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  • 1 # lanfengkd

      目前FF14的職業還算挺簡單的,且也算各有各的特色,互相之間也存在互補關係。

      戰鬥技能 (warskill) - 這些技能是統一的2.5秒CD, 也就是說不管用了哪個技能,2.5秒之內用不了其他的skill,warskill消費TP。

      特殊技能(ability) - 這些技能有自己的CD,基本上是你用了skill -> 2.5秒CD中用ability 是最合理的攻擊方式。 大部分ability不消耗任何東西(有些消耗HP啥的)。

      魔法(magic spell) - 跟戰鬥技能一樣,不過大部分都需要詠唱(1秒~4秒,大部分是2.5秒),詠唱中不能動(廢話),所以魔法職業想用ability的話,要麼直接用,要麼先放個無詠唱技能(collapse, ruin II)再用ability是最合理的 (2.5秒之間只能用1個ability……2個也可以不過2個的話大概需要3秒) magic spell消耗mana(藍)。

      T:騎士,戰士

      騎士:減傷方面非常強,相比兩T當中也算是騎士的特色,非特殊情況下都會被定義為主T。另外特色技能裡,也有全職業僅有的10秒無敵。但凡開荒幾個滿級大本,BOSS都會在特定階段有一段時間造成大量傷害且無法受到治療,例如巴哈4層6階段第二個火車頭落下的時候,5層3階段轉4階段龍捲風緊接著死亡宣言,5階段的5連火球等。這些如果戰士來抗的話,幾乎不可能完成(裝備達到一定程度另算)。

      戰士:瞬間的單拉以及群拉能力非常強,TPS很高(常駐加傷害BUFF以及狂戰士),自身的BUFF配合學者能起到更好的減傷作用,且血量多騎士2000左右。不過減傷技能少的軟肋註定戰士在開荒階段會遇到一些麻煩(固定團另說)。唯有在熟知每個BOSS每個階段會放怎麼樣的技能,來分配自己不多的減傷的情況下,戰士才可能和騎士有的一拼。

      奶:白魔導,學者

      白魔導:治療量高,無論群加以及單加能力都非常強,但是缺點也很明顯:仇恨高(FF14裡過量治療也計算仇恨),後期續航能力以及瞬發救場能力弱(當然這點也強的話學者可以消失了……)。一般一個團隊,尤其在開荒的時候,都要有至少一個詩人,而這個詩人主要就是為了照顧白魔導的續航能力。但是僅憑白魔優秀的加血能力,初期很多隊伍可能都會喜歡白魔而不喜歡學者。

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