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  • 1 # 濤咪電競

    感覺暴雪明顯在扶持《魔獸爭霸3》,WAR3的熱度已經在明顯提升。

    3月23日,在中國遊戲電競界發生了兩件大事,第一個就是IG和RNG的“天王山之戰”,也被《英雄聯盟》LPL官方譽為LOL“世紀大戰”。而第二事情從意義上和影響程度上說絲毫不遜色於前者,那就是《魔獸爭霸III》地圖開發者大會在南京大學國際會議中心召開。

    在這次會議中,來自暴雪官方對戰平臺的運營人員以及電競圈內的諸多大佬悉數到場。就地圖稽核,模型資源,社群生態,推薦機制等重要話題進行討論。未來魔獸世界官方將打造出一個更加開放,更加健康的玩家社群生態體系,每一名玩家都有可能成為地圖的設計者。

    整個會議氣氛火爆,釋放出的多條重要訊息引起了網友們的熱議。在《魔獸爭霸3:重製版》還未上線的前提下,就能產生這樣的熱度。足以說明《魔獸爭霸III》能火了17年,真的不是徒有虛名。

    在中國電競史上,《魔獸爭霸III》的地位可以說是無法撼動的,SKY,INFI,TH000等WAR3傳奇老將可以說是最早的一批電競職業選手了。在電子遊戲還不被社會認可的那些年,這些老將能在極度艱苦的環境下堅持夢想,為國爭光,真的十分令人敬佩。所以有人說,中國電競最輝煌的時候不是2018年,而是2005年的WCG,SKY第一次將五星紅旗在電競賽場升起的時候。

    與MOBA和FPS等電競遊戲相比,《魔獸爭霸III》這類RTS遊戲不僅需要海量的鍵鼠“微操”(APM),同時還非常考驗選手的運籌帷幄,資源配置,和戰略能力。對局中完全沒有垃圾時間,每一分每一秒都滲透著激烈的較量。所以《魔獸爭霸III》非常考驗選手的反映速度和戰略素養,相關電競賽事的觀賞性非常高,全程緊張刺激。

    綜合目前的電競形式來看,MOBA遊戲(例如LOL)電競依然是主流,但是熱度呈現日益流失的趨勢。吃雞等FPS遊戲逐漸興起,卻因為遊戲版號問題舉步維艱,國服遲遲不上線對遊戲熱度產生很大的負面影響,可謂是前途未卜。而從最近《魔獸爭霸III》的熱度升溫,以及官方的各種動作來看,RTS遊戲很有可能成為電子競技賽事的下一個風口。

    對於廣大勵志於從事電競行業的玩家來說,LOL和FPS電競領域競爭激烈,而且基本趨於飽和。RTS遊戲這個新興風口或許能帶來更多的機會。當年LOL還沒火的時候,一些提前入坑的主播和選手最後都成為了行業大咖。而面對RTS遊戲這個很可能會成為下一個電競風口的賽事,提前佈局才是最機智的做法。

  • 2 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    為了《魔獸爭霸3:重置版》造勢,暴雪近期的確是向之前不慍不火的RTS市場中添了一把柴火,然而《魔獸爭霸3:重置版》究竟能否火起來,我認為,還要看暴雪的運營水平了,單純改良《魔獸爭霸3》的畫質,顯然是不行的。

    “競技遊戲”風口的演變

    儘管如今暴雪仍然在保持著《魔獸爭霸3》的平衡與更新,然而,說RTS遊戲是下一個風口,恐怕為時過早。RTS遊戲之所以會沒落,也是因為隨著玩家的習慣日益簡平快,上手難,重度且複雜的RTS遊戲,逐漸被不用操作那麼多單位的MOBA取代。取消了建造和運營系統,反而最大化單英雄操作的《DOTA》搶佔了《魔獸爭霸3》的風頭,隨後,去掉了反補,更加易上手和平易近人的《英雄聯盟》又蓋過了DOTA,繼而迎來風口的,則是更加簡單方便,節奏更快的手機MOBA遊戲了。

    暴雪重置的《魔獸爭霸3》,到底是隻能像《風暴英雄》一樣保持一陣熱度,還是可以重現當時《魔獸爭霸3》的輝煌,則考驗暴雪本身的創新和運營能力。

    大型RTS的複雜和“過時”

