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  • 1 # 遊戲震驚部

    英雄聯盟雲頂之弈9.25再度更新,玩家似乎有察覺到雲頂之弈S2現在的改動方向,不再以削弱英雄屬性的方式對遊戲進行平衡調整,反而以增強的方式來達到陣容之間的制衡,並且還會新增內容來提高原有內容,其中新增的“月元素”就是非常明顯輔助型羈絆。

    因為在雲頂之弈S2開賽後,玩家在短時間內就摸清楚了該賽季陣容規則,技能輸出類陣容強度大於防禦性普攻組合,所以就導致了守護神、秘術、鋼鐵、遊俠、晶體這些羈絆的英雄,基本作用在前期防禦上,到了中後期都會被直接替換成輸出強度高英雄,艾希更是直接當成肉盾放在前排使用。

    新版加入最強工具羈絆和全能輔助英雄,遊俠薇恩將20倍強化!

    所以從雲頂之弈9.23到9.25版,設計師都有無意識對防禦型羈絆行加強,同時還對防禦型英雄的技能傷害進行提高,其中石頭人三星技能傷害從原本275點提升到千點就是一個典型,包括在的雲頂之弈9.24版本給其他守護者英雄全部降低蓄藍量,以強化這些英雄技能的輸出率。

    其中最明顯就是月羈絆這個元素的加入,並新增兩個英雄其職業為守護神和秘術,而該新元素羈絆的效果則是全域性強化暴擊的作用,並且兩個新英雄的技能給防禦性陣容強化的傷害效果非常明顯,迴歸的蕾歐娜直接成為擋箭牌型別的英雄,主用於抵擋全部敵人的攻擊,在消耗型別陣容中,已經稱得上是最強工具人。

    接著就是月羈絆英雄的卡爾瑪,技能就是給距離最近的英雄提供額外防禦和攻速的效果,其作用非常明顯就是給“遊俠陣容”做輔助的道具人,根據星級的強弱卡爾瑪會給友軍提供200/350/500的護盾,並且護盾消失會給友軍50/75/100%的攻速強化,那麼這時候你會發現薇恩的技能恰好跟卡爾瑪相互適配,因為薇恩每三次攻擊會給予最大HP值造成額外真實傷害9%/12%/15%,若強化其攻速效果,基本上就是無敵了。

    雲頂之弈9.25裝備改動,綠叉反甲十字弩移除,新增加物攻物防三神裝!

    若玩家感覺這並不改變薇恩的情況,就要仔細看雲頂之弈9.25版裝備改動,根據最新的訊息,能剋制遊俠的物理輸出裝備反甲已經被刪除,同時綠叉Phantom之舞也被移除,而冷門裝備複合十字弩也被剔除,取而代之是荊棘之甲、巨人之心、最後的輕語,其中荊棘之甲沒有背心的100%的傷害反彈,而是無效化暴擊額外傷害,並在遭普攻後會對周圍的敵人以英雄星級造成每秒觸發80/120/160的魔法傷害,所以只針對遊俠的反甲就此消失戰場,有了這件裝備蕾歐娜將取代布隆。

    然後就是新增的巨人之心,其作用就在於裝備者在受到傷害後,可以無限制提高2.5%的傷害,也就是每受到一次傷害就會增強自身輸出的傷害百分比,這完全就是給攻速型英雄準備神裝,然後還有就是最後輕語更是能在英雄每次命中敵人並觸發暴擊後,直接將敵人護甲削弱90%,並持續3秒的時間,那根據這三件裝備看待新增的月羈絆和遊俠的關係,就能完全明白物理攻擊陣容已經強化到可以直接秒了法術增容,特別是對攻速型別英雄極為友好,所以薇恩只要搭配羊刀、火炮、最後的輕語或巨人之心,在加上卡爾瑪的輔助,新羈絆前期配合遊俠的攻速觸發,那輸出估計相當可怕,不過這些當前還在測試階段,估計有可能會被削一波,除了以上這些還有其餘4件裝備也被改動分別為:冰心、冰拳、水銀、離子火花。

