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  • 1 # 海隅日出

      1、迪士尼考慮收購暴雪

      近日,在華遊科技微博看到一則新聞,專家認為遊戲巨頭動視暴雪最近幾個月股價一直下跌,然後建議迪士尼考慮收購暴雪,因為暴雪旗下實在有太多可以挖掘的價值和大IP了,投資公司的人還說希望迪斯尼立刻執行此收購專案。

      簡要地說,迪士尼某個(同時還持有動視暴雪股票的)投資方稱:迪士尼應該在動視暴雪股價走低的這段時間收購。

      其實今年早些時候,迪士尼的CEO Bob Iger告訴投資者“我們在遊戲行業最適合做的事就是IP授權,而非遊戲發行”。這也是繼2016年迪士尼互動工作室關閉之後,官方再次重申對於遊戲立場的表態。

      但除了一系列品牌授權之外,迪士尼各大IP在遊戲領域的存在感很低。此前的失敗是由於缺乏管理層對遊戲的瞭解,那麼收購暴雪這樣成功的遊戲發行商會強化自己的IP也不得而知。

      2、暴雪遊戲市場潛力強大

      其實從暴雪遊戲在國內市場的表現來看的確潛力很大,《魔獸世界》、《爐石傳說》、《守望先鋒》都是知名IP的大型遊戲,特別是暴雪用多年的時間將這些IP聯合在一起。

      ▲《魔獸世界》“巫妖王之怒”

      ▲《星際爭霸2》凱姐霸氣的開場“我即是蟲群!”

      ▲《守望先鋒》CG動畫精緻到媲美迪士尼動畫大片

      有網友戲稱,《魔獸》大電影拍的不夠好沒關係,我們還可以繼續砸拍《守望先鋒》、《風暴英雄》、《星際爭霸》啊!迪士尼爸爸趕緊收購了改成暴雪影業啊。

      3、兩者合作的利弊談

      其實在大多數人看來,對於迪士尼和暴雪本身而言這似乎也是一種雙贏的結果。

      在遊戲方面,有了暴雪CG團隊的加入,至少在遊戲的開機畫面上能讓人眼前一亮(誤)再搭配暴雪豐富的電競經驗,迪士尼在遊戲方面開疆擴土也說不好!

      在影視行業方面,暴雪所做的遊戲,多年來一直以塑造的角色IP為賣點,改編影視作品本來應有巨大的潛力,玩家也喜聞樂見願意接受。

      在主題樂園方面,建設暴雪世界公園更能吸引千萬宅男玩家啊!宮崎駿的主題樂園2020就要開門營業了,那憑什麼艾澤拉斯大陸不配擁有姓名?暴風城隨便還原一下也是震撼無比。

      優質的收購應該是於公司業務有助力的,收購遊戲公司確實能幫助迪士尼拓展新的市場,也能推動讓遊戲業務和現有業務相互協同,讓雙方都受益。

      但反觀其弊處:以大型遊戲發行商的標準來看,動視暴雪現在不會很貴,迪士尼大概花費400億美元左右就能將其收購。但這樣的價格是有原因的,動視暴雪近兩年的情況並不好,而且也暫時沒有能突破困境的跡象。

      動視暴雪在創造新IP方面沒有取得成績,而現有的最重要的幾個系列產品還都在走下坡路。如果迪士尼此前就因為缺乏對遊戲的瞭解,沒能處理好自家的遊戲發行業務,那麼這次對於遊戲公司的大額收購併不會改變這一點。

