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  • 1 # we解說

    賽爾號常用術語掃盲小補充:

    ①鎖傷

    我第一次見這個詞時,還不明白它的意思(那時我看索倫森攻略),還是特意查的。鎖傷指傷害不超過一定數值的效果,它應該最早出現在薩瑞卡身上:

    這招當初並沒有特別大轟動,因為薩瑞卡還少一個至關重要的技能:續航技能,也就是回血技能,所以鎖傷在當時來說,並無什麼用。但當奧斯卡出現後,鎖傷又一次進入大家的視線。這一次,禁忌魔光與痛苦壓制的配合使鎖傷有了極大的實用性。

    因為鎖傷的目的是對付傷害極高的BOSS,所以一定要有續航技能才能與BOSS周旋,並用瞬殺或消耗戰消滅BOSS。之後的鐵牛菲納斯特和奧斯卡超進化的雙回血進一步提高了鎖傷的地位。

    梵天和屠龍者格雷姆最終使鎖傷真正成為了擊殺各大BOSS的終極方法。蒼魂·青龍的唯一克星便是會鎖傷的格雷姆,宿敵之命能在4回合內將傷害鎖定在260,還能回260HP,加上太古玄氣續航,鎖傷到無敵啊!斬龍之心的瞬殺特效更是擺明了打BOSS用的。而這之後,吒克斯、萬妖王·摩哥斯和邪冥獸更是將鎖傷推向巔峰。

    ②明王式回血

    這一看就是高能的回血效果,往往能起死回生。大家想象一下:以使這類技能的精靈為600HP來算,最大回血就有400HP,太牛了。

    此效果還出現在同為遠古神秘系的忍王·壬無月身上(卷舞天際)。

    除此之外,萬妖王·摩哥斯的專屬特性妖:自身體力高於1/2時每次攻擊附加100點固定傷害;體力低於1/2時自身恢復能力翻倍,也是此類效果。

    判斷機制:

    賽爾號疲勞機制是在巔峰天梯賽時,在一場戰鬥中,如果雙方對戰回合數超過50回合,則之後戰鬥每增加1回合,雙方精靈將額外受到100點固定傷害,上限600點固傷(不受抗性影響)。比如:進行了54回合戰鬥,則第54回合雙方精靈都將收到400點固定傷害。

    若雙方體力值均小於該附加傷害時,則先出手的一方餘留1點體力,也就是說雙方都被固傷扣死的時候,先出手的保留1體力,判定獲勝!

