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1 # 莫大先生聊遊戲
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2 # super電競
經常拿最高輸出的輔助,不是你上列這幾個,當然火男和拉克絲可能在列,但是你忘記了大眼怪維克茲。至於你的說吃ADC經濟肯定是不行的!
你看看我玩的資料,2-9-19,32刀。一樣是全場輸出最高!
一個會玩的輔助就這樣
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3 # 磊神聊股
英雄聯盟路人局中常常會出現一些非常規輔助,比如火男、小法師、拉克絲等,往往在一局中能打出比ADC更高的傷害,那麼這些輔助能吃ADC的經濟嗎?大多數玩家給出了否定的答案,對線發育期輔助的主要作用還是做視野,再根據不同型別打控制、奶盾、抗傷害、打傷害。這類輔助最大的好處就是在不吃經濟人頭的情況下也能打出傷害,所以如果隊友不讓經濟就別搶,省得被迫4打5,用好工資裝和助攻一樣能發育起來。而adc沒有經濟就沒有傷害,一旦發育不良後期團隊傷害會大打折扣。就職業比賽而言,關鍵時刻火男輔助是無法登場的;拉克絲往往是作為奇兵出現,她最大的優勢並不是因為線上強勢,而是因為可以進行搖擺,從而在bp上領先一步。
結語輔助顧名思義就是幫助c位成長起來接管比賽,他存在的意義就是讓adc打的儘可能更舒服。即使要打傷害,目的也是為了讓c位更快收割,拿到更好的經濟成長成一個boss。最好的輔助,是能讓ADC補刀壓人,團戰始終有一種舒適感。
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4 # 嚕點遊戲
不請自來。
一般來說,讓AD吃經濟是為了讓AD的成型更快,和輔助自身是否能夠打出更高傷害關係不大。
同時,能比AD打出更高傷害的本身對裝備的依賴性不大,技能的基礎傷害就夠高,比如火男婕拉,稍微有點裝備就能打出不俗的傷害,所以沒必要跟AD搶經濟。
AD的裝備普遍偏貴,需要大量經濟發育ADC作為團隊後期唯一的持續遠端輸出點,其重要性不言自明。在後期的團戰中,哪一方的ad裝備更好,輸出環境更優越,幾乎決定了一場團戰的勝負。
但威力的強大必然帶來成型的困難,AD也相應的幾乎是賽場上最吃裝備的位置。像金克斯小炮老鼠這樣的暴擊AD尤為明顯。一般最前期的核心三件套出來加鞋子就要將近10000快了。
所以在這樣的情況下,很明顯更加不能跟他搶經濟,否則影響AD的成型不說,一不小心真的可能把他氣掛機了。
輔助如今的經濟已然不錯其實很多人還陷在過去的思維定式裡面:輔助的經歷往往會落後團隊很多很多。
其實在眼石和綠眼被移除之後,輔助做眼的壓力已經不是那麼大了,加上粉眼降價,在路人局中輔助並不需要將過多的經濟投入在買眼上,可以一定程度保證自己的發育。
像從前捲毛賣掉鞋子去出眼的事情,早就一去不復返了。
同時,工資裝的機制改動,每次攻擊都有十一塊的收入,這本身就要已經很可觀。再加上補兵之後會有一段時間不能偷錢的懲罰,其實偷錢的舉動得不償失。
況且輔助的裝備普遍便宜,對經濟的需求真的不大。
最重要的是,像婕拉火男這些英雄,打傷害一般都是靠本身自己的基礎技能的,即便沒有裝備也能打脆皮很多的血量,所以沒必要追求那一點點的加成跟AD搶經濟。
綜上所述,輔助跟AD搶經濟的行為還是不可以的。一是不提倡,而是沒必要。
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5 # 隨緣說遊戲
