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呂布在高階局裡根本不能用了,太被針對。
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回覆列表
  • 1 # 慕樂樂

    其實不然,雖然後期的呂布既肉又強悍,但是在整個遊戲裡不利因素太多。

    【節奏太快】

    高階局裡的節奏往往都比較快,這也意味著“後期”英雄不佔優勢,尤其是像呂布這種靠裝備打壓對手的英雄。

    【發育制約】

    呂布只有出了破軍才能將傷害發揮到極致,因此前期的呂布往往只能塔下清兵來猥瑣發育。

    可想而知,呂布該憋多久才能出一件2900金幣的破軍裝備啊,更要命的是在高階局裡往往針對呂布,這也是剋制他的好辦法。

    【破軍呂布並不無敵】

    破軍:增加200點物理攻擊,唯一被動對低於血線50%以下的英雄,額外造成30%點傷害。

    破軍的屬性加成於呂布附魔狀態下的“真是傷害”,是呂布存在的原因。

    但呂布【缺點】也太多,當呂布處於“未附魔狀態”時,他並沒有回覆已損生命的能力,利用兩次方天畫戟緩和CD的空隙,控制住他,呂布就被剋制了。

    呂布的真是傷害需要處於附魔狀態下才會有,所以避免被他的一技能斬中,只要呂布空揮一技能,就會失去附魔狀態,此時的呂布就沒有了那麼大的威脅,然後該控該打就隨你便了~

    【技能雞肋】

    呂布的大招“騰空一躍”在敵方英雄聚合出才能發揮最大作用,而貼身單挑時,大招基本廢了,所以在高階局裡對面都會盡量避免“扎堆“。

    有位移的英雄如貂蟬、花木蘭可以輕鬆躲過呂布一技能,也就如上面所說,使呂布失去了“附魔效果”的真實傷害。

    綜合來看,呂布雖然既肉又有傷害,但在高階局裡真的不吃香,可以針對的地方實在太多了。

    【溢丫遊戲菌/文】

  • 2 # 李白有點黑

    客官裡面請啊!

    高階局為什麼呂布不吃香呢?!

    徵召模式下,給了敵方的選擇機會,你選了呂布,就會被針對!

    王者榮耀中呂布是一名真正的坦克殺手,附魔真實傷害,一聲誰敢與我一戰,呂布黨肯定覺得呂布單挑無敵,可事實真的就是這樣嗎?這是最近一週呂布的勝率和出場率!呂布勝率47.76%,出場率10.52%。從資料看並沒有想象中的那麼受歡迎!鎧和猴子出場率很高,亞瑟的出場率也比呂布高!

    原因我覺得,玩家都是覺得呂布單挑站擼很強,遊戲時候誰會和你站擼???高階局你選呂布,必然會被針對,呂布的大招也比較容易躲!法師射手放風箏,玩的你沒脾氣!

    真傷是吧?!你強任你強,避其鋒芒,我們借鑑八路軍游擊戰打法!呂布怕是要瘋?!

  • 3 # 提莫醬的小跟班

    謝謝邀請!直接上英雄排位勝率截圖。宮本、夏侯惇和白起不管是勝率還是出場率都完全超過呂布。呂布做為一個吃發育吃操作的英雄,明顯跟不上現在這個坦克戰士版本的快節奏了。雖然呂布也是戰士,但是前期小規模團戰能力明顯不如白起夏侯惇劉邦等英雄。高階局的玩家都是在努力上星或者保持自己星數的,都是努力去贏遊戲的,所以自然會選擇一些契合版本的英雄。何況現在白起夏侯惇這種英雄不但強勢而且上手快,容錯率高,自然更為那些上星的人看中,所以這就導致了不僅高分段,各個分段呂布都不吃香的局面。

  • 4 # 解憂影院鋪

    呂布是一個後期很強的戰士,但現在高階局已經很少見了,原因很簡單:

    呂布機動性太差,高階局的玩家更喜歡有位移的英雄,有位移的英雄更有利於支援與逃跑。劉邦陳咬金等戰士的加強,現在高階局劉邦陳咬金十分火熱,能抗能輸出,支援也特別快,呂布自然就無人問津。