    《魔獸爭霸3》這款遊戲,相比如今遍地的MOBA,上手實在是過於複雜了。

    完全不懂《魔獸爭霸3》的玩家,戰役都不知道要卡關多少次,而打通了戰役,則姑且只能說概覽了一遍遊戲,連入門都不到,簡單電腦很快就會教玩家做人。從能打過簡單電腦,到姑且打得過瘋狂,也就是和人對戰的入門標準,平均來說也得好幾個月了。而這個時候,在對戰平臺上,他還是個入門菜鳥而已,連快捷鍵造建築出兵都未必懂,更遑論多線複雜運營和拼微操了。

    與此同時,DOTA或者《英雄聯盟》等玩家,不但上來就可以和對戰,而且幾個月的經歷,不管是不是出了青銅分段,都早已經享受過了不少的PVP體驗,也有了自己的套路和習慣的英雄。

    複雜而難易上手,讓RTS越來越不受到新一代玩家的體驗,而在這個使用者忠誠度越來越低的環境下,同樣揹著暴雪三大IP的《風暴英雄》都會涼,重置版的《魔獸爭霸3》,能火多久,還真的是個問題。

    畢竟,經歷了《星際爭霸2》的暴雪,也是可能會去思考RTS遊戲的改良和新路,而並非單獨的炒《魔獸爭霸3》的冷飯的。

    《魔獸爭霸3》重置版能否火起來,能否成為下一個電競風口,也取決於暴雪究竟能否做到在《魔獸爭霸3》的基礎上,做出《大地的裂變》或者《奪魂之鐮》級別的,經得住市場考驗的創新了。

  • 3 # 囧王者小迷妹

    雖然囧王者也是以RTS遊戲《星際爭霸》開啟自己的電競征程的,但是面對現在快節奏的社會。囧王者不得不說《魔獸爭霸3》和《星際爭霸1,2》系列已經輝煌過了,已經無法成為下一個電競風口了。

    RTS遊戲如果不做革.命性的進化的話,註定是硬核圈的“小眾”遊戲,無法成為下一個電競風口的。

    RTS太硬核,對玩家的要求太高,很難增加玩家粘度

    RTS遊戲戰役和合作模式,我們先不提,這些就是休閒模式和劇情推動而已。RTS遊戲真正的核心是1V1和2V2對戰,這也是電競遊戲的魅力所在。但是RTS對戰模式上手難度太大,遠超現在流行的MOBA遊戲,包含不限於:DOTA,英雄聯盟,風暴英雄等。

    MOBA遊戲只用操控一個英雄,注重補刀,幾個技能釋放按鍵,關注三條路小兵,盯住對面五人經濟和裝備,加上團隊配合意識就差不多了。而《星際爭霸》和《魔獸爭霸》這樣的RTS遊戲,不僅要操控採礦,採不同資源的礦,開發分礦,戰爭迷霧的偵查(還沒有眼這個概念),還要操控高達100~200人口的隊伍,還要熟悉每個兵種特有的技能,走位,兵種相剋,計算等級傷害量等。

    這對玩家的手速,遊戲的熟練度要求非常高。大腦每時每刻都在計算的經濟能造出什麼兵種,對面會造什麼兵種,現在經濟總量是多少,人口是多少,他會不會偷襲我,他有沒有開分礦等,對玩家的要求遠高於現在的MOBA遊戲。當一個遊戲要求太高的時候,就會擋住絕大部分的輕度玩家。而一個遊戲失去了輕度玩家,只剩核心玩家的時候,就相當於失去了玩家基數,沒有龐大基數玩家的遊戲,其競技比賽也難成氣候。

    RTS遊戲需要進化,才能站在下一個競技風口

    自從98年《星際爭霸》開啟了RTS遊戲的電競大門之後,2002年的《魔獸爭霸3》出道即巔峰,輝煌了17年的時間。但是這17年間,《魔獸爭霸3》其本身的改進其實不大(各種版本平衡調整不算改進)。而本次的《魔獸爭霸3重製版》也只是在原有的基礎上進行了劇情補完,但並沒有對競技系統進行革.命性的進化。憑17年前的遊戲系統,其實已經很難吸引現在的玩家了。囧王者之前寫過《魔獸爭霸3重製版》你是否會補票的文,和囧王者討論的玩家,大多是情懷黨和補票黨,真正能重新投入其實是極少數玩家而已。有的小夥伴會說那《自走棋》呢,問題是《自走棋》那還是RTS遊戲,那還是《魔獸爭霸3》嗎?難道要我們看下棋嗎?顯然是不現實的。

    所以囧王者認為,如果RTS遊戲本身不做革.命性的進化的話,《魔獸爭霸3重製版》不會成為下一個電競遊戲的風口,至多隻是情懷玩家的補票遊戲而已吧。

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