回覆列表
  • 1 # atjmtgmtj

    綠水晶一個或超綠水晶一個,5個相應等級的金色名字的煉化材料(精鐵、水銅、麟木、玄石、炎石)金色精鐵,和一件金色裝備,如果金色裝備改過了就要用超綠水晶了。黃金套裝的做法及介紹:一、概述在問道過程中,玩家可以透過NPC將金色裝備煉化成綠色裝備,煉化成功後隨機增加1條特殊屬性。煉化成功後,原金色裝備名字的後面會加一個字尾,有著相同字尾的同等級綠色裝備屬於同一套套裝。當穿上一套套裝的所有部件時,玩家的形象會有一個大的變化,同時套裝屬性會被啟用。套裝分為70級套裝、80級套裝、90級套裝、100級套裝二、名詞解釋綠色裝備由金色裝備煉化而成的裝備。名字顏色為綠色。套裝同字尾的綠色武器、帽子、衣服和鞋子,合起來稱為一套套裝。套裝屬性集齊一套套裝的所有部件時,才會啟用的額外屬性。三、套裝套裝和綠色裝備的關係套裝是整體,綠色裝備是部分,相同等級相同字尾的綠色武器、帽子、衣服和鞋子合起來就是一套套裝。比如80級帶有“水”字尾的武器、帽子、鞋子和衣服合起來就可以稱之為80級“水”套裝。套裝的部件不固定,只要角色穿的武器、帽子、衣服、鞋子是相同等級相同字尾的,就是一套套裝,可以啟用套裝屬性。比如“水”套裝中,武器可以是水系角色用的“九黎劍水”,也可以是土系角色用的“憾地錘水”;帽子可以是男角色用的“龍冠水”,也可以是女性角色用的“鳳冠水”。套裝和使用者的關係套裝的種類只和裝備等級、字尾有關係。綠色裝備必須等級和字尾都相同,才可能組成一套套裝。等級相同字尾不相同,或者字尾相同等級不同的綠色裝備不能組成一套套裝。所以套裝分為80級金(木、水、火、土)套裝,90級金(木、水、火、土)套裝,100級金(木、水、火、土)套裝,110級金(木、水、火、土)套裝,120級金(木、水、火、土)套裝。套裝的使用和角色門派沒有關係。比如,80級“金”套裝可以給80級以上的金系角色使用,也可以給80級以上的水系角色使用,區別在於金系角色的武器是“雲龍槍水”,水系角色的武器是“九黎劍水”。高等級角色可以使用低階套裝,低階角色無法使用高階套裝。比如:90級角色可以使用80級套裝,無法使用100級套裝。套裝從上面的關係可以看出,套裝是綠色裝備的組合。沒有穿齊套裝時,玩家可以獲得每件綠裝的屬性加成;穿齊套裝後,除了每件綠裝的屬性加成外,還可以獲得套裝的好處。穿齊套裝後,玩家可以獲得套裝的兩個好處:套裝屬性和角色換裝。角色換裝的意思是角色穿上套裝時,整個形象會變得與眾不同。角色換裝的效果包含兩個:角色形象變化和新增光效。高等級角色穿低等級套裝時,角色形象和光效為低等級套裝對應的形象和光效。比如,90級玩家穿80級套裝時,形象為穿上80級套裝的形象,光效為80級套裝的光效。套裝屬性指的是玩家穿上套裝時啟用的屬性。玩家穿上套裝時,原本灰色的套裝屬性就會被啟用生效,同時套裝屬性顏色也變成綠色。假如套裝中任何一件裝備耐久為0,則套裝效果消失,所有套裝部件的套裝屬性顏色變成灰色。四、綠色裝備描述:名字:在金色裝備的名字後面新增一個字尾,字尾和原名之間有1個空格。名字顏色為綠色。道具描述、等級要求、角色要求、耐久度、附加屬性不變。屬性要求位置不變,種類和數值重新生成(種類和以前相同時數值必須不同)。新增特殊屬性:在原有屬性下面顯示,粉色顯示。套裝屬性:在新增附加屬性下面顯示。穿齊一套套裝時,綠色顯示;否則,灰色顯示。特點賣店時,與藍金裝備相同,根據屬性條的多少計算賣出的價格(不包括套裝屬性)。改造時,和金色裝備相同(成功率、花費、流程等)。和金色裝備一樣,不可拆分。不可用來進行藍金裝備三合一。可以進行裝備限制轉換,和金裝備一樣。煉化煉化條件:無。.煉化NPC:無名小鎮->無名武器店的馭劍仙。煉化需要:1件70級以上(包含70級)的未改造金色裝備,或者1件未改造的綠色裝備。1塊特殊道具“綠水晶”5塊金色名字的煉化材料(精鐵、水銅、麟木、玄石、炎石)。材料等級需要和煉化裝備的等級對應:70級裝備所需材料為7級材料、80級裝備所需材料為8級材料、90級裝備所需材料為9級材料、100級裝備所需材料為10級材料、110級裝備所需材料為11級材料、120級裝備所需材料為12級材料。