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高中同學跟我吐槽口袋妖怪畫面不行。
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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    沒有

    賽爾號作為一款頁遊,所有模式跟精靈幾乎是從口袋妖怪(模仿)繼承下來的。

    透過8年的更新,不斷的換著遊戲介面。使其更有科技性,但是也不能挽留逐漸退出賽爾號的玩家。各種模式的完善是賽爾號改變畫面的主要原因之一,雖然現在在地圖上能夠看到各種活動和精靈,但是有人有一種厭惡感。(以下是兩張畫面的對比圖)《口袋妖怪》為什麼成為了經典而曾經也輝煌過的《賽爾號》卻逐年在走下坡路?並不是《賽爾號》畫面不行了,賽爾號畫面從一開始(沒有花樣)一直在更新著華麗的打鬥技能。在譜尼沒有出現的時候,雷伊的戰鬥技能應該感覺是最帥的,白黃之間的閃電體更是讓其生動化。《口袋妖怪》從黑白機到「精靈寶可夢太陽\月亮」畫面很精緻,但是從感覺來還是覺得普通的那種畫面最讓人熟悉。《賽爾號》畫面有進步,正是因為這種不停的加東西(推銷精靈)。導致賽爾號現在映入眼簾的並不是像《口袋妖怪》為了遊戲而創造遊戲,《賽爾號》就是為了吸引玩家氪金(花錢)。失去了原有的感覺,從而讓人感覺到反感,幾乎每個地圖都有推銷精靈的影子。沒有了娛樂性,畫面精緻又有什麼用?擁有獨特的戰鬥技巧的精靈(空中之王 託魯克,曾經作為賽爾號速度最快攻擊力最高的精靈,+一次攻擊,每次它飛過去打一下,就感覺很舒服。魚龍王、上古炎獸之流),現在看上去什麼天邪龍王、英卡洛斯戰鬥畫面打擊感很強,卻讓人有一種看機器人的感覺。再也沒有那種激動感。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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