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  • 1 # 使用者5559368854081

    反擊 受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊傷害為正常傷害的50% 反震 受到物理攻擊時有30%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的25% 吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的25%, 如果對方有異常狀態,吸血後會中毒,攻擊鬼魂類怪物時無效 連擊 45%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低25%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次 飛行 躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時傷害會增加30% 夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響 隱身 自動附加地府修羅隱身法術2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,隱身狀態下無法使用法術 感知 可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果 再生 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/2)的氣血 冥思 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/4)的魔法 慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的75% 必殺 物理攻擊時的必殺機率增加10%,出現必殺時傷害結果會加倍 幸運 不會受到必殺攻擊 神蹟 每回合結束時自動解除一切異常狀態 招架 15%的機率完全躲過敵人的物理攻擊 永恆 受到的輔助類法術效果持續回合加倍,如恢復氣血、提升速度等 敏捷 提升自身速度的10% 強力 增加(自身等級×0.52)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20% 防禦 增加(自身等級×0.6)的防禦,但法術傷害能力會降低10% 偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震 毒 物理攻擊時有15%的機率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法 驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活 鬼魂術 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響,但也不能使用藥品和食物恢復氣血(可以食用包子) 魔之心 對敵人的法術傷害效果提高10% 神佑復生 戰鬥死亡時有15%的機率復活,並恢復一半的氣血,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消 精神集中 精神集中,可以抵禦封類異常狀態,但自己的物理攻擊效果也會降低20% 否定信仰 不受異常、輔助效果影響,不能使用攻擊類法術,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能 雷擊 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 落巖 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 水攻 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害 法術連擊 使用法術攻擊目標時會有一定機率出現連續2次攻擊敵人 法術暴擊 使用法術攻擊目標時會有一定機率使法術傷害值加倍 法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有大幅度的波動 雷屬性吸收 30%的機率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到土屬性法術攻擊時傷害會增加30% 土屬性吸收 30%的機率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到雷屬性法術攻擊時傷害會增加30% 火屬性吸收 30%的機率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到水屬性法術攻擊時傷害會增加30% 水屬性吸收 30%的機率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,但受到火屬性法術攻擊時傷害會增加30% 高階反擊 受到物理攻擊時有30%機率自動反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同 高階反震 受到物理攻擊時有30%機率給予對方反震,反震傷害為所受傷害的50% 高階吸血 物理攻擊時,吸取對方所掉氣血的30%, 攻擊鬼魂類怪物時無效 高階連擊 55%的機率連續兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會降低20%,如果對方有反震技能,只能攻擊一次 高階飛行 躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20% 高階夜戰 具備夜戰能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20% 高階隱身 自動附加地府修羅隱身法術3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會降低15%,隱身狀態下無法使用法術 高階感知 破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術效果,躲避能力提高10% 高階再生 戰鬥中每回合自動恢復氣血,恢復數值與自身等級相同 高階冥思 戰鬥中每回合自動恢復(自身等級/3)的魔法 高階慧根 使用法術時所消耗的魔法降低為正常的50% 高階必殺 物理攻擊時的必殺機率增加20%,出現必殺時傷害結果會加倍 高階幸運 不會受到必殺攻擊,並有15%機率躲避敵人的法術攻擊 高階神蹟 不受除日月乾坤外的所有異常狀態影響 高階招架 20%的機率完全躲過敵人的物理攻擊 高階永恆 受到的輔助類法術效果持續到戰鬥結束 高階敏捷 提升自身速度的20% 高階強力 增加(自身等級×0.715)的攻擊,如果對方有防禦或高階防禦技能,傷害結果會減少20% 高階防禦 增加(自身等級×0.8)的防禦,但法術傷害能力會降低10% 高階偷襲 身手靈敏,不會受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10% 高階毒 自身對毒免疫,物理攻擊時有20%的機率使敵人中毒,中毒後每回合減少10%的氣血和5%的魔法 高階驅鬼 對鬼魂類怪物的物理、法術傷害增效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對方將飛出場外而不能復活 高階鬼魂術 死亡5回合後自動復活,不受異常狀態影響 高階魔之心 對敵人的法術傷害效果提高20% 高階神佑復生 戰鬥死亡時有30%的機率復活為正常狀態,如果同時擁有鬼魂術(普通或高階),神佑復生的效果將取消。 高階精神集中 精神集中,可以抵禦各種異常狀態,躲避力提高10%,但物理攻擊能力會降低20% 高階否定信仰 不受異常、輔助效果影響,受法術傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時傷害增加50%,不能同時擁有某些信仰類技能 奔雷咒 雷屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 泰山壓頂 土屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 水漫金山 水屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 地獄烈火 火屬性的攻擊法術,按召喚獸等級附加一定的法術傷害,攻擊人數為(自身等級/30+1),最多為3人 高階雷屬性吸收 30%的機率免受雷屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% 高階土屬性吸收 30%的機率免受土屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% 高階火屬性吸收 30%的機率免受火屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% 高階水屬性吸收 30%的機率免受水屬性法術傷害,並按應受傷害的大小恢復氣血,吸收失敗也可減少法術傷害的30% 驚心一劍 以物理攻擊重創對手的氣血及魔法 死亡召喚 攻擊的同時有一定機率降低對手的氣血上限;攻擊時有10%的機率使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續10回合,狀態附加的角色在持續回合內將無法被複活; 善惡有報 攻擊時有一定機率給予對手造成雙倍的傷害,也有可能為對方恢復一定氣血 上古靈符 隨機施展冰凍(水屬性法術,降低對手氣血,一定機率令對手停止行動1回合)、流沙(土屬性法術,降低對手氣血,一定機率降低對手10%憤怒)、心火(火屬性法術,降低對手氣血,一定機率降低對手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術,降低對手氣血) 高階法術連擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率出現連續2次攻擊敵人 高階法術爆擊 使用法術攻擊目標時會有較大機率使法術傷害值加倍 高階法術波動 使用法術攻擊目標時傷害在原有傷害值基礎上會有較大幅度的波動 力劈華山 以強大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中率臨時提高LV*2+10 夜舞傾城 使用法術攻擊目標時,按目標當前氣血減少目標一定比例的氣血

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