  • 2 # 小小風翎

    怎麼評價,雲頂設計師把雲頂當峽谷來改,涼估計不會涼,但是人氣肯定不會高,雲頂剛把反甲綠叉玩火了點,設計師直接刪除。也是,刪除是為了遊戲平衡,但是雲頂不是峽谷,雲頂丟了這兩件裝備,肉還能怎麼肉,沒有反甲打傷害純堆血量嗎,不玩肉那不就少了一個可玩的了,反甲綠叉看似很強,但是也不是無解,版本改的這麼頻繁,誰還樂意玩,雲頂每次改動,玩的人都要適應新的版本,結果呢,多少能一天到晚玩雲頂,時間少的人剛適應雲頂,樂趣還沒享受到呢,雲頂新版本就來了,又得學,還玩什麼,。

  • 3 # 侃侃話電競

    只能說雲頂之弈的改動越來也越多,玩法也變得各式各樣,並不能靠單一的陣容來上分了,需要玩家的水平更高,說的不好聽的就是改的越來越花裡胡哨了,同樣的峽谷裡的改動也是這樣,具體是改的越來越好?還是越來越差,只能在改動玩過之後才知道。

    在剛剛登陸國服的雲頂之弈9.24版本,就已經讓很多玩家叫苦不堪了,雖說D卡機率在遊戲中顯示等好的最佳化讓玩家玩的更舒服,重新整理鍵與升級鍵互換的改動讓眾多玩家一直吐槽,更新有利有弊,接下來我就為大家分析一下雲頂之弈9.25裝備的改動!

    1.新裝備的加入!

    最後的輕語!

    合成路線為拳套+反曲之弓

    攜帶者造成一次暴擊命中時,削減目標90%的護甲,持續3秒

    由於當前守護神的加強,使得物理陣容有些疲軟,,雖然巨人殺手得到了加強,但也只有沙漠陣容比較剋制物理坦度高的守護神,而四沙漠基基本上沒有玩家去玩,使得這件裝備的前景不錯。

    荊棘背心!

    合成路線為鎖子甲+鎖子甲

    使暴擊的額外傷害對攜帶者無效

    每當攜帶者受到普通攻擊時,對周圍所有敵人造成80/120/160魔法傷害(根據攜帶者星級變化,每秒最多觸發1次)

    這個就是當前反甲移除後的替代品,屬於反甲+綠甲的集合品,會給坦度很高的英雄帶來更高的坦度和一定的傷害能力!

    巨人之心!

    合成路線為反曲之弓+鎖子甲

    攜帶者受到傷害後,傷害提高2.5%(可無限疊加)

    這件裝備就是為肉坦英雄量聲定製的,像蒙多這樣的英雄完全可以裝備。

    2.移除的裝備!

    Phantom之舞!

    Phantom之舞,也就是綠叉,在9.24版本修改之,出場率就有些下降了,在9.25版本更是慘遭移除,而相對應的火炮依舊留在雲頂之弈中,只能說是一種惋惜了。

    荊棘之甲!

    反甲的移除是正常的,主要是荊棘背心這件裝備的功能全部優於反甲,退場時必然的。

    複用型十字弩!

    當前更新以來,複用型十字弩堪稱最沒用的裝備,想必設計師也清楚這一件事,在9.25版本移除也算是風平浪靜、

    3.改動的裝備!

    冰霜之心!

    [新增]半徑可以疊加

    說實話,冰霜之心的改動我有點沒看懂,現有的冰霜之心效果是降低鄰近格子的敵人25%攻擊速度,持續1秒,半徑可以疊加意味著影響格子數增加,算得上是一個小加強了。

    冰脈護手!

    施放技能後,攜帶者的下一次普攻會禁錮目標1.5秒

    當前的冰脈護手雖然經歷的削弱,但依舊很強,現在直接重做了,改成了禁錮目標1.5秒,這樣的改動不會讓前排英雄帶冰脈護手,像妖姬、琪亞娜這樣切後排快速釋放技能的英雄具有更高的收益。

    水銀!

    攜帶者免疫硬控

    水銀的改動其實沒有什麼大的影響,主要是沒什麼人會出水銀,所謂的免疫硬控是能直接免疫泰坦這樣的控制,給後排輸出位更多的輸出時間。

    離子火花!

    3格範圍內的敵人若施放技能,將受到相當於其自身最大法力值200%的魔法傷害。

    離子火花其實是變相的削弱了,原有效果是作用於所有範圍的英雄,此次改動後只能在3格範圍內,這讓敵方後排的輸出C位更加安全了,配合月光的蕾歐娜估計很猛!

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