首先要確定一點,前中期傷害比ADC高的輔助非常多,但是ADC在後期和推塔的能力上,遠比這些輔助強得多。
那麼如果輔助把經濟吃了,導致塔非常難推掉,拖到了後期,那麼沒有吃經濟的ADC輸出自然比不上對面吃了經濟的ADC,結果可想而知。
因此,一般情況下,儘量不要吃ADC的經濟,人頭得看情況讓。
什麼時候應該拿人頭打個比方,如果雙方都是需要發育的ADC,一邊卡莎,一邊輪子媽,中期基本都沒有太高的作戰能力。那麼這個時候就可以看輔助,如果一邊輔助是火男,一邊是風女,那麼火男前期如果找到機會擊殺對面就不要讓人頭。
火男前期拿了人頭,經濟會更高,可以在中期發揮巨大作用,更容易為隊友創造優勢。當然如果是中期,能讓人頭給ADC就讓,因為後期ADC只要找到發揮空間就可以打出超高輸出,而且ADC推塔比輔助快得多。
一般來說,輔助在中期作用比ADC大的時候,可以在前期吃人頭錢,如果前期安穩發育,沒有爆發人頭拖到了中期,那麼人頭錢還是老老實實給ADC吧。另外,不管怎麼樣,都別搶小兵經濟——那是ADC的命。
遊戲期間無法預測最終傷害是否比ADC高傷害這種事情,在比賽沒有結束之前是很難判斷的。
比如選了個拉克絲輔助,帶彗星,打算打得很激進,還想著出殺人書。結果在遊戲裡Q不中,R不準,E被對面躲掉,雖然她可能靠著狗屎運拿到了一些人頭,但是輸出都是隊友打出來的,她本身並沒有打出什麼輸出。然而如果這個拉克絲QER瘋狂命中,讓遊戲在中期結束,那傷害肯定會比ADC高很多。
可是這在遊戲結束或者快結束前,沒有人清楚。只有有一件事情可以確定,那就是到了後期,如果ADC沒有裝備,輸的機率非常高。
因此,一般情況下,如果沒有確信自己能在中期打出巨大優勢或者結束遊戲,那麼人頭最好還是讓給ADC。畢竟玩的是輔助位,主要任務是輔助隊伍,非常想要拿人頭打輸出可以去玩中單。
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知道為什麼像火男,大眼,婕拉,拉克絲等輔助,往往在一局中能打出比ADC更高的傷害?這些輔助不吃經濟不是因為輔助弱,而是因為輔助不吃經濟就很強,c位吃了經濟才能強。
這類輔助,最大的好處就是在不吃經濟人頭的情況下也能打出傷害,所以如果隊友不讓經濟,就別搶,省得被迫4打5。因為合理運用工資裝和混助攻,一樣能發育起來。
作為一個輔助,你要確保的並不是傷害,而是視野的保護。如果你想Carry,應該去打中單位置。除去那些確實菜的Ad沒有保的意義,經濟是固定的,雙方差距並不會很大。如果輔助吃了經濟,打團戰你就要承擔ADC的輸出,而AD的作用就會變少,甚至會被秒切死,淪為提款機。
那麼遇到一些坦克比較多,或者你打不動前期的情況下,你一套爆發秒不死人,那麼你又怎麼打贏團戰。AD這種位置,本來就靠後期裝備成型才有輸出,我見過太多自以為是的輔助,自己把經濟搶了,還噴AD沒用,一場下來沒有任何輸出。
即使在職業聯賽中,DMO輔助拿到這麼大的優勢下,還是一樣乖乖給希維爾輔助。
輔助就要做輔助的事情,用英雄特點打出線上壓制、做好河道草叢視野、關注小地圖和打野露頭的位置、記對面閃現時間這些小細節。
關於線上經濟,千萬不能跟AD搶兵,除非是AD回家兵線進塔這類不吃浪費的情況,所以輔助也要練好補殘血兵和塔刀的技術。此外的經濟,比如人頭和塔皮,該吃就吃,原則就是即不搶也不讓,一旦有機會就全力擊殺,不給對面任何逃脫的機會;但是切忌強行越塔和無把握的追殺,比如為了殺個人跑半個地圖導致線上的經驗一口都吃不到。
一旦你發育起來了,就要在團戰時候保護自己,秒錶中亞隨身帶,關鍵時刻的技能一套全部打出來不要猶豫。這類能C的輔助練好了很有成就感,特別是當你看到最終傷害結算圖的時候,對面只有兩條長柱而你們家有三條甚至更多的時候。