開啟煉化介面:玩家選擇C,彈出綠色裝備煉化介面(採用粉色裝備煉化介面,但是7個格子都標亮):放入裝備和材料:只可以放入70級以上(包含70級)的未改造金色裝備(或未改造的綠色裝備)、金色煉化材料(精鐵、水銅、麟木、玄石、炎石)和綠水晶(收費道具)。若放入其他物品,則彈出系統提示框:“請放入正確的裝備或材料。”該物品返回玩家包裹(行囊)。最上方的空格位為放置裝備的空位,下方六個空位為放置材料的空位。當在任意一格放入裝備時,裝備自動放置到裝備格;當在任意一格放入材料時,材料自動放置到材料格。假如玩家一次放入的材料數量大於1,則只放入1個,其他的退回包裹(行囊)。玩家可以從包裹和行囊中把物品直接拖到煉化介面,不可以從裝備欄把裝備直接拖到煉化介面。當放置裝備後,下方金錢欄中顯示所需金錢。當放入裝備和6個材料後,“煉化”按鈕才變亮可以點選。煉化:點選確定若放入的材料等級和裝備等級不一致,則彈出系統提示框:“你所放置的材料不符,無法煉化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。若放入的材料不是5個金色煉化材料和1塊綠水晶,則彈出系統提示框:“你所放置的材料不符,無法煉化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。若玩家身上金錢不足,則彈出提示:“攜帶金錢不足,無法煉化。”所有物品返回玩家包裹(行囊)。若放入材料正確、攜帶金錢足夠,則進行煉化。煉化成功率:70%。若煉化失敗,則材料都消失,金色裝備(綠色裝備)返回玩家包裹(行囊),同時彈出系統提示框:“真遺憾,煉化失敗!”若煉化成功,則彈出系統提示框:“恭喜你,煉化成功!”材料都消失,若放的是金色裝備則變成綠色裝備返回玩家包裹(行囊),若放的是綠色裝備,則綠色裝備的特殊屬性、套裝屬性和字尾都按照規則重新生成。名字變為“××**”,顏色為綠色。(**表示字尾,按照字尾生成規則生成;××表示裝備的原名)新增“**出品”。(**表示煉化套裝的玩家的角色名)屬性要求條目的種類和數值重新生成。新增1條特殊屬性,粉色顯示。特殊屬性按照“特殊屬性表”中的機率隨機生成。新增1條套裝屬性,灰色顯示。套裝屬性的種類和字尾是一一對應關係。其他不變。字尾和套裝屬性生成規則:字尾和套裝屬性是一一對應的。生成字尾的種類和放入的材料相關。根據放入的材料就可以得出生成各種套裝部件的機率,按照機率隨機生成種類。比如放了1塊精鐵、1塊麟木、1塊水銅、2塊炎石,那麼生成5種套裝部件的機率分別是20%、20%、20%、40%、0。假如按照機率生成的是增加氣血上限的套裝部件,則生成的套裝部件的字尾為“木”,套裝屬性為增加氣血上限,數值在規定範圍內隨機生成。六、數值套裝的數值涉及兩方面:套裝屬性:每套套裝由字尾相同的4件綠色裝備(武器、帽子、衣服、鞋子)組成,每件綠色裝備生成時會有一個未啟用的套裝屬性。當穿齊一套套裝時,所有部件上的套裝屬性就會被啟用。每件綠色裝備上的套裝屬性是疊加關係。比如“金”字尾的武器、帽子、衣服、鞋子上的套裝屬性分別是加法術攻擊2、2則穿齊套裝後,套裝屬性為加法術攻擊8。字尾為“金”的套裝增加法術攻擊。字尾為“木”的套裝增加氣血上限。字尾為“水”的套裝增加防禦。字尾為“火”的套裝增加速度。字尾為“土”的套裝增加物理攻擊。特殊屬性:每件綠色裝備生成時就會帶一條特殊屬性,特殊屬性從特殊屬性表中隨機生成。套裝屬性套裝屬性共5種,分別是法術傷害*增加、氣血上限*增加、防禦*增加、速度*增加、物理傷害*增加。(*表示增加的數值).套裝屬性給出最小值、標稱值和最大值,然後按其他附加屬性一樣的方式生成。.物理傷害*增加:法術傷害*增加:.氣血*增加:防禦*增加:速度*增加

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • LOL中怎麼判斷敵方打野位置?