  • 2 # 雪碧說賽爾號

    在當前賽爾號存在著很多機制,具體主要還是體現在精靈魂印上。以前的精靈靠技能,現在的精靈靠魂印(特性)。一個好的魂印決定一個精靈的方向和玩法,也就是這個精靈的機制。是首發還是中切、攔截等等,技能獅盔雖然有效,但也還是比不了魂印的獅盔效果。但既然有獅盔,那就肯定有能破解的方法,粉傷、紅傷皆是如此,簡單入門一點來說,就是你想起了紅傷爆表的精靈(水王、翼娘等等),第一反應就是切出魂印有彈傷的機蓋。正所謂“機制”,只不過就是這個精靈的玩法。說簡單點在很早2010年以前,精靈就有著自己獨有的“機制”,但並不突出。在2013精靈實力大幅度提升之後,專屬特性出現才影響到精靈。例如巴魯斯/魯斯王的【剋制】將受傷害2倍返還給對手,必定後出招。就是一個紅傷反饋技能,機制限定後手出招,就好比現在的次元系精靈王弗裡德【山河破碎】必中,先制-1。其實都是固定玩法,所謂機制,也不過是精靈技能的獨特效果,技能方面比較好理解。現在的精靈技能都是在原來精靈的基礎上建立而來的,只不過現在的要更加強大一點,只要會認字,那麼用技能就不會錯。這也是為什麼馬超能靠一個【獅盔銀鎧】就奪得了如今“獅盔”這個概念,鬥神瑞爾斯靠【蔽日食月功】誕生了一個“吃月亮”。前後關係就是因為一個技能而引發的所謂“機制”。粉傷的機制也比較早,魔焰猩猩就是一個典型的固傷精靈。先說什麼是“粉傷”:所謂粉傷就是附加XXX點固定傷害的粉紅色傷害,叫做粉傷。而魔焰猩猩的【不滅之火】5回合內,每回合都能附加30點固定傷害;就是粉傷!還有百分比扣血也算粉傷,比如布魯克克的【海洋之心】扣除對方當前血量的四分之一、沙羅希瓦【魑魅魍魎】降低對方1/5的HP等等。還有一種粉傷,叫吸血:例如“吸取對手200點HP”“回合結束時若自身體力低於對手則吸取對手最大體力的1/3”,所產生的傷害,也叫作粉傷。因為是固定值傷害,只要魂印和技能含有這一條,那麼這個固定傷害就一定會觸發。還有部分屬性技能有著“回覆XX體力同時附加等量固定傷害”這類吃月亮技能也算固定傷害。波克爾【同生共死】將對手體力降至和自己相同;強行換血,現在看來也是固傷技能,巔峰時常會出現一隻波克爾同生共死秒殺的現象,我個人一開始從精靈技能和套裝等等效果分析暴斃原因,但是到後面好像都沒研究出為什麼會發生這樣的時?到底是因為什麼觸發了殘血秒殺?按常規應該是不可能實現的,但卻實實在在是秒殺了。在賽爾號中期的時候,粉傷被大幅度增強。從幾百點,到分數值(常見1/3),就是增強的一個階段。為什麼會有這樣的變動,就是因為精靈需求。現在的精靈有抗性,而固傷減免就是其中一項。很多人對紅傷很清楚,但對“粉傷”這個機制卻是存在著很大的謎團,常常因為被一個技能的失利而被帶走全隊。現在來分析如今的巔峰常見粉傷,以及粉傷究竟是什麼?為什麼消了回合粉傷還是會強行扣我方血量。第一,我們得先看是什麼精靈,精靈決定機制,這個沒什麼問題。所謂“粉傷”以及“粉色回血量”,本質是回合結束時的血量校正。它並不是一個實際的傷害量或者回復量,而是在回合結束時,把精靈的狀態校正到它應該有的樣子。而粉色數值就是用來在回合結束後把精靈的顯示血量調整到真實血量;也就是說,其實你只需要計算真實血量,顯示血量壓根不管事。就拿混沌魔君索倫森來說:它主要能打出粉傷機制的地方有哪些。1.魂印第三條:自身處於能力提升狀態時,每回合恢復自身最大體力的1/3並造成等量固定傷害。這個最容易理解,如果不處於提升則無法觸發粉傷。再看第五技能【混沌滅世決】對手每有1項能力等級與自身相同則附加120點固定傷害。但為什麼不強化還是會打出粉傷,這個問題也很常見,但我的經歷給我的解釋就是,你只要先手,同樣使用一個技能,死的肯定是對方。它的原因其實就在於對方的“粉傷”跟著技能已經生效並殺死你了,你的真實體力≤0直接判定為死亡,回合直接結束並顯示粉色校正數值。就好比兩個魔君同時第五,後手必死。聖譜也是,同樣使用第五,但手快的絕對會打死手慢的,簡單點說就是回血跟不上技能消除。當然官方現在也沒有一個100%說明“粉傷”機制的東西出來,完全都是靠玩家打和實戰積累出來的理論。雖然有所出入,但是已經無限貼近這個結果。就像以前玩套路,我方【寄生種子】落在魔焰猩猩身上,然後因【不滅之火】效果魯斯王本回合被固傷-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一個最簡單的回合粉傷效果。現在的精靈只不過是在套裝以及精靈身上做了手腳,浴火就是一個很典型的粉傷機制套。相對於其他來說,可能粉傷的機制才是當前賽爾號最具有玩法的一個機制,其他的雖然效果各一,但好在瞬間就見成效,粉傷卻不是。

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