      當然,目前迪士尼和暴雪方面暫未對此作出任何迴應,迪士尼是否會收購暴雪暫時還得不到解答。不過大家抱有期待是沒問題的,萬一最後暴雪電影宇宙真的來了呢

  • 2 # 恐龍微笑

    這其實來自對外媒訊息的誤讀,簡要地說,迪士尼某個(同時還持有動視暴雪股票的)投資方稱:迪士尼應該在動視暴雪股價走低的這段時間收購。 而外媒Gamesindustry在前幾日就針對這個問題展開了討論,迪士尼應該收購動視暴雪嗎?迪士尼會重回遊戲行業嗎?從目前的情況,這些問題大機率都會指向否定的答案,以下為葡萄君編譯的原文,略有刪減。 隨著713億美元收購21世紀FOCUS的交易結束,迪士尼龐大娛樂帝國的版圖再一次拓展了出去。迪士尼樂園等主題公園正在全球不斷擴張,藉助各類出版物以及自家知名IP的授權和經營,迪士尼幾乎觸及到了娛樂的每一種形式,而且都大獲成功。 迪士尼收購的公司當中,皮克斯、漫威、盧卡斯影業這樣的內容產出方,帶來了《玩具總動員》《復仇者聯盟》和《星球大戰》這些極具價值的IP,最近收購的FOCUS也是同理。 這些不僅讓迪士尼重新整合了內部IP資源(比如漫威宇宙),也使其掌握了各類頂級的內容IP,從《辛普森一家》和《國家地理》到《阿凡達》和《獨立日》。 不過有一類娛樂載體是迪士尼也玩不轉的,遊戲無疑就屬此類。就像藉助“Disney +”進軍直播領域那樣,迪士尼對幾乎所有的文化娛樂方向都表現出了野心,但這樣的熱情似乎並沒有在電子遊戲方面得到再現。 今年早些時候,迪士尼的CEO Bob Iger告訴投資者“我們在遊戲行業最適合做的事就是IP授權,而非遊戲發行”。這也是繼2016年迪士尼互動工作室關閉之後,官方再次重申(對於遊戲)立場的表態。 幾年前,迪士尼狼狽地離開了遊戲行業,他們先後關閉了Black Rock和Junction Point等多個工作室。從那以後,迪士尼在遊戲業務上就主要聚焦於各種IP授權方面,比如與EA合作的星戰系列遊戲,以及和SE合作、即將上線的《復仇者聯盟》系列遊戲。 而也有投資者認為,雖然迪士尼在遊戲行業的動作是一手好牌打了個稀爛,但還是有必要重新回到牌桌上。 Gerber Kawasaki的Nick Licouris持有價值2200萬美元的迪士尼股份,上週他表示,迪士尼應該抓住目前的一個“有利局面”——在動視暴雪股價下行的階段將其列為重點收購目標。 Gerber Kawasaki並不是站在一個客觀第三方的角度上來論證的,這家公司還持有430萬美元動視暴雪的股份。也就是說,這其實是“一個能從迪士尼收購動視中受益的人,認為迪士尼應該收購動視”。但即便排除利益相關的因素,“迪士尼收購動視暴雪”這件事也值得商榷。 誠然,迪士尼自家旗下的遊戲工作室都不怎麼成功,不過從目前來看,迪士尼對於“從遊戲產業獲益”的態度還不明朗,換句話說,遊戲對於迪士尼沒那麼重要。 此前迪士尼在遊戲領域的失敗,基本可以歸咎於公司管理層缺乏對遊戲行業的認知和經驗。從收購盧卡斯影業和漫威的案例可以看出,迪士尼有能力做好收購之後的整合工作而不傷害到原有的創意文化。但在遊戲方面,行業跨度還是有些大。 這些因素造成的結果就是,除了一系列品牌授權之外,迪士尼各大IP在遊戲領域的存在感很低。過去曾有這樣一個階段:迪士尼每一部重要影視作品上映後,都會有一款質量不怎麼樣的改編遊戲在同期發售。 我們當然不希望回到那樣的時代,但我們同樣不想看到這樣的情況:《復仇者聯盟》系列延續了十幾年,《復仇者聯盟:終局之戰》全球票房更是達到了27億美元。但遊戲方面,與之相關性最高的產品,卻是一款還沒上線的多人射擊遊戲,裡面的角色甚至還不是MCU(漫威宇宙)版本的形象。(注:原作者提到的似乎是今年E3上公佈的《復仇者聯盟:A-Day》,以目前的資訊來看其實應該是動作型別) 更不用說今年我們還會迎來新星戰三部曲中的第三部電影,這是一個全新的星戰三部曲,也是迪士尼的第五部星戰電影。而我們能看到與之相關就只有EA的FPS遊戲《星球大戰:前線》系列,這個系列的兩部作品曾經在遊戲行業掀起了對於商業模式(開箱子)的爭論,公眾形象不太正面。 與之形成對比的,是索尼出品的《漫威蜘蛛俠》。這款遊戲是去年PS4平臺上幾款最佳遊戲之一,並且獲得了去年TGA的年度最佳遊戲提名。遊戲很好地融合了此前漫畫、電影中多版本蜘蛛俠的特點,並且試圖在遊戲中樹立起新的蜘蛛俠形象,甚至還很貼合熱點地在遊戲中加入了與最新一部蜘蛛俠電影聯動的內容。 而談到迪士尼在遊戲方面的建樹,很大程度上還是來自IP授權的合作,將自家的經典IP融入到遊戲公司的產品中,比如最新的《王國之心》以及《漫威vs卡普空》等等。總的來說,迪士尼這條授權合作的路線似乎不太行得通,沒能很好地把各類電視劇電影和遊戲整合在一起,也沒能產出頂級的遊戲產品,如果真的培養出了頂尖產品倒也還好,但是單純授權的方式並沒有可觀的產出。 簡要地說,不論迪士尼自身怎樣看待他們在遊戲領域的缺陷,他們早晚都要直面這一缺陷。因為單純透過授權合作來介入遊戲行業,對於迪士尼這樣

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