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1 # 阿拉德大馬猴
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2 # 遊戲八卦君
前言
阿拉德謀略戰經過了策劃多次調整,很多的小夥伴最後發現,原來謀略戰是沒有無敵陣容的,所以要想上分就必須擺上現在最強的怪物“章魚哥”羅特斯,或者互擺垃圾陣容,但是還是有一部分玩家選擇走自己的路,讓別人說去,這就引起了超多玩家的互戰,那到底擺章魚錯沒錯?
說實話我個人認為,這個無關錯或者正確,畢竟這個小遊戲是遊戲中的遊戲而已,我們是不是看得太重了?就算你擺5個章魚又有什麼用,最後不也是同一個獎勵,所以大家就把這個遊戲當個樂子不就行了了。那這個樂子是如何開始的呢?
“雙章魚”陣容是怎樣引火燒身?這還得從策劃的改版開始,起初的排位只有神秘力量,導致玩家進都不敢進,可是沒想到後來神秘力量沒了,策劃的“神卡”策略來了,這就出現天梯中什麼陣容都要帶上一隻章魚了,然後就引發了這場戰爭。
說實話擺20星陣容是情分,而不是本分,畢竟有些玩家不願意擺垃圾陣容,也是可以理解的,這是對遊戲規則的尊重,不是有一句老話是這麼說的嗎:“尊敬對手就是對自己的尊重”。所以這件事情沒什麼好說的,技不如人有啥說的。
其實擺一個章魚就已經是超T0級別的陣容了,那麼為什麼會出現“雙章魚”陣容呢?這就只有一個解釋了,他是已經百分百能拿到所有獎勵了,故意來阻止別人來獲得這個獎勵,從遊戲開始之初我的排位陣容一直都是垃圾陣容,所以在此呼籲所有的小夥伴一起互擺菜雞陣容上分。那擺章魚到底犯什麼錯了?
擺章魚到底錯沒錯?說實話擺章魚是真沒錯的,畢竟電子競技嗎,是沒有朋友的,但是這只是遊戲中的小遊戲而已,你有點太認真了吧!那些沒有擺章魚的小夥伴也別太激動,畢竟遊戲環境是這樣,總會有些人出來走自己的路,遊戲而已別太認真,當個樂子就行。
說實話回答這個問題的時候,我就已經把自己剝離了出來,畢竟一但自己心中認同了任何一方的觀點,那麼得到的結論就會缺乏觀點的支援。
其實無論什麼黑化論、損人不利己論、精神愉悅論,這些都不是主要問題。主要問題是玩家還沒有弄清楚矛盾的根源,便急著分陣營,找隊伍,把遭受的負面情緒在某個觀點鮮明的帖子裡釋放一番。
矛盾的根本並不在於玩家與玩家之間,而在於小遊戲的策劃給出了這個遊戲規則,而玩家只得在遊戲規則裡行事,互相爭鬥也好,同仇敵愾也好,這都不重要,策劃要的什麼?你只要玩就行了。玩就能帶來日活,帶來線上時長,還可能帶來消費,這都是正收益。
而在規則下面,就會有不同玩家的想法、訴求,這些都大有差別,而且這是一款競技遊戲,存在博弈也無可厚非。
這裡並不存在完整意義上的損人不利己,畢竟前期30幣的收益也還不錯。那後期30幣毫無意義了怎麼說?物以稀為貴,卡著別人得不到光環而自己能夠得到,是光環,甚至於是玲瓏徽章得到的人儘量少,從而變相提高該遊戲道具的價值,不仍是“利”麼?試想,如果全區所有人都穿上個抉擇光環,那它的價值是否會大大降低?畢竟“爛大街”了是不是。 認不清矛盾,就會窩裡鬥,以至於討論策劃+段位的沒多少,正如馬保國在影片中說的那樣:“我勸各位年輕人耗子尾汁,好好反思,以後不要再犯這種聰明,小聰明啊!”
大家再仔細想想,這個事件是不是符合下面說的社會現象1. 大家齊心協力,一起發財 (X)2. 我發財,但不讓你發財 (√)3. 我發不了財,你也別想發財 (√)