黏土石魔 特點是攻擊或被近距攻擊時可以讓對方緩慢,雖然其它能力不好
鮮血石魔 攻擊附帶吸血屬性,可以與召喚者共享石魔,也就是該石魔吸血時有一部分生命分給召喚者(一般情況是30%,如果有一方生命滿或會被加滿,則剩餘生命會加到另一方內),反之,如果被攻擊扣血,召喚者也要一樣損血(分擔30%的傷害)
鋼鐵石魔 必須透過一件金屬裝備(必須是金屬的裝備,不是用金屬做的裝備不能召喚),並且擁有該裝備的大部分附加能力(如增加魔法物品掉落就不附加),可以反彈近距物理傷害,如果不考慮裝備,其它能力一般
火焰石魔 攻擊附帶火屬性,並有範圍攻擊,並且可以吸收火屬性攻擊,在召喚或被幹掉的時候附加火屬性傷害,缺點是召喚消耗法力太大(1級的50點,之後每加一級加10點,對於不加法力的單機玩家是一個巨大的負擔),且生命太少,升級不會增加生命點數
本人認為黏土石魔(加1點,其它靠裝備撐)是最好的選擇,特別是選擇在打關底boss時,衰老+緩慢+冰凍(用骷髏法師)可以讓boss變成蝸牛,如果練純召,如果(將)有好裝備可以練鋼鐵石魔到MAX,也蠻強的。對於其它兩種石魔,個人認為沒有用,鮮血石魔到後面很會拖累男巫,火焰石魔生命太少,雖然有火焰傷害吸收,但並不是所有攻擊都是火焰傷害,另外因為消耗很大,特別是在單機中,無法像召喚黏土石魔一樣隨心所欲的召,死了不心疼,火焰石魔一次會消耗掉幾乎所有法力,火焰石魔的生命會很低,特別容易死,雖然有死時有附加傷害,但沒有什麼用。
另外所有的石魔在不同的遊戲難度能力,特別是攻擊力會有加成,不要因為石魔在普通難度的能力就決定它們在噩夢或地獄時的強度
黏土石魔 特點是攻擊或被近距攻擊時可以讓對方緩慢,雖然其它能力不好
鮮血石魔 攻擊附帶吸血屬性,可以與召喚者共享石魔,也就是該石魔吸血時有一部分生命分給召喚者(一般情況是30%,如果有一方生命滿或會被加滿,則剩餘生命會加到另一方內),反之,如果被攻擊扣血,召喚者也要一樣損血(分擔30%的傷害)
鋼鐵石魔 必須透過一件金屬裝備(必須是金屬的裝備,不是用金屬做的裝備不能召喚),並且擁有該裝備的大部分附加能力(如增加魔法物品掉落就不附加),可以反彈近距物理傷害,如果不考慮裝備,其它能力一般
火焰石魔 攻擊附帶火屬性,並有範圍攻擊,並且可以吸收火屬性攻擊,在召喚或被幹掉的時候附加火屬性傷害,缺點是召喚消耗法力太大(1級的50點,之後每加一級加10點,對於不加法力的單機玩家是一個巨大的負擔),且生命太少,升級不會增加生命點數
本人認為黏土石魔(加1點,其它靠裝備撐)是最好的選擇,特別是選擇在打關底boss時,衰老+緩慢+冰凍(用骷髏法師)可以讓boss變成蝸牛,如果練純召,如果(將)有好裝備可以練鋼鐵石魔到MAX,也蠻強的。對於其它兩種石魔,個人認為沒有用,鮮血石魔到後面很會拖累男巫,火焰石魔生命太少,雖然有火焰傷害吸收,但並不是所有攻擊都是火焰傷害,另外因為消耗很大,特別是在單機中,無法像召喚黏土石魔一樣隨心所欲的召,死了不心疼,火焰石魔一次會消耗掉幾乎所有法力,火焰石魔的生命會很低,特別容易死,雖然有死時有附加傷害,但沒有什麼用。
另外所有的石魔在不同的遊戲難度能力,特別是攻擊力會有加成,不要因為石魔在普通難度的能力就決定它們在噩夢或地獄時的強度