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  • 1 # 使用者8583835587232

    澄海3C、DOTA2、英雄聯盟以及風暴英雄這幾個遊戲裡面,排名大概是這樣的:

    操作難度最高:澄海3C。

    澄海3C的操作難度,是遠遠超過人類極限的,它一般相當於要求你控制類似於地卜師的英雄,但是每個小地卜都有四個主動技能,以及一堆裝備技能。

    所以,澄海3C的操作簡直是無止境的,它的缺點也正是玩家時刻需要操作英雄單位,沒有喘息時間。

    它更類似於RTS遊戲,所以,澄海3C是操作上最難的遊戲。

    當然,澄海3C的意識要求和DOTA2以及其他遊戲其實差不多,所以,澄海3C應該是最難的遊戲。

    當然,這種競技遊戲本身的遊戲難度並不能說明什麼,你並不是要對挑戰遊戲的設計師,而是要挑戰別的玩家。

    就算你難以適應遊戲機制,只要你比別的玩家做得好,你就能贏。

    英雄聯盟和DOTA2的難度對比應該是這樣的,DOTA2某些英雄操作難度很高,可以達到澄海3C的下限,並且遠超英雄聯盟的英雄,但是平均來說,DOTA2的英雄操作難度是遠遠不如英雄聯盟的。

    這是由於DOTA2的英雄的技能組大多較為單調重複,雷同性比較高。

    踐踏技能就七八個,BLINK技能也挺多。

    耗藍+傷害的法球和特效比比皆是,你在線上甩法球壓人不會吸引小兵仇恨,極大地降低了對線難度。。

    錘子更加不用說了,多得一塌糊塗,AOE的錘子,單體的錘子,錘中之後持續減速的錘子,總而言之都是錘子。

    指向性技能比較多,很多技能都是:針對一個目標,造成傷害/減速/控制效果,AOE的控制效果有些時候範圍大到根本不可能透過步行躲閃。

    大部分英雄使用普攻補刀,而非使用技能,普攻是雷同重複的,而使用不同的技能進行補刀,對玩家計算方面的要求會更高一些,也更需要在對拼和補刀之間進行權衡和考量。

    如果要說DOTA2有難度的話,它的難度並不體現在操作上。

    它通常透過隱藏資訊、需要更多的經驗來增加遊戲難度,舉個例子:除非你是非常非常老練的藍貓玩家,否則你根本不可能知道滾若干距離需要燒掉多少藍。

    很多選擇都是未知的,沒有明確的資訊告訴你符點刷線的時間和地點,也不會有人告訴你某個選擇的後果。

    技能的裝備加成完全隱藏在描述中,舉個例子,推推+血魔二級大招可以造成多少傷害?根本不會直觀並且明確告訴你。

    附錄:可能有人拿切假腿之類的細節說事,但是我並不認為切假腿體現了某種操作難度,因為它是人人都可以做到的,只是有沒有這個細心去做而已。

    英雄聯盟和DOTA相比,可能某些英雄的操作難度有所不如,但是平均來說,英雄聯盟的操作難度是非常高的。

    例如佐伊、亞索、沙皇,這些操作難度都非常高。

    英雄聯盟主要有兩種情況讓人覺得難度較低。

    1、英雄聯盟藍耗較低,學習成本較低。

    2、英雄聯盟講究清晰度,意思就是說,他任何情況下都會告訴你,你某個選擇產生的後果。

    所以,某些玩家經常說英雄聯盟簡單,就是因為這個原因。

    在操作難度上,風暴英雄是最低的,這和它的設計理念有關。

    從風暴英雄的設計理念上來看,叫做易於上手,難於精通。

    它還有個設計理念叫做甜甜圈理論,意思就是說:如果你是一個花了很多時間來玩暴雪遊戲的玩家,那麼你就應該活該滾出這個遊戲了,換言之,暴雪大部分遊戲事實上都沒有製作給高階玩家的遊戲內容。

    總而言之,不僅僅是風暴英雄,暴雪的所有遊戲都不適合投入大量的時間,如果你只是淺嘗輒止,那麼你會覺得很好玩。

    但是,暴雪遊戲的特點是,你玩久了,就覺得遊戲越來越難玩,又沒有全新的吸引人的遊戲內容。

    理所當然,如果你一直玩一個遊戲,暴雪這麼多款遊戲還怎麼賺錢?

    所以,由於風暴英雄的選擇策略比較窄,單位時間內你往往只有幾個選擇。

    英雄的屬性始終是一樣的,不會發生改變。

    如果你在風暴英雄裡面,3級某英雄和2級某英雄發生的戰鬥,其結果基本是可以預料的。

    在LOL和DOTA裡面,出門裝備和加點會導致這些英雄的屬性產生非常重大的改變。

    結果幾乎無法預料。

    所以,風暴英雄的操作難度是最低的,這也正是暴雪設計師的希望。

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