  • 5 # 敏捷型近戰法師

    謝邀,相信很多呂布都想砍中1技能後跳大,結果發現砍完一技能後跳大跳空,或者被控制技能控制沒跳起來就躺了!其根本原因是呂布跳大準備時間太長。。有段友笑侃說“看到敵方呂布跳大,嚇得我趕緊點了支菸往邊上小跑躲開了!如果按現在新英雄的標準來改呂布,就因該要改變呂布被動:呂布攻擊直接改為為真實傷害,被呂布傷害到的目標進入持續出血狀態,持續3秒期間回血速度降低10%,取消吸血效果。1技能命中後,減少目標移動速度30%,二技能直接開啟一個護盾,150範圍內存在出血狀態的目標能令呂布增加移動速度,封頂10%,大招範圍縮小到亞瑟的大招大小,減少Cd時間,跳大時自動開啟一個與二技能一樣的護盾。這才是個坦克/戰士。現在的呂布星耀以下還能出來,星耀以上的單排隊友都表示很擔憂。

  • 6 # 蒼勁的蘭亭

    回答不少,大家說的都差不多了。我就從另一個角度去看下這個問題。

    既然說到高階局,那就應該先說下高階局選擇英雄需要具備的條件。這裡面說的高階局按照常理應該是下至王者上到職業比賽的層次。

    1. 穩定性,所選英雄技能關聯性越小越好。類似1沒中2就沒傷害,應該儘量避免。

    2. 操控性,儘量能有位移技能以完成追擊或脫離。

    3. 功能性,所選英雄應在某些功能性上能夠做到極致,並且該功能是團隊迫切需要的。

    4. 核心性,也就是所說的carry,順風能迅速滾雪球,逆風有反制手段。

    從這幾個方面來講,呂布並不適合當前版本。

    穩定性:呂布的大比較容易空,沒有保底效果。且最大輸出的前提是1技能命中。極端情況下,1沒命中,大招放得不好,呂布就是一個能減速對方的步兵。

    操控性:呂布沒有位移加速效果,容易被風箏

    功能性:呂布的最大功能為真實傷害,在和坦克和戰士的對戰中,比較佔上風。但從目前的遊戲來講,這種功能並不是不可或缺的,而只能算是錦上添花。目前的遊戲,戰士類的英雄也在向全輸出的方向發展,以更快的掃除對方後排,所以戰士並沒有想象中那麼抗打。即便出了一兩件防禦裝備的戰士,在中後期輸出的面前,基本上被控一下也是瞬躺。坦克本身就是要承受傷害,呂布的真傷並不能做到秒殺坦克,且坦克現在也都比較注重自己血量,類似反甲這種純防禦屬性的裝備,除了個技能上有配合的坦克,已經沒有坦克在用了。真傷忽視護甲,但該打的血量還是要打。所以帶來不了質的變化。這樣呂布的定位就很尷尬,理論上大家研究的都是如何能繞過坦克掃除輸出,你把坦克打死了,但後排都被掃乾淨了也沒用。而呂布切後排並不好用,後排本身也沒啥防禦屬性,比呂布有效率的戰士大有人在。呂布的優勢是偶遇落單坦克戰士,但高階局這種場面基本沒有。這是呂布的核心缺陷。

    核心性:呂布並沒有逆風帶領翻盤的能力。當然這是從機率上講,偶爾也有一個大跳準了翻盤的局面。但我們考慮的是機率,呂布這種機率比較低。滾雪球的能力也不算出眾。因為沒有位移等機制,呂布要打就是衝上去打,這導致了呂布的出裝不夠平滑,割裂感嚴重。先出防裝,那就真是步兵,跳個大碰碰運氣收工。先出輸出裝,破軍就夠出一會的,還不說得要電刀讓真傷暴擊切肉才疼。但出了這兩件,本身又太容易被一個控制集火秒殺。追也追不上,跑也跑不了,跳大跑都有風險,動畫比較長。。

    綜合來講,呂布目前是一個比較娛樂的英雄,在競技水平高的比賽裡,定位尷尬,沒有關鍵功能,可有可無,出不了場也就不稀奇了。畢竟高階局都是針尖對麥芒,每個位置都要最大化,才能贏得比賽。

  • 7 # 小奧聊遊戲

    呂布作為一個優點明顯缺點也同樣明顯的英雄一直有很大的爭議。

    由於呂布優點和缺點同樣明顯,這就使得呂布一般作為針對對方特定英雄的選擇,而不是先手選擇的強勢英雄,所以在徵召模式開啟以後,呂布的出場率的確會下降很多。呂布的優點就在於自己的真傷機制,這一機制能夠很好的剋制一些護盾英雄,比如劉邦、夢奇、張飛。並且後期的強大輸出能力對於後排的威脅也很大,就憑藉這兩點,呂布就有被選出來的可能。但是呂布本身的缺點也同樣明顯,過長的發育週期以及前期需要出破軍的打法也使得呂布前期能力並不強。再加上呂布缺少位移,面對著手比較長的上路組合時,容易被壓制。如果先手選呂布的話,對方還是有很多種選擇來針對呂布。

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