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  • 1 # 西瓜捲餅

    雖然現在的安徒恩已經是被大多數玩家當成白圖切菜了,但是開荒時期的烏龜可以說是阻礙了勇士們不知多久……以至於開荒兩個月還有炸團的隊伍存在。所以說起那個時期的烏龜圖,勇士們可能都會想起開荒的心酸和痛。

    分析安徒恩的成功和盧克的失敗所在

    安徒恩是很成功的一個團本新模式,這個模式開創了DNF新紀元,一度將低迷不前的DNF拉回了死亡線,使其重振旗鼓,又迴歸了火爆。也正是因為這張烏龜圖,使阿拉德大陸又新增了不少新鮮血液,讓馬總看到了希望,這就是我認為安徒恩太成功的原因。

    那麼盧克為什麼失敗呢?當烏龜引爆DNF後,盧克隨即誕生,雖然也是異常火爆,但是卻阻擋住了大多數玩家的腳步,門檻太高以至於很多玩家只能以老闆的姿態進入攻堅隊,這點如果說是遊戲必然倒不如說成是為了高玩能更好的體驗遊戲樂趣吧。

    盧克只要八個人即可開團,現在國服的難度來講,雖然已經有很多金團誕生,但是絕大多數的攻堅隊還是以全隊輸出的形式存在的,那麼任何一個位置都是寶貴的,不存在醬油是太正常的事情了。對比這點,安徒恩有20個位置,即使一兩支隊伍無法通關也可以在大佬的帶領下保牌,這就是安徒恩的獨到之處,盧克則不行,如果一支隊伍的主C掉線,那麼導致的將是滅頂之災,是因為盧克的機制是光暗分開,各自通關。這就存在了很多問題,其中最嚴重的就是極大可能導致一個隊員掉線又無法及時找到替補而炸團,影響遊戲體驗,烏龜圖則不存在這個問題。

    對比以上幾點,盧克並非不優秀,而是安徒恩太過成功。相比之下,立見高低,盧克雖然是現在更加難的副本,但是安徒恩才是大多數玩家有更良好體驗的存在。畢竟國服的玩家裡更多的都是中等偏下戰鬥力的人,即使安徒恩已經開放很久了,但是依舊有很多玩家連上山的機會都沒有,所以我說:“安徒恩的攻堅還需努力,盧克的機制有待完善。”

    總結

    安徒恩的成功是建立在盧克失敗的基礎上並非空穴來風,但是也不能全權概論,畢竟安徒恩是先出的副本,而盧克是後續誕生的產物,那麼用後者影響先者的理論可能不容易成立吧。但是從現在的角度來看,安徒恩對比盧克確實顯示出了更高的格調和姿態,從大意來講,還真是安徒恩的成功建立在了盧克的基礎上,你覺得呢?

    遊戲人生777777

  • 2 # 莽夫遊戲

    只能說安圖恩太成功了,如果不是安圖恩的誕生的話,地下城與勇士真的就黃了哪兒有如今800w勇士走到哪兒都有同志的美好景象,而盧克呢,也不是說他就不好,而是感覺上就單純是強行續了一口氣。

    我們來聊聊安圖恩和盧克的差距在哪兒吧。

    1,獎勵

    有個大佬說得好,安圖恩就是深淵,盧克就是搬磚。

    雖然現在大多數同學可能都有了荒古也不差票了,但每次翻牌都是一種驚心動魄的體驗,賊刺激就好像閃光一樣亢奮。而盧克呢,無限的413,513,你得積累個把月才能升級一件B套,B套升完了,聖耀海博倫都還要100往上,這樣的模式也不是說不好,反正個人感覺沒安圖恩刺激吧。

    2,配合

    團本團本,團隊副本,講究的就是團隊配合。

    以前的烏龜,艦炮,震顫,擎天,孵化,火山,難度各不一樣,各種職業,各種裝備都可以根據自己的傷害模式進相應的圖,沒裝備我還可以艦炮啊,輔助,控制職業也得到需要。

    到了盧克,就沒有這麼多模式了,唯一法則就是傷害!傷害!只要你有傷害高輸出基本上就是秒,反之沒輸出的話,那就完全沒你的事了。

    3,機制

    安圖恩的怪幾乎都有各式的機制,你得和他玩點“小遊戲”他才能接受你錘他,吞噬魔吃球,擎天搬殭屍,火山打字等等。

    以前安圖恩開荒的時候是賊難,一波團要炸個一兩次,而後還要總結總結經驗,不知還有沒有人記得那會穿異界套開荒的時候,累但真的好玩。

    還有就是打烏龜的時候大家一起瞎侃聊天吹牛,但是打盧克就是各打各的,多說一句話都覺得是浪費時間。所以有時候真的感覺盧克就像是為了完成任務,而安圖恩還可以和朋友一起聊聊天挺開心的。

    說了這麼多,可能很多兄弟又要說DNF黃了,也對,這種垃圾幼稚遊戲有什麼意思啊,居然還有人玩??許願氤氳之息!!

  • 3 # 逗玩遊戲君lcy

    我相信DNF老玩家應該都知道~一個烏龜拯救了阿拉德~

    在安圖恩還沒出現之前,DNF屬於人氣最低的時候,那時候奔跑都送12強化卷

    為了DNF人氣,策劃是拼了的。然後就是烏龜20團本的出現~

    安圖恩20團本出現~DNF人氣大幅度提升想想都是熱血啊,20人本啊~

    在那個史詩碎片不共享的年代,在那個全名異界+鎮魂為王的年代~

    20個人,能出現一二個SS套的就是火山C了~開始了艱難的征途~挑戰安圖恩

    安圖恩豐富的獎勵極大吸引了玩家。

    通關五次給自選貪食

    通關隨機給與85以下史詩

    滅殺有機率翻到自己的畢業荒古武器

    各種8E卡隨機翻牌出

    即使你臉黑,也能依靠挖礦出荒古~

    然而現在的盧克~想想有什麼能跟安圖恩比?

    翻牌只能出材料,沒有隨機的驚喜

    偶爾出一二個史詩,也只是垃圾史詩

    偶爾出點卡片,那幾率不說,現在卡片價格4000W不算低,很多人逗不願意去刷。

    盧克~只是一個過渡的副本,真的沒有安圖恩有意思,打烏龜永遠都有這種感覺,這一把我一定歐皇一次,畢業吧,我的荒古武器~

    盧克的這種獎勵模式,還是不爽,我更加喜歡烏龜的獎勵模式, 隨機的小驚喜,讓人舒服~

    希望6.20的新團本“惡魔之戰”也能繼續安圖恩的獎勵模式~

  • 4 # 蘭斯解說

    亞桓並不同意這句話,盧克並不是安圖恩的炮灰,相反還是一次相當成功的副本!

    大家知道盧克是dnf第二個大型團隊副本,需要8個玩家合作完成的副本。這個副本出產屬性比三神器更強大的海伯倫三件套,這也是這個副本存在的目的!

    除了讓玩家體驗到合作刷圖的樂趣,也給玩家提供了變強的途徑,作為一個持續了將近一年的團隊副本為何會有這個設計失敗的說法?盧克老爺聽到了估計會無比傷心,整天被你們虐,還要說我失敗!

    其實說盧克設計失敗的玩家無非是因為盧克比較好刷,失去了開荒時的樂趣,而安圖恩這個副本太成功,這個跟玩家的裝備情況也密不可分!

    安圖恩誕生國服之時,玩家有幾個是有史詩的,一身異界,傳說套就去打團,傷害不高,就很講究團隊配合,晴天艦炮震顫火山大家各司其職,為比還產生了很多流派和梗!

    但是盧克可是大家在90a或者85ss打造差不多的情況下開放的,自然沒有了傷害不高時的樂趣!

    安圖恩的天時地利人和加上本身的耀眼光芒掩蓋了時運不濟的盧克副本的優點,這才造成大家的錯覺,盧克是失敗的副本!

    要知道異界遠古都融合了,還有什麼副本是永遠不倒的,但是您能說它們設計失敗麼?

  • 5 # DNF堂堂一跑堂

    安圖恩拯救了DNF呀。總得來說烏龜開荒難於盧克,烏龜團本剛剛出來的時候畢竟大多數人都沒有SS套,所以出現了很多異界套開荒炸團的正常的事情。盧克團本的話怪物機制遠沒有烏龜的複雜,並且盧克團本基本上就是一個隊一條線兩個隊伍幫不上忙的,頂多就是能源那裡扣1一下,烏龜的話,你現在用完美打造的異界加85武器傷害也偏低了。

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