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  • 1 # 使用者8912488523910

    dnf以男鬼劍士冒險劇情為主體的遊戲,所以四鬼劍基本上沒弱的,如果主角是弱雞,劇情還咋推進。

    給你們講點乾貨

    1主要看技能形態和傷害,比如瞎子的技能形態好脫手多持續傷害高。劍魂呢屬於技能形態好比較流暢,但是傷害不是很可觀需要高強打造。再說個例子奶媽,你把奶媽當個c看,技能慢的要死,一個一絕要10秒,等你跳一絕下來,人家技能都扔完了。比如鬼泣的小墓碑站樁輸出還不高所以不加,大槍很多技能站那不動,吃boss技能不死了。

    2速度和範圍是否帶控制。職業本身有速度加成比如烏雞,紅狗,帕拉丁,跑的快出手快。範圍比如紅狗就有很大範圍,烏雞技能反而小。有控制技能意味打不出破招傷害,少百分之30傷害你說呢。

    3技能迴圈 比如烏雞,帕拉丁,一二覺一扔基本沒大傷害技能了。迴圈比較優秀的瞎子,奶爸,女彈藥。技能基本能保持不斷。

    4怪物機制。dnf土豪很多,一般都是過度打造。他會讓你秒秒秒嗎?那不太沒意思了。一般都會做個破防時間,所以爆發在這個遊戲裡超級重要。再看魔獸副本在韓服做的很不理想,平民打不過,土豪打他沒快感。國服直接出了超時空。所以持續輸出職業以後不會有爆發職業優秀的。

    結合1234 我推薦的輸出職業 紅狗 瞎子 女彈藥 奶爸 帕拉丁

    最後再來點乾貨不推薦的職業

    1以前漫遊 是個下水道職業 為什麼呢? 本身技能百分比不高,人物屬性也低,技能裡體術佔了很多技能。高強都很難拯救的職業。然後有一個版本給漫遊加了幾個大技能,明顯改善了,成為井蓋職業。這種叫被策劃眷顧的職業,韓服漫遊很多的。可以碰但是還是不推薦,依然需要高打造。

    2悲慘的男法師。有個版本dnf韓服開始賣增幅15卷子類似東西了。這不是公然不讓貧民玩嗎?南韓好玩遊戲多了,dnf要黃了。然後下架,趕緊更新版本,降低這個卷子對環境的影響。而受害者就是當時還沒做成熟的男法師。這種天生基因有問題的職業千萬不要去碰。

    3骨子裡也殘疾藍拳。都說藍拳強了,是的確強了。但是出女聖職的時候為什麼沒出對應的職業的。還是藍拳本身設計有問題的。乾脆做女的時候直接刪掉了。這種職業也不要去碰。

    4bug多吃網速的職業。比如烏雞,柔道。一個網速不好給你技能判定卡沒了。站旁邊流淚吧。

    5冷門弱勢職業。比如男四叔。一二覺傷害不能看,還是個沒有輔助能力的純c,和男力驅一對比真是弱雞。

    最後你可以講某某職業可厲害,你得看看人家花了多少成本,練了多少手法。最後的東西還是體現在資料上比如盧克boss你打了多少輸出,或者競速你多少秒。槓精退散!

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