在早期的DNF中,其實師徒系統是常駐的,那時普通地圖的難度也非常大,導致許多新玩家打怪很吃力,於是就會找人帶,然而如果對方的等級與你差距太大的話,會產生一個COF值,這個數值累積過多會讓你更加吃不到經驗。於是許多人就想到了拜師,因為師父帶徒弟是不會產生COF的,可在後來的版本中,由於大家都能輕鬆過圖,沒幾個人願意拜師了,師徒系統就成為了活動形式。
這不,就在這個月的23號,馬上又要推出新一輪的師徒活動了,這次的師徒與以往彷彿有些不同,看起來像是常駐活動。難道是策劃覺得玩家流失過於嚴重,想透過這種形式增加勇士們之間的互動嗎?不過這次的師徒還是跟之前的活動一樣,有固定的師徒地圖,並且是難度較高的超時空地圖。而當你以師父的身份與另外一位勇士建立關係之後,你可以立馬獲得40個師徒材料,徒弟則可以獲得20個。
既然這次的地圖只有超時空,那麼對於師父的戰力要求還是挺高的,除非這個超時空難度比之前的超時空要低不少。雖然難度很大,徒弟的商店裡卻有著不錯的獎勵,首先異界的套裝我們就不說了,已經面臨淘汰;不過其他的獎勵很豐厚,比如5*5的深淵票,海博倫3選1,超時空首飾3選1,這可以加快自己畢業的進度;此外,還有首飾、左右槽以及耳環的附魔寶珠可以兌換,相信這些寶珠的屬性也不會太差。
相比之下,師父商店裡的獎勵就顯得比較寒酸了,首先是字型,這顯然並沒有啥用,而這個無用的的稱號、師父指引的邊框,以及兩個覺醒的動態插畫就更加沒吸引力了。要說稍微有一點用的,那就是20個盧姥爺的票了,至於超時空的票,簡直就是個笑話,我去帶徒弟打,你又送我這個地圖的票,那麼我去打的意義是什麼呢?既然能打超時空的大號,肯定也不缺材料和裝備呀。
目前小編所瞭解到的關於此次重啟師徒活動的資訊就是這些,不知道各位勇士怎麼看呢?就我本人認為,僅僅靠這一次不入流的活動是不足以引起大家對師徒的興趣的。除非後續獎勵有改動,或者在以後推出更多的獎勵,當然我們不能否定的是策劃這個初衷,畢竟現在的DNF真的需要玩家多去互動,已經有太多的人把它當作一個單機在玩了,如果師徒的迴歸可以一定程度解決這個問題的話,小編還是非常支援的!
在早期的DNF中,其實師徒系統是常駐的,那時普通地圖的難度也非常大,導致許多新玩家打怪很吃力,於是就會找人帶,然而如果對方的等級與你差距太大的話,會產生一個COF值,這個數值累積過多會讓你更加吃不到經驗。於是許多人就想到了拜師,因為師父帶徒弟是不會產生COF的,可在後來的版本中,由於大家都能輕鬆過圖,沒幾個人願意拜師了,師徒系統就成為了活動形式。
這不,就在這個月的23號,馬上又要推出新一輪的師徒活動了,這次的師徒與以往彷彿有些不同,看起來像是常駐活動。難道是策劃覺得玩家流失過於嚴重,想透過這種形式增加勇士們之間的互動嗎?不過這次的師徒還是跟之前的活動一樣,有固定的師徒地圖,並且是難度較高的超時空地圖。而當你以師父的身份與另外一位勇士建立關係之後,你可以立馬獲得40個師徒材料,徒弟則可以獲得20個。
既然這次的地圖只有超時空,那麼對於師父的戰力要求還是挺高的,除非這個超時空難度比之前的超時空要低不少。雖然難度很大,徒弟的商店裡卻有著不錯的獎勵,首先異界的套裝我們就不說了,已經面臨淘汰;不過其他的獎勵很豐厚,比如5*5的深淵票,海博倫3選1,超時空首飾3選1,這可以加快自己畢業的進度;此外,還有首飾、左右槽以及耳環的附魔寶珠可以兌換,相信這些寶珠的屬性也不會太差。
相比之下,師父商店裡的獎勵就顯得比較寒酸了,首先是字型,這顯然並沒有啥用,而這個無用的的稱號、師父指引的邊框,以及兩個覺醒的動態插畫就更加沒吸引力了。要說稍微有一點用的,那就是20個盧姥爺的票了,至於超時空的票,簡直就是個笑話,我去帶徒弟打,你又送我這個地圖的票,那麼我去打的意義是什麼呢?既然能打超時空的大號,肯定也不缺材料和裝備呀。
目前小編所瞭解到的關於此次重啟師徒活動的資訊就是這些,不知道各位勇士怎麼看呢?就我本人認為,僅僅靠這一次不入流的活動是不足以引起大家對師徒的興趣的。除非後續獎勵有改動,或者在以後推出更多的獎勵,當然我們不能否定的是策劃這個初衷,畢竟現在的DNF真的需要玩家多去互動,已經有太多的人把它當作一個單機在玩了,如果師徒的迴歸可以一定程度解決這個問題的話,小編還是非常支援的!