。

    英雄聯盟雖然呼聲也很高,但它還沒到全球普及的地步,仍有很長的一段路要走。

    那麼在現實中,遇到以電競為名沉迷網遊的孩子怎麼辦?

    我想很多家長都在因為這個問題頭疼,因為現在的小孩沉迷王者吃雞的實在是太多太多了。如果孩子是假借電競之名打這種遊戲,家長切記不要打罵以及使用冷暴力處理,這隻會激化矛盾。

    如果孩子告訴你他是在打電競,有一顆電子競技的夢想,以後想要為國爭光。

    解決方案很簡單,給他提供最好的環境(滿足他的一切需要,包括暫時休學),最好的機器裝置,給他一個月時間。一個月內,王者榮耀打到國服前100名,吃雞打到國服前100名。明確告訴他,如果他能達到目標,家裡會全力支援他。如果達不到。對不起,你不是這塊料,全國前100都進不了,還想為國爭光?安心學習去吧。

    如果他真的在短時間內達到目標了,別猶豫,你的孩子正是那個萬中無一的電競高手,很多電子競技俱樂部都招收這種野生天才,送過去。以後為國爭光月薪百萬,指日可待!

  • 2 # 達達輝遊戲解說

    雖然早在2003年,電競就已成為國家體育正式確定的第99個體育運動專案,但網路遊戲始終無法擺脫“玩物喪志”的標籤,電競也一直未被社會主流徹底接納。但看著IG戰隊幾個平均年齡只有19歲的男孩扔掉滑鼠、歡呼跳躍,戰隊老闆王思聰和工作人員衝上臺,與他們抱成一團的激動場面,以及隨之而來的朋友圈刷屏,讓我們真切感受到,無論理不理解電競,它都已經成為能夠在中國新生代中掀起現象級熱潮的存在。

    未來年輕人熱衷的競技專案,可能不僅僅是足球、籃球,還有各類遊戲賽事。無論是高校開設電競專業,電競成為亞運會專案,還是此次中國電競代表隊的獲勝,都無不表明,時代的進步和社會的發展,為每一種青春創造著越來越寬鬆的成長環境、提供著不同的發展路徑,“沒機會”再也成不了偷懶的藉口了。對年輕人的興趣愛好,社會應該拋開那些不必要的偏見,多一些寬容和理解,讓越來越多年輕人能夠在奮鬥中釋放激情、追逐理想,創造自己與眾不同的精彩青春。

    但必須引起足夠重視的是,為電競正名,並不等於為沉迷網遊正名。為電競正名,不應該成為沉迷網遊的擋箭牌。網遊只是電競的載體,電競比拼的是選手個人能力和團隊的戰術配合,是一項需要團隊協作取得勝利的競技運動。這與逃避現實生活的沉迷網遊有根本不同。電競的職業選手之路異常殘酷,跟其他運動專案一樣,需要經過枯燥的高強度訓練和學習,而且還要求選手具備一定的天分。即使是這樣,能脫穎而出的,畢竟還是極少數。對廣大青少年來說,大家可以和喜歡的電競戰隊一起歡呼、一起流淚,但要掌握好分寸和尺度,萬萬不可為此沉迷。

  • 3 # 遊戲小亨

    這個問題其實就是個偽命題~

    你問電競和網遊的區別的時候實際上內心還是不認可電子遊戲這種產物,本能的質疑這種東西為何可以套上電競這種冠冕堂皇的外衣。

    其實換個角度,電競跟圍棋、足球、檯球、射箭、射擊這些國際運動本質上沒有什麼區別,這也是為什麼電競可以被納入體育專案的原因,競技性,觀賞性,它一樣都不缺。

    那麼為什麼其他運動可以稱之為興趣愛好去大力培養,而一到網遊就談之色變呢。其實就是一種認知差異

    首先是受眾面,相對於其他運動,電競或者說電子遊戲的門檻低。俗話說物以稀為貴,當這個東西爛大街的時候大家就不會覺得這種東西珍貴了。就好在巴西你帶孩子出門然後說我孩子踢球踢得好一樣,大家水平都不差,習以為常了。反過來你說我孩子圍棋下的好,會射箭這就不一樣了對吧。

    受眾面過大帶來的另一個不好的影響就是他恐怖的傳播速度,這個東西太常見了,由於他本身的競技性和趣味性,導致很多人沉迷其中。對於這個運動本身來說這是件好事,但一個人的精力是有限的,顧此一定會失彼。好多人抱怨電子遊戲毀了多少孩子,但是也有很多人瘋狂熱愛籃球、足球也同樣耽誤生活的。為什麼提的人不多,還是受眾面的問題。

    最後一點,也是最重要的一點。目前世界上並沒有一個對電競運動員的完善分級,也缺少一個經典的載體。電競雖然被納入的了體育專案,但是這不像足球或者籃球,載體已經固定了,變化的就是規則而已。但是電競連一個最基礎的載體都沒有,LOL?DOTA?CSGO?至今都沒有一個完美的結論,或許它甚至都沒有被開發出來。

    再就是分級問題,目前國家是有對運動員就行評級的,運動健將、一級運動員、二級運動員、三級運動員、少年級運動員。這至少了保證一個運動員以後的生活基礎,無論是去做一名體育老師或者去當教練,至少可以作為一個謀生手段。反觀電競運動員,在缺乏分級制度的基礎上,在你的黃金時間內,如果你沒有輝煌的戰績,沒有精彩的履歷,你還能做什麼?直播?你可能還不如一個隨便玩玩的娛樂主播,如何生存。這就導致了這個行業很沒有社會認同感

    總之,電競不是洪水猛獸,只能說,現在已經有了供他生根發芽的土壤,但是它距離枝繁葉茂,為大家所接受,福澤社會還有很長的路要走。

  • 4 # 少年郎9919

    仁者見仁,智者見智吧,03年,電競被國家體育正式確定的第99個體育運動專案,但網路遊戲始終無法擺脫“玩物喪志”的標籤,但是要強調的一個重點是電競和遊戲區別,很多人認為電競就是打遊戲,這種想法是錯誤的,每一個電子競技選手都是需要經過刻苦的訓練,才能在比賽中表現好,取得優異的成績。

    從性質上看,電子競技運動是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。

    2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊,網民和媒體展開了激烈的討論,微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育專案,人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育專案。儘管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育專案,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩遊戲混為一談的情況。

    儘管如此,隨著行業的不斷規範、主流媒體的關注、商業化、規範化的趨勢已愈發明確,而隨著電子競技申奧的訊息和多所高校開戰電競專業,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育專案,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的一種人與人之間的電子遊戲競技運動。

  • 5 # 九億少女的夢4538

    電競和網遊的區別的時候實際上內心還是不認可電子遊戲這種產物,本能的質疑這種東西為何可以套上電競這種冠冕堂皇的外衣。

  • 6 # 滿目山河空念遠

    電競和網遊的區別的時候實際上內心還是不認可電子遊戲這種產物,本能的質疑這種東西為何可以套上電競這種冠冕堂皇的外衣

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 古